אולפני Ironwood 'כונן האוקיאנוס השקטהוא משחק טיול בכביש על נסיעה במציאות מתפוררת ומוקרנת; זה כאילוסימולטור משאיות אמריקאינקבע בגרסה בודדה והישרדותית של Fallout. הובלה - בטעות או בכוונה, זה לא ברור - לאזור ההדרה האולימפי אי שם בין המדרונות המיוערים של צפון -מערב האוקיאנוס השקט, על דמות השחקן חסר השם להטיל את העגלה הרעועה העמוקה יותר לטריטוריה זו, שם כוח המשיכה והחומר לציית לחוקים שלהם בעצמם ו
כונן האוקיאנוס השקטלא באמת נוגע לנהיגה, אם כי מדובר במכונית. בבניית תצוגה מקדימה המכסה את השעות הראשונות של המשחק, למשחק הייתה לולאה נמרצת של ביזה, יצירה וחקירה, מזכירה אולי אתשמי השמים של אישבהגדרות קושי קשות יותר, בהן המטרה העיקרית היא איסוף מספיק חומר כדי לתקן את העגלה הרטרו שלך מספיק כדי לעשות את הקילומטרים הבאים. בסופו שלע של מכסחי השדים.
העיצוב שלכונן האוקיאנוס השקטגם לווה כמה אלמנטים מרוגואלים. המשחק מורכב מסדרת ריצות מאותה נקודת התחלה: מקלט/מוסך בו תוכלו לחנות, לשנות, לטעון ולדלק את הרכב שלכם. כל ריצה מעבירה אותך דרך אזורי "צומת" אקראיים בדרך ליעד משימה, ובשלב זה האפשרות היחידה שלך היא להפעיל "שער" - קרן אור ענקית ומגועדת שמנוקדת את כדור הארץ - ולנסוע לתוכה לחזור הביתה ולהתחיל שוב. להחזיק את המכונית שלך יחד דרך כל אחת מהנסיעות הללו, ולחזור עם מספיק שפע כדי לשדרג אותה לריצה הבאה, זה מהכונן האוקיאנוס השקטזה הכל בערך.
תמונה: אולפני Ironwood/Kepler Interactive
זוהי הנחת יסוד נהדרת, שגובה במיוחד על ידי החזון המושך של המשחק על שממה מדעית נטושה, בסוף המאה העשרים,, שם חריגות מתנפנפות ומניצות בין הירוקות המתנשאות וסערות הכובד מרצפות את הנוף. בהתבסס על בניית התצוגה המקדימה, הכוללת את משימות ההיכרות, זו הנחת יסודכונן האוקיאנוס השקטימשיך הלאה - גם אם הוא יגיע לדרך משלה קצת מלכתחילה.
זהו משחק מורכב שלא מסביר את עצמו היטב, עם ממשק משתמש עמוס יתר וכמה החלטות על תכנית בקרה פאנקי. זה לא ניסיון להיות בלתי ניתן לבחינה או מסתוריים בכוונה;כונן האוקיאנוס השקטפשוט נוסע על עצמו מעט לא מבוטל בתהליך הצגתו. זה מביא למדד של תסכול כשאתה מתערבב באפשרויות היצירה ומנסה לעמוד בקצב המידע על כל מה שעלול להיות לא בסדר במכונית שלך. זה אחד מאותם משחקים שבהם זה יכול להיות רעיון טוב להפעיל מחדש כמה שעות, ברגע שבעצם הסתפקת בראש.
חלק מכונן האוקיאנוס השקטהקריאות הוקרבה גם היא - אולי בצדק - בשם קיום האסתטיקה הרטרו ללא דופי שלה. הוקם בשלהי שנות ה -90 של המאה העשרים - אך גם בארץ של איש שנראה שננטש על ידי אינטרסים צבאיים, תאגידיים ומדעיים עשור או שניים קודם לכן -כונן האוקיאנוס השקטהוא עולם של צינורות קרני קתודה זוהרים וגופני פיקסלים שמנמנים, מוגדרים ממש בנקודת הניפוח בין אנלוגי מאוחר לטכנולוגיה דיגיטלית מוקדמת. המכונית מצוידת ברדיו שמתבכיין ומעוותת כשהיא מנגנת שברי צ'אט להמחשה ומנגינות נהיגה נמוכות-פי (מבחר אוצר יפה של רצועות מורשות שמטפלות בצורה מושלמת איתןכונן האוקיאנוס השקטהחזון של סיימון סטלנהג פוסט-אפוקליפסה ונזכר טיולי דרך בילדות).
תמונה: אולפני Ironwood/Kepler Interactive
אחת ההחלטות הטובות ביותר של איירוןווד היא לקרקע את השחקן במלוא המציאות הפיזית של העולם הזה על ידי מתן שליטה מלאה של מצלמה בגוף ראשון גם בעת הנהיגה, ולהתעקש שהנגן התייעץ עם מערכת מפה/מידע מורחבת ומורחבת המכונה ARC המותקנת במושב הנוסע במקום להעלות מסך תפריט או להסתמך על HUD. זה עוזר לטבילה כל כך הרבה להביט על הכתף שלך באנומליה בזמן הנהיגה, או להטות את הנוף כדי שתוכל לפקוח עין על הכביש והשני על הפרוטו-GP המלהיב והבהוב שלך.
ראוי לציין גם כי זה לא משחק מירוצים במהירות גבוהה. הנסיעה פנימהכונן האוקיאנוס השקטנוגע לשדל חקר שטח זהיר מחוץ לעגלה של תחנת ההזדקנות שלך, בחירת דרכך בעדינות דרך טבלאות מוזרות של בובות מבחן ההתרסקות המוצבות, ותמיד נזכרות לכבות את ההצתה ולהכניס את המכונית לפארק כשאתה עוצר (שמא תבזבז דלק סרק או תן למכונית להתגלגל במדרון).
יש גם כאן סוג של סיפור שמועבר על ידי הקולות המפורקים של תושבי אזור אחרים המציעים הדרכה ברדיו. הם מסתובבים קצת סביב "שרידים", וזה מה שהם מכנים חתיכות טכנולוגיה המתפקדות באורח פלא שקיימות באזור - כולל המכונית שלך - שמפעילות כוח מיסטי על בעליהם. אולם תערוכה זו היא עודף לדרישות. אני לא צריך את עלילת המשחק כדי להסביר לי שעולמי סובב סביב המכונית הזו.כונן האוקיאנוס השקטהעיצוב והמכניקה כבר מוודאים בכך.
כונן האוקיאנוס השקטישוחררו ב- PlayStation 5 וב- Windows PC (דרך Steam וחנות משחקי Epic) ב -22 בפברואר.