כאשר המפתחת Obsidian Entertainment הציגה את הכותר האחרון שלה,עָרִיצוּת, ב-מופע משחקי מחשב בשבוע שעבר, זה בא עם תגית מסקרנת: "לפעמים, הרוע מנצח." כפי שמתברר, העולם בו מתרחש המשחק הוא בדיוק אחד מאותם זמנים.
לא רק שהרוע כבר ניצחעָרִיצוּתהעולם של, אבל השחקנים יקחו על עצמם את התפקיד של דמות בעלת ברית עם הקיסר הרשע השולט כעת בעולם הזה. כפי שסיפר אלק פריי, שעובד באבטחת איכות עבור Obsidian, זה המפתח למה שמייחד את המשחק ממשחקי תפקידים אחרים.
"יש לך את היכולת להיות שופט, חבר מושבעים ותליין", אמר פריי לפוליגון. "אתה מקבל החלטות כמעט בכל דבר שקורה בעולם. אתה יכול להנפיק את מותג הצדק שלך".
הרעים אולי ניצחו, אבל זה לא עושה את זהעָרִיצוּתהעולם של פחות מתוח פוליטית. בזמן שאתה משחק במשחק, תהיה לך בחירה בין מספר פלגים, שרבים מהם משרתים לכאורה את אותו אדון רשע, אבל כולם עם המניעים והשיטות שלהם.
הבחירה באילו פלגים אתה תומך ובניית מוניטין איתם יתפוס חלק גדול מהפוקוס שלהםעָרִיצוּת.
"מוניטין הוא חלק חשוב מאוד מהמשחק שלנו", אמר פריי. "לא רק שזה משנה את האופן שבו אנשים מגיבים אליך בסיפור, זה גם משנה אילו כישורים ויכולות אתה מקבל גישה אליהם דרך המשחק."
גם הכישורים האלה חשובים. כמו ברוב משחקי ה-RPG, הלחימה גוזלת חלק ניכר מהזמןעָרִיצוּת, וזה טקטי ומאתגר כמו כל דבר שאובסידיאן עשה בעבר. תוכל להשתמש במיומנויות כמו סנדר כדי להוריד שריון של אויבים, או Blood Soaks Stone כדי להפיל אויב ארצה. זה האחרון הוא יכולת משולבת - כזו שזמינה רק כאשר בנית מוניטין חזק מספיק עם אחד מחברי המפלגה שלך.
כשזה מגיע לזה, הכישורים מגדירים את הדמויות בעָרִיצוּתבצורה ששום דבר אחר לא עושה.
"תמיד יש אפשרויות אנרכיה"
"זה באמת מבוסס מיומנויות ולא בכיתה", הסביר פריי. "אתה בונה את הדמות שלך על סמך מה שאתה מבקש מהם לעשות. אם אתה נותן להם חרב ביד אחת ואז מלמד אותם לחשי אש, הם יכולים להיות לוחם חרב ביד אחת. זה הכל איך שאתה רוצה לבנות את הדמות שלך."
החופש הזה עובר כמובן גם לסיפור. מעבר לבחירה בין מספר פלגים המשרתים את האיש הרע הגדול שהשתלט על העולם, אתה יכול לקבל את ההחלטה להצטרף למורדים ולהילחם ברוע. או שאתה יכול פשוט לבחור את זהאַף אֶחָד לֹאיהיה מרוצה.
"תמיד יש את האפשרות הזו אם אתה לא מאמין באף אחת מהפלגים," אמר פריי. "אתה תמיד יכול להגיד, 'לא, אני הולך לנסות לטפל בזה בדרך שלי'. תמיד יש את האפשרויות האנרכיות האלה".
בהדגמה שלנו, שיחקנו כלוחם בצד המורדים, הגנו על מבצר נגד שני פלגים פולשים בבת אחת. אבל כשהגענו לקרב הבוס האחרון, החלטנו לקחת את האופציה האנרכיה הזו, לבגוד בכוחות המורדים בעודנו ניצוד על ידי פלגים אחרים. פריי צחק, והציע בעצם שהעלינו את הדמות שלנו לדרך קשה מאוד. אבל זה נתיב שעָרִיצוּתמשאיר פתוח לשחקנים בכל עת.
"אחד האתגרים בעת ביצוע אמבוכים ודרקוניםמשחק בסגנון הוא שבפורמט של משחק וידאו, אתה לא ממש יכול לעשות הכל כמו שאתה יכולמבוכים ודרקונים"אמר פריי. "מַשֶׁהוּעָרִיצוּתבאמת מצטיין בכך שהוא נותן לך אפשרויות ללכת בכל דרך שמישהו ירצה ללכת."
בעוד פרויקט ה-RPG האחרון של אובסידיאן,עמודי הנצח, צברה מוניטין בזכות הקושי הבלתי סלחני שלה, המפתח מקווה לעשותעָרִיצוּתקצת יותר נגיש. פריי אמר שהמשחק יכלול מגוון עצום של אפשרויות קושי, כולל כמה שמאפשרות לך "פשוט ללכת דרכו, להרוג הכל." אם אתה רוצה את כל הסיפור ולא את האתגר, צריכה להיות אופציה בשבילך.
"עריצות מצטיינת במתן אפשרויות ללכת בכל דרך"
המפתח גם אומר שהוא שומר בקשות של מעריציםעמודי הנצחשחקנים בחשבון מכיוון שהוא יוצר משחק שקל יותר לקלוט ולהבין. עם זאת, לרוב זה רק אסיר תודה על ההזדמנות ליצור עוד RPG בסגנון ישן כמו זה.
"הדבר הכי גדול שלמדנו ממנועמודי הנצח", אמר פריי בחיוך, "היא העובדה שיש קהילה בחוץ שרוצה את המשחקים האלה ולחלוטין עומדת מאחוריהם. הקשבנו למעריצים האלה".
עָרִיצוּתייצא למערכות ההפעלה Windows, Mac ולינוקס זמן מה מאוחר יותר השנה. בדוק את הסרטון שלנו בחלק העליון של מאמר זה כדי לראות את המשחק בפעולה וכיצד דברים יכולים להתנהל עם דמויות של פלגים שונים.