רוב מעריצי המשחקים ברחבי העולם מכירים את Dragon Quest, אבל זו לא הנחה לא הוגנת שמספר קטן בהרבה מהם שיחקו בסדרה. זה פופולרי מאוד ביפן, וכבר 30 שנה. אבל, כפי שכמה מחברי Square Enix הכירו כשדיברנו במהלך E3 2016, זה פשוט לא היה המקרה במדינה.
"יש שתי סיבות עיקריות" לכך ש-Dragon Quest לא כל כך פופולרי מחוץ לארץ הולדתו, אמר המפיק יו מיאקי ל-Polygon. "הראשון הוא שביפן, ה-Famicom היה סוג של הרגע שבו משחקי וידאו הפכו לחלק ממשפחות, ואנשים באמת התחילו להכניס אותם לבתיהם".
אניקס הוציאה את המקורדרקון קווסטבשנת 1986. לגיימרים יפנים רבים, אמר מיאקי, זה התואר שהם ממשיכים לשייך בחוזקה ובנוסטלגיה למדיום.
גיימרים מערביים התחברו למשחקי תפקידים הרבה יותר מאוחר, לפי מיאקי. "במערב, אנחנו מרגישים שפלייסטיישן היא המקום שבו הקונסולות הביתיות באמת תפסוFinal Fantasy 7, אז ל-Final Fantasy יש את הבסיס הזה... שבו היא באמת כבשה את ליבם של גיימרים."
"גיימרים בוגרים מסתכלים על זה ומרגישים שזה משחק ילדים"
זו הסיבה שמשחקי Final Fantasy כמעט תמיד מתמקמים בזמןDragon Quest 10ואת הקרובהDragon Quest 11להיתקע בלימבו של לוקליזציה, שלא לדבר על כותרות לא ברורות יותר, כמומשחק קצב הכולל מוזיקה מהסדרה.
מהסיבה השנייה שלו, מיאקי ציין את "הסגנון המצויר" של מעצבת הדמויות הוותיקה אקירה טוריאמה כנקודת מוצא לקהל בינלאומי.
"שחקנים בוגרים מסתכלים על זה ומרגישים שזה משחק ילדים", אמר. "כשאתה באמת משחק את המשחק, זה קצת מסובך לילדים לשחק, אבל זה היה סוג של מכשול עבור מבוגרים להיכנס אליו."
עִםDragon Quest Builders, עם זאת - כותר יום השנה ה-30 לסדרה שיגיע מערבה ב-11 באוקטובר - נראה שהמפתח מחבק את הקהל הזה במלואו, ובמקביל גם עושה משחק עבור הקהל הזר שזכה להצלחה קשה.בוניםחורגת ממשחק ה-RPG הטיפוסי ליותרמיינקראפטרומן בסגנון, כאשר שחקנים אוספים חפצים ומזיזים בלוקים כדי לבנות מחדש את העולם.
בוניםהוא פחות משחק ארגז חול ממה שאנשים מצפים. הוא מספר סיפור שלם, בן ארבעה פרקים, אחד שנלקח מאהובה של יפן ראשוןדרקון קווסט. בהדגמה שהוצגה לנו, ראינו את הגיבור שמצטרפים אליו לוחמים אחרים, המזכירים מסיבת RPG טיפוסית. התפאורה שלו אינה עולם פתוח אמיתי; עיר הולדתו של השחקן נשארת במקום קבוע, ותושבי העיר לא יסעו רחוק ממנה.
נקודת ההשוואה הברורה ביותר היא עדייןמיינקראפט, בגלל אלמנט היצירה הליבה, ו-Square Enix מודע לכך היטב.
בוניםאינו כמומיינקראפטכמו שזה נראה
מיינקראפט הוא נכס עצום מחוץ ליפן, במיוחד עם סט הילדים שעלול להימשך לדמויות הצבעוניות העזות וגדולות הראש של Dragon Quest. למרות שזה אולי נראה כאילו המשחק הוא מהלך מחושב למשוךמיינקראפט-אוהבים, צעירים יותר ל-Dragon Quest, Miyake אמר שיש לו תפקיד שונה ביפן.
"מיינקראפטרק לאחרונה הפך פופולרי ביפן", הסביר. "זה מאוד פופולרי בקרב ילדים ביפן. Dragon Quest עם סגנון הבנייה הזה [של משחק] הוא דרך מצוינת להכיר לשחקני Dragon Quest את סגנון הבנייה הזה ביפן.
"יש לזה השפעה הפוכה ביפן, אבל אנחנו רואים שזו דרך מצוינת לגרום לאנשים להתעניין ב-Dragon Quest בארה"ב"
המשיכה היפנית היא בראש ובראשונה עבור Square Enix בעת יצירת משחקי Dragon Quest חדשים; זה הקהל הכי גדול שלה, אחרי הכל. אחרי 30 שנה, הצוות נראה בנוח עם הדברים שנשארים כך.
"לסדרה יש אופי יפני, אופי תרבותי, שאנשים ביפן יקבלו מיד", אמר מיאקי. "המיקום של המשחק הזה בהחלט היה אתגר כדי לוודא שיש לו את אותה התחושה, את אותה החמימות."
שחקני המערב יכולים לקבוע אם Square Enix הצליח בסתיו הזה. ואם המשחק באמת מצליח, מי יודע - זה יכול להספיק כדי לשכנע את המפתח את זהDragon Quest 11שווה להביא, התגרה המפיק.