שורה 4 של הקדושיםמסתיים כמו שרק משחק Saints Row יכול: כשהצוות מסתובב על ספינת חלל, שולט בגלקסיה ורוקד לצלילי "This Is How We Do It" של מונטל ג'ורדן.
השאלה שעלתה בראשי - וללא ספק בראשם של רבים ממעריצי הסדרה - הייתה, "טוב, לאן אתה הולך מכאן?"
התשובה, לפי מנהל העיצוב של Volition, אנופ שכר: אתה לא.
"חשבנו שזו נקודת עצירה טובה עבורנו", אמר שקר. "ידענו שאנחנו רוצים להמשיך ולעשות משחקי עולם פתוח עירוניים. רצינו לשמור על הרבה מההומור והטון שאנחנו מוכרים כרגע, אבל רצינו לחקור משהו אחר".
התברר שמשהו אחר התברר כצוות של סוכנים בעלי כוח-על שנלחם בארגון טרור, במקום גיבור-על כל-יכול שמוביל צוות של עבירות פליליות.
"זה פשוט השפיע עלינו, וזה היה משהו שרבים מאיתנו גדלנו עליו, עם GI Joe ודברים כאלה".
LEGION הנבל מאיים על העולם בחומר אפל, והתקווה היחידה שלנו נמצאת בידיה של כנופיית סוכנים כל כך מאוהבים בכאוס שהם נקראים על שמה: סוכני המהומה.
בעוד שקר מציין זאת שוב ושובסוכני המהומההוא לא משחק Saints Row, הקשרים לנרטיב הקיים קיימים. מעריצים נבונים, למשל, אולי קלטו התייחסות לגב' ברימסטון בטריילר החשיפה. לברימסטון התייחסו כמי שנתפס לאחרונה בסיום אפשרי אחד שלשורה 4 של הקדושיםתוסףצא מהגיהנום, שחיבר את החבורה כשוטרים.
הקשר הוא לא בדיוק אחד לאחד, כפי ש-Volition אומר את קו העלילה שלסוכני המהומההוא "בהשראת" אבל אינו "מתאם ישיר" לאחת האפשרויותצא מהגיהנום. עם סיכון של לשים נקודה עדינה מדי על זה, הקדושים הם לא שוטרים בסיפור האחרון הזה.
התחלה חדשה היא מרכיב חשוב שלסוכני המהומה. Saints Row הייתה סדרה שגבתה מאוד לזהותה, והתפתחה משבט Grand Theft Auto בשנתשורת הקדושיםלמשהו יותר מוזר באיטרציה הרביעית. עִםסוכני המהומה, שקאר אומר שלווליון יש תוכנית נחרצת, כזו שנמשכת הרבה מעבר למשחק הראשון הזה.
"יצאנו למעשה ליצור עולם מאפס. יש לנו היסטוריה גדולה לזה; אנחנו יודעים מה קורה בחלקים שונים של העולם שרק חלק קטן ממנו תראה במשחק הראשון", אמר שקאר . "עם Saints Row, פשוט בנינו את הזיכיון הזה תוך כדי".
זה לא אומר את זהסוכני המהומההיא המקבילה המצומצמת ל-Saints Row. שכר מתעקש שהסדרה החדשה עדיין תציג את ההומור המוזר של סיינט רואו, אך עם יותר הקשר, יותר מעין טיפשות מבוססת. הוא מתרחש גם בגרסה של סביבה אמיתית, (סיאול, דרום קוריאה שדומיינת מחדש) לעומת הערים הבדיוניות סטילווטר ו-Steelport, שאירחו את הקטל של הקדושים.
אם הנרטיב אי פעם קצת יותר מאופק, Volition מאזנת אותו נגד הפעולה של המשחק, שמאפשרת בטירוף לשחקנים לעבור בין שלושה חברי נבחרת שונים באופן קיצוני, לא רק באמצע הקרב אלא באוויר.
"הרעיון הוא בערך כמומארוול נגד קאפקום, שבו אתה מתייג בחורים פנימה והחוצה בהתאם לאויבים שאתה מתמודד", אמר שקר.
דמויות לא רק שונות זו מזו, הן די רחוקות מהגיבור האלמוני של Saints Row, שלמרות שהוא או היא התפתחו למשהו של חצי-אל, נוצר בתבנית של סדרת GTA.
ההרכב כולל את Fortune, "פיראט שמיים" עם אקדחים כפולים ומזל"ט שעושה את רצונה, ואת הוליווד, נער יפהפה עם מקלעים, שיכולת "Mayhem" המיוחדת שלו הופכת קרבות אש לסט סרטי פעולה. חלק מהדמויות נבנות ממכניקת Saints Row, אבל כולן נבנו עם סט מיומנויות משלהן המשלימות את שאר הצוות.
"לכולם יש מומחיות משלהם, הם יעילים בטווחים שונים, יכולות מיוחדות משלהם ויכולות Mayhem, ואלה קשורות לעתים קרובות באישיות שלהם", אמר שקר.
למרות שהחיילים של Mayhem עשויים לעבוד כקבוצה, רק שחקן בודד יעשה את זה.
"שקלנו שיתוף פעולה", אמר שקר. "אבל החלטנו שאנחנו רוצים להתמקד בביצוע נכון של המשחקיות הבסיסית, לקבל את ההרגשה הזו של שליטה בנבחרת בעצמך, בעלות על הסוכנות, להניע את הסוכנות והם לא בהכרח צריכים להסתמך על שחקנים אחרים כדי שזה יעבוד".
הרעיון הזה של "להניע את הסוכנות" משתרע אפילו מחוץ לקרבות אש, שכן השחקנים יזכו גם לבחור מי מהסוכנים נשלח לאילו משימות. זה כולל החלפת יכולות והטבות (המכונה בסיפורת המשחק "גאדג'טים") עבור כל דמות.
לשחקנים יהיה חופש לבחור את ההרכבים שלהם, אבל שקאר אמר שמי שמתנסים בהרכב הנבחרת שלהם ימצאו סינרגיות עוצמתיות של כוחות אופי המשלימים זה את זה. אנשים יצטרכו לחכות לראות בעצמם איך כל הכוחות האלה עובדים יחד מתיסוכני המהומהיושק בשנה הבאה.