ביליתי את הימים האחרוניםלהתעמק בחושך שלDeep Rock Galactic: Survivor, ורק מדי פעם לקחו הפסקה כדי לעלות לשידור. זו עוד גישה על נוסחת ההישרדות של הכדור-גיהנום שהוקמה על ידישורדי ערפדים, באמצעות הגדרת המדע הבדיוני של המקורדיפ רוק גלקטי.זה שילוב שעובד טוב כמו שוקולד וחמאת בוטנים. ביליתי שעות בבריחה מחרקים ובכריית עפרות יקרות ערך, ובכל זאת בכל פעם שאני מתרחק, אני מוצא את עצמי משתוקק למכרות.
Deep Rock Galactic: Survivorמתחיל רק עם אחד מארבעת הגמדים מהמשחק המקורי הזמין, ה-Scout. הסקאוט מלמד את השחקן את היסודות של המשחק, תוך שימוש בניידות המשופרת שלו כדי לברוח מהחרקים תוך כדי ירידת נשק אוטומטית יציבה. כל סיבוב מתחיל עם תרמיל טיפה שנוחת עמוק במכרות, והגמד מגיח עם נשק התחלתי וכמה מטרות: איסוף משאבים מרחבי המפה ומשך את הבוס המובחר על ידי הרג גל אחר גל של נחיל חייזרים בלתי ניתן לעצירה.
הסקאוט מתחיל ברובה סער פשוט, אבל ככל ששיחקתי זמן רב יותר, כך פתחתי יותר ארסנל. השגתי XP מכרייה והרג באגים; בכל פעם שעליתי לרמה, קיבלתי שדרוג קטן כמו מהירות תנועה, קצב אש על הנשק שלי, או נזק נוסף. באבני דרך מסוימות, פתחתי את האפשרות לנשק חדש - אולי רימון קריו אם אני מתמודד עם נחילים, או רובה צלפים בעל עוצמה גבוהה כדי לחסל מטרות קשות. כלי הנשק יורים אוטומטית, אבל יורדים בזמן שהם נטענים מחדש. הייתי צריך לפקוח עין על התחמושת שלי, לראות את המיקום שלי, ולאסוף את כל הטובים על המפה מבלי להיות המום על ידי מפלצות.
תמונה: Funday Games/Ghost Ship Publishing
מדי פעם, תאגיד Deep Rock Galactic היה אדיב מספיק כדי לתת לי ירידה באספקה. הייתי צריך למצוא את המשואות האלה ולפנות את האזור שסביבן, ואז לחכות שהטיפה עצמה תרד. אם הצלחתי, קיבלתי חפץ - משהו כמו קליפ תחמושת שנותן לי קצב אש גבוה בהרבה במחיר של מהירות התקפה, או הזדמנות למצוא זהב בכל סלע שאקרה לי. אם הייתי צריך לנטוש את משואה האספקה כדי להציל את חיי, זה התחכם - ושאר הריצה הייתה הרבה יותר קשה כתוצאה מכך.
במהלך הסיבובים הראשונים שלי, לקחתי את הזמן למצוא את הרגליים שלי ולא דאגתי יותר מדי להתקדם. זה משחק שבו אתהרָצוֹןלמות מוקדם ולעתים קרובות - וזה רק חלק מהכיף. בכל פעם שמתתי, חזרתי לתפריט הראשי, שבו יכולתי לפתוח שדרוגים קבועים חדשים עם המשאבים שהרווחתי במהלך המשחק האחרון שלי. בפעם הבאה שירדתי, הייתי חזק יותר, מהיר יותר וחכם יותר. בסופו של דבר הרווחתי גם את היכולת לשחק כמו המעמדות האחרים: התותחן, המהנדס והדרילר.
בעוד הסיבובים הראשונים שלDeep Rock Galactic: Survivorהרגיש קצת דומה, המשחק נפתח כשפתחתי את הנעילה ושיחקתי כשיעורים חדשים. בכל סיבוב, היה לי שדרוג חדש לבדיקה או כלי חדש זמין בארסנל האקראי. גם ארבעת הכיתות משחקים אחרת. בעוד שהסקאוט הוא בחור זריז שרץ ויורה, התותחן מאושר הרבה יותר מול הנחיל ומאפשר למיני-גון האדיר שלו לקרוע באגים כמו נייר טישו רטוב; המהנדס מפיל צריחים, ויוצר אזורי שליטה; והדרילר הוא הכורה הטוב ביותר של הקבוצה ללא ספק.
תמונה: Funday Games/Ghost Ship Publishing
הכרייה הייתה חיונית, ללא קשר למעמד. מינרלים יקרי ערך נתקעו בסלע שהייתי צריך לשדרוגים. שנית, הכרייה אפשרה לי ליצור נתיבים חדשים שהיו קריטיים להישרדות. אם הייתי תלולה בסלע, כשכל חרק ביקום בא אליי לכרסם את עצמותיי, הסתובבתי והסתובבתי על ידי מנהור דרך האבן. החוכמה היא שכרייה יכולה להיות עבודה איטית, במיוחד כשמנסים להשיג משאבים מיוחדים. הסיבובים הטובים ביותר שלDeep Rock Galactic: Survivorהם אלה שבהם אני מנצח את הסיכויים על ידי שימוש חכם בכרייה כדי לפתוח נתיבים חדשים, להתחמק מהנחיל ולהרגיש כמו גאון מוח גדול בתהליך.
רק לעתים רחוקות ביליתי בפניםדיפ רוק גלקטיעצמו, פשוט כי זה לא משחק ברוטציה עבור קבוצת החברים שלי. אבל כיף לגשת לעולם הזה מזווית אחרת, כזו שמתאימה יותר למשחק סולו. יש כמות של שמחה חסרת מוח במשחק - כל מה שאני צריך לדאוג לגביו זה להפנות את הגמד שלי לכיוון הנכון, והוא יעשה את השאר. כל אותו זמן, אני מקבל את בוסט הסרוטונין של עליית רמה וקבלת רובים חדשים ומסודרים. אני מצטער לדווח שבמקום מוח, ישDeep Rock Galactic: Survivor.
Deep Rock Galactic: Survivorשוחרר ב-14 בפברואר במחשב Windows. המשחק נבדק באמצעות קוד הורדה טרום שחרור שסופק על ידי Ghost Ship Publishing. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.