תת-הכיתה, ההישגים והבנייה הטובים ביותר של הקוסמים ב-Baldur's Gate 3

שער בלדור 3יש 12 שיעורים לבחירתך כשאתה יוצר את הדמות שלך. האַשָׁףהוא מטילי קסמים שהוכשרו בבית ספר לקסמים הסובב סביב אחת משמונה מסורות קודרות.

קוסמים הם מלומדים בנשמה. הם סטודנטים שמקדישים אינספור שעות בלימוד קסם ומתנסים בממצאיהם. כתלמיד קסם, ציון היכולת העיקרי שלהם הואמוֹדִיעִין.

אין כיתה אחת הכי טובהשער בלדור 3, והמשחק נותן לך הזדמנויות רבות לפתרון בעיות יצירתי כמו לחבטות. מציאת הכיתה הטובה ביותר מסתכמת רק באיך שאתה רוצה לשחק. גם כשאתה משחק סולו, אתה עדיין תנהל את שאר המסיבה שלך, כך שתוכל להתנסות במספר שיעורים בבת אחת.

המשך לקרוא כדי לגלות את כל מה שאתה צריך לדעת על כיתת Wizard בשער בלדור 3, ולמד הכל על תת-הכיתה, ההישגים והמבנה הטובים ביותר של Wizard.

האם Wizard הכיתה הטובה ביותר עבורך ב-BG3?

תמונה: Larian Studios via Polygon

קוסמים הם מעמד הגלגלים המובהקשער בלדור 3(ו-D&D בכלל). הם אנשי האקדמיה של אמְכַשֵׁףהיכולת הטבעית של או המְכַשֵׁףברית העולם האחר. לקוסמים יש את מספר הלחשים הרב ביותר, את המערך הגדול ביותר של לחשים שהם יכולים ללמוד ואת הלחשים החזקים ביותר בכל מחלקה. כל זה אומר שתצטרך לנהל את הלחשים האלה (ולחריצי איות) בזהירות.

קוסמים הם לא הכיתה הקלה ביותר לשחק, אבל הם משתמשי הקסמים החזקים ביותר. אם מה שאתה מחפש הוא כוח קוסמי פנומנלי מכופף מציאות, הקוסמים הם המעמד הטוב ביותר עבורו.

תכונות כיתת אשף

נקודות פגיעה

  • לחץ על קוביות -1d6
  • נקודות פגיעה ברמה 1 -6 + משנה החוקה שלך
  • נקודות פגיעה ברמות גבוהות יותר -4 + שינוי החוקה שלך לכל רמת אשף לאחר ה-1

קטריפס

קוסמים מתחילים עם שלושה נסיעות מרשימת הביקורות של הקוסמים.

בלדור's Gate 3 Cantrips של קוסמים

קטריפס

תֵאוּר

Acid Splashזרוק בועה של חומצה שפוגעת בכל יצור שהוא פוגע בו.
בלייד וורדקח רק חצי מהנזק מהתקפות של בלדג'און, פירסינג ו-Slashing.
צינת עצםמנע מהמטרה להחלים עד לתור הבא שלך. מטרה אל-מת מקבלת חסרון ב-Attack Rolls.
אורות רוקדיםלהאיר רדיוס של 9 מטר.
חבריםהשג יתרון בצ'ק כריזמה נגד יצור לא עוין.
אוֹרלהחדיר לאובייקט הילה של אור.
יד קוסמתצור יד ספקטרלית שיכולה לתמרן ולקיים אינטראקציה עם עצמים.
אשליה מינוריתצור אשליה שמחייבת יצורים קרובים לחקור.
ספריי רעלמקרין שאיפה של גז מזיק.
קרן כפורהפחת את מהירות התנועה של המטרה ב-3 מטר.
אחיזה מזעזעתהיעד לא יכול להשתמש בתגובות. לחש הזה יש יתרון על יצורים עם שריון מתכת.
סטרייק אמיתיהשג יתרון ברול ההתקפה הבא שלך.

לחשים

קוסמים מתחילים עם ארבעה לחשים מרשימת הלחש הקוסמים.

בלדור's Gate 3 לחשי קוסמים

לַחַשׁ

תֵאוּר

ידיים בוערותכל יעד דליק נפגע עם 3-18 נזקי אש.
איש קסםקסם דמוי אדם כדי למנוע ממנו לתקוף אותך. אתה מקבל יתרון על צ'ק כריזמה בדיאלוג.
כדור כרומטיזרוק כדור שגורם נזק של 3-24 רעם ואולי יוצר משטח בפגיעה. לחילופין, בחר סוג אחר של נזק.
ספריי צבעיצורים עיוורים עד לשילוב של 33 נקודות פגיעה.
להסוות את עצמישנה בצורה קסומה את כל ההיבטים של המראה שלך.
נסיגה מהירההרווח Dash באופן מיידי וכפעולת בונוס בכל אחד מהתורים שלך עד שהקסם הזה יסתיים.
חיים כוזביםהשג 7 נקודות פגיעה זמניות.
נפילת נוצהאתה ובני ברית בקרבת מקום זוכים בחסינות לנזק נופל.
מצא מוכרהזמינו רוח מוכרת וגויה שלובשת צורה של חיות לבחירתכם.
ענן ערפלהענן מעוור ומטשטש מאוד יצורים בתוכו.
גְרִיזכסה את הקרקע בשומן, מאט את היצורים בפנים ואולי גורם להם ליפול מועדים.
סכין קרחזרוק שבר קרח שגורם לנזק של 1-10 פירסינג. הוא מתפוצץ וגורם 2-12 נזקי קור לכל מי שנמצא בקרבת מקום. זה משאיר משטח קרח.
שפר את הקפיצהפי שלושה את מרחק הקפיצה של יצור.
לונגסטרידרהגדל את מהירות התנועה של יצור ב-3 מטר.
שריון קוסםהגן על מטרה מפני התקפות: הגדל את דרגת השריון שלו ל-13 + משנה את המיומנות שלו.
טיל קסםירה 3 חצים קסומים, כל אחד גורם נזק של 2-5 כוח. הם תמיד פוגעים במטרה שלהם.
הגנה מפני רע וטובהגן על בעל ברית מפני התקפות וכוחות של גזלות, שמימיים, אלמנטים, פיי, שרצים ומתים.
קרן המחלהאולי מרעיל את המטרה.
מָגֵןכאשר אתה עומד להיפגע על ידי אויב, הגדל את מחלקת השריון שלך ב-5. אתה לא לוקח נזק מטיל הקסם.
לִישׁוֹןהכניסו יצורים לתרדמה קסומה. בחר מטרות עד לשילוב של 24 נקודות פגיעה.
הצחוק הנוראי של טאשההשאר יצור מועד מצחוק, ללא יכולת לקום.
גל רעםשחררו גל של כוח רועם שדוחף את כל היצורים והחפצים.
מכשפה בולטקשר את עצמך למטרה בעזרת ברק. חלקו עוד 1-12 נזקי ברק בכל תור על ידי הפעלתו.

פעולות

  • שחזור מסתורי -מלאו את חריצי הכישוף בזמן מחוץ לקרב. אתה לא יכול לשחזר משבצות כישוף מעל רמה 5.

תכונות

  • השג שני חריצי כישוף ברמה 1, אשר משוחזרים במנוחה ארוכה.

מיומנויות

  • כלי נשק- פגיונות, קשתות, קשתות קלות
  • חוסכים זריקות- אינטליגנציה וחוכמה
  • מיומנויות- בחר שניים מתוך ארקנה, היסטוריה, תובנה, חקירה, רפואה ודת

כיתות משנה של אשף

לקוסם יש בסך הכל שמונה מחלקות משנה, שנפתחות ברמה שתיים. כשתגיע לרמה שתיים, תבחר במסורת קודרת שסובבת סביב בית ספר לקסמים.

ביטול

בית הספר לביטול מתמקד בהגנה ובגירוש. המחבלים מגנים על החלשים ומגיחים רוחות רעות. אם תבחר בתת-מחלקה ביטול, תקבל שתי תכונות משנה:

  • חוקר ביטול- לימוד לחשי ביטול ממגילות עולה חצי מזה, והוא מגיע ל-25 חתיכות זהב לכל רמת כיש
  • ארקיין וורד- שאר הקסם של הקסמים שלך יוצר סביבך מחלקה שמגינה עליך מפני פגיעה

הילולה

בית הספר להללה מתמקד ביצירת חפצים ויצורים יש מאין, כמו גם לחשי תחבורה. קוסמים יזכו בתכונת תת-מעמד אחת ובפעולה אחת:

  • Savant Conjuration- לימוד לחשי הילולה ממגילות עולה חצי מזה, והופך ל-25 חתיכות זהב בכל רמת לחש
  • הילולה קטנה: צור מים- קרא גשם. הוא מכבה להבות חשופות ויוצר משטח מים.

קֶסֶם

בית הספר לגילוי עתידות משתמש בקסם כדי לראות בבירור את העבר, ההווה והעתיד, תוך שהוא מסוגל גם לפסל את הזמן עצמו. אלוהנים זוכים לשתי תכונות משנה:

  • חיזוי סבנט- לימוד לחשי עתידות ממגילות עולה חצי מזה, והופך ל-25 חתיכות זהב בכל רמת לחש.
  • אוֹת לַבָּאוֹת- החלומות שלך מעניקים לך הצצות המאפשרות לך להשפיע על העתיד. לאחר מנוחה ארוכה, תקבל שתי קוביות פורטנט שניתן להשתמש בהן כדי לשנות את הקובייה של כל זריקת התקפה או זריקת חיסכון.

קֶסֶם

בית הספר לקסם סובב סביב כיפוף הרצון של הסובבים אותך באמצעות קסמים ושינויים. הקוסמים זוכים לתכונה אחת של תת-מעמד ופעולה אחת:

  • Savant הקסם -לימוד לחשי קסם ממגילות עולה חצי מזה, והופך ל-25 חתיכות זהב בכל רמת לחש.
  • מבט מהפנט- קסם וחוסר יכולת ליצור. זה לא יכול לתקוף אותך. זה לא יכול לפעול.

מעורר

בית הספר לאיבוקציה מנצל אנרגיה יסודית כדי ליצור התקפות עוצמתיות. מעוררים זוכים לשתי תכונות משנה:

  • Evocation Savant -לימוד לחשי Evocation ממגילות עולה חצי מזה, והופך ל-25 חתיכות זהב בכל רמת לחש.
  • לחשי פסל- צור כיסים של בטיחות בתוך לחשי Evocation שלך. בעלות הברית מצליחות אוטומטית את ה-Saving Throws שלהן נגד לחשים אלו ולא גורמות מהם נזק.

אַשְׁלָיָה

בית הספר לאשליה משתמש בתחבולות כדי לגרום לחלומות הפרועים ביותר שלך להיראות כמו מציאות. אשליות זוכים בתכונה אחת של תת-מעמד ו-Ctrip אחד:

  • אשליה סבנט- לימוד לחשי אשליה ממגילות עולה חצי מזה, והופך ל-25 חתיכות זהב בכל רמת לחש.
  • אשליה מינורית משופרת- אתה יכול להטיל אשליה מינורית כפעולת בונוס.

אוֹב

בית הספר לנקרומנסי שולט על החיים, המוות והמתים. נמקים יכולים לתמרן את אנרגיית החיים כדי להחזיר לכאורה את המתים. אם תבחר להיכנס לבית הספר לנקרומנסי, תקבל שתי תכונות משנה:

  • Necromancy Savant- לימוד לחשי ניקוד ממגילות עולה חצי מזה, והופך ל-25 חתיכות זהב בכל רמת לחש.
  • קציר גס- פעם אחת בכל תור, אם אתה הורג יצור עם כישוף, אתה מחזיר נקודות פגיעה שוות לפעמיים מרמת משבצת הלחש - שלוש פעמים אם זה לחש ניקרומנסי. מתים ומבנים אינם מושפעים.

שִׁנוּי

בית הספר לטרנסמוטציה יכול לשנות את העולם סביבך כפי שאתה מכיר אותו. לא רק מתמרנים יכולים לשנות אובייקטים פיזיים, אלא שהם יכולים גם לשנות תכונות נפשיות. מתמרים יזכו לשתי תכונות משנה:

  • Transmutation Savant- לימוד לחשי טרנסמוטציה ממגילות עולה חצי מזה, והופך ל-25 חתיכות זהב בכל רמת לחש.
  • אלכימיה נסיונית- אתה יכול לחלוט שני פתרונות אלכימיים במקום אחד בשילוב תמציות, אם אתה מצליח בדרגת קושי 15 Medicine Check.

תת-הכיתה הטובה ביותר של Wizard ובניית ב-BG3

תמונה: Larian Studios via Polygon

שער בלדור 3למירוצים אין ממש השפעה ישירה על הכיתה שלך, אבל גזעים ותת-גזעים מסוימים מגיעים עם תכונות שמשחקות טוב עם מחלקות מסוימות כמו תנועה נוספת או מיומנות בכלי נשק מסוימים. עבור Wizards, עדיף להתמקד במיומנויות שריון (מכיוון שאתה לא מקבל אף אחד מהכיתה שלך) ובחטיפות גזעיות (כדי לחסוך בכישופים הידועים שלך ובמשבצות הכישוף שלך):

  • שלושתםטיפלינגתת-גזעים מקבלים קנטריפ.
  • אלפים גבוהים,חצי שדונים גבוהים,דראו, ודראו חצי שדוניםכולן קבל טריפ לבחירתך. חצאי-אלפים מקבלים גם שריון קל ובקיאות מגן
  • מגן גמדיםקבל אימון שריון גמדים שמקנה לך מיומנות בשריון קל ובינוני
  • בני אדםמיליציה אזרחית משיגה לך בקיאות בשריון קל ומגנים
  • Githyankiלא רק לקבל מיומנות בשריון קל ובינוני (יחד עם כמה כלי נשק טובים), הם גם זוכים להטיל גרסה בלתי נראית של ה-Mage Hand cantrip

כשאתה יוצר ומעלה את הקוסם שלך, אינטליגנציה (להטלת איות) היא הנתון החשוב ביותר שלך. הנתון השני הכי חשוב שלך תלוי באופן שבו אתה משחק מחוץ לקרב, אבל החוקה היא גם אפשרות טובה לנקודות הפגיעה -כמו מכשפיםוקוסמים, לקוסמים אין HP מעולה.הפוך את המודיעין לנתון הגבוה ביותר שלך ולחוקה השני בגובהו שלך.

אתה תבחר את תת-הכיתה שלך ב-Wizard - בית הספר שלך לקסמים - ברמה 3. זו בחירה מאיימת עם שמונה בתי ספר לבחירה. עם זאת, בית הספר שאתה בוחר אינו מונע אותך מהלחשים של בתי ספר אחרים. באמת, זה רק קובע את העלות של כתיבת לחשים ממגילות. לתפוקת נזק מקסימלית, לכו עםמעורר(או Necromancy אם אתה מרגיש רזה).

הישגי הקוסם הטובים ביותר ב-BG3

כל ארבע רמות, תקבל את האפשרות להגדיל את הסטטיסטיקה שלך או לבחור הישג. הישגים הם כישרונות מיוחדים שמוסיפים תכונות לדמות שלך. אם אתה מרוצה מהסטטיסטיקה שלך ותתחיל לעשות הישגים, קוסמים יכולים להפיק תועלת מ:

  • עָמִיד. החוקה שלך גדלה ב-1, עד למקסימום של 20. אתה מחזיר את מלוא נקודות הפגיעה בכל פעם שאתה לוקח מנוחה קצרה.
  • Adept אלמנטרי. הקסמים שלך מתעלמים מהתנגדות לסוג נזק לבחירתך. כשאתה מטיל לחשים מסוג זה, אתה לא יכול לגלגל 1.
  • אייית צלף. אתה לומד cantrip, והמספר שאתה צריך כדי לגלגל מכה קריטית בזמן התקפה מצטמצם ב-1. אפקט זה יכול להיערם.
  • קסטר מלחמה. אתה מרוויח יתרון בחיסכון בהטלות כדי לשמור על ריכוז בכישוף. אתה יכול גם להשתמש בתגובה כדי להטיל אחיזה מזעזעת על מטרה היוצאת מטווח תגרה.

למידע נוסף על השיעורים בשער בלדור 3, עיין בסקירות שלנו בנושאבַּרבָּרִי,מְשׁוֹרֵר,איש דת,דרואיד,לוֹחֶם,נָזִיר,פלדין,ריינג'ר,רַמַאִי,מְכַשֵׁף, ומְכַשֵׁףשיעורים. אם אתה המום מהבחירה, עיין במדריך שלנו בנושאבאיזה שיעור להתחיל.