פעולה MMOWayfinderנכנסת לגישה מוקדמת בפלייסטיישן ובמחשב האישי, וזהו טייק מסקרן לפוסט-אפוקליפסת הפנטזיה. יש לו לולאת משחק טיפוסית: חקר מבוכים, הרג אויבים, מציאת שלל, בחירת שדרוגים ואיסוף מטבעות. הלחימה היא מהירה, זורמת ודינמית, ומאפשרת לשחקנים לבחור ארכיטיפים וסגנונות משחק שונים. המשיכה הגדולה השנייה שלWayfinderהוא שלשחקנים יש מקום לנוח להתאמה אישית אחרי יום ארוך במכרות הרצח.
"אחת ההשפעות הגדולות ביותר הייתהשר הטבעות באינטרנט", אומר מנהל העיצוב סטיב מדוריה בשיחה עם Polygon. "היו לנו זיכרונות ממש כיפיים, כי היו להם שכונות משותפות. נכנסנו יחד לשכונות, אספנו חלקות בתים, ראינו אילו שינויים עשו החברים שלנו - התחושה הזו היא משהו שרצינו לתפוס כי זה היה מרכיב חברתי כל כך חזק".
בעוד שהמשחק רק נכנס לגישה מוקדמת, המפתחים שלו ב-Airship Syndicate כבר משרטטים תוכניות לשנים הקרובות של תוכן פוטנציאלי. לעת עתה, שחקנים יכולים לתבוע ולהתאים אישית את הדירות הצנועות שלהם בעיר סקיילייט. דירות אלו ניתנות להתאמה אישית ולריהוט לפי טעמו של השחקן, והן יכולות לאחסן חפצים רבי עוצמה המספקים חובבים כאשר השחקנים אינם מהבית.
תמונה: Airship Syndicate/Digital Extremes
"הבית הוא יותר בית, שהוא הרחבה של האופי שלך, משהו שאתה בונה עליו ומשפר את האופי והחברים שלך - זה תמיד היה חלק מהעיצוב", מוסיף AJ LaSaracina, מנהל השיווק ב-Airship Syndicate.Wayfinderמספק את ההיבט הצנן של עיצוב הבית ותכנון פינת ארוחת הבוקר המושלמת - בנוסף, הטבות הדיור הללו משתלמות בצורה מוחשית דרך חובבי אופי.
בשלבים הראשונים שלWayfinder, הדיור יהיה משהו ששחקן יכול להתאים בעצמו לפני שהוא מזמין את החברים שלו לבחון. ככל שהפיתוח מתקדם, Airship Syndicate מתכננת להוסיף שכונות ותכונות שיתופיות נוספות לדיור. חלק מהתכונות הללו נמצאות בתהליכי אב טיפוס ונבדקים מאחורי הקלעים.
לעת עתה, לשחקנים יש רק את הדירות הכפריות שלהם, שנותנות להם בסיס לנוח ולהיכרות עם מערכות הליבה. יש כמה רהיטים מהנים זמינים שאין להם פונקציה אלא פשוט נראים מסודרים - למשל, חזה בסגנון חיקוי אכזרי שקופץ את לסתותיו העצומות, או ראש דוב רכוב ששאג לעבר העוברים ושבים.
"אנחנו לא רוצים לתת לך כל כך הרבה מקום בשלב מוקדם שאתה מרגיש שאתה צריך כל כך הרבה כדי שיהיה נעים", אומר מדוריה. "אתה יכול לקשט עם כמות פחותה של דברים ולגרום לזה להרגיש נחמד וביתי, ואז יהיה לך מקום להרחיב את זה."
קנה המידה הקטן יותר של דירות מאפשר גם ל-Airship Syndicate להכניס שחקנים. להתחיל עם אחוזה וגנים עצומים יהיה מהמם, וזה לא יתאים לאווירה של שאר המשחקים - אחרי הכל, זה עולם שבו בקושי התאפק מקריסה, והוא עדיין תחת תקיפה מהאפלוליות הנוראה. מכיוון שהדיור מציע גם יתרונות משחק (בשל החפצים המספקים חובבים לדמויות), זה הגיוני לשמור אותו קטן כדי להתחיל; שחקנים יכולים לנצל את ההטבות הללו מבלי להידרש לעומק בעיצוב הבית.
תמונה: Airship Syndicate/Digital Extremes
חפצים מגיעים עם עלות חשמל, ולכל בית יש תקציב. לשחקנים יכולים להיות מבחר של חפצים קטנים עם אפקטים מועילים, או אחד גדול שנותן בופה עוצמתי. ניתן להפעיל ולכבות חפצים, והם מתאימים לתרחישים שונים. אם אתה נגן סולו, אולי תרצה כאלה שיתנו לך - ורַקאתה - מהירות נוספת או טיפות זהב נוספות. משחקים עם חברים? אולי כדאי לתפוס חפץ שמספק חיפוי של אזור אפקט כשאתה קופץ כפול.
מפתחי המשחק מחפשים גם להוסיף דיג, בישול, נפחיות ופעילויות אחרות ששחקנים יכולים לעשות בביתם לפני שהם יוצאים לשטח. המטרה שלהם היא לקבל את העולם שלWayfinderלהיות מקום להסתובב בו עם חברים, במקום רק שדרה לעמוד בתור לתור קונגה של הרג דברים.
Wayfinderההשקה המוקדמת של הגישה המוקדמת פירושה שהמשחק עדיין חדש מאוד, אבל ההיסטוריה של המוציא לאור Digital Extremes עם MMO ארוכת טווחWarframeיהיה נכס שימושי בכל הנוגע להתייחסות למשוב ולהוספת תכונות חדשות. עד כה, אני מעוניין לראות לאן העולם הזה הולך - ויש לי בית קטן להתקשר שלי הוא בונוס.