אתה תרצה למצוא קצת זמן למיניט

פּרוֹטוֹקוֹלהוא משחק מקסים עם סיפור רקע מסקרן. גיליתי הכל על המשחק במהלך פגישת E3 והדגמה היום והייתי חייבת לשתף אותו. אני בטוח שאספר את זה כל השבוע.

זה מפותח על ידי יאן וילם ניימן, הידוע בעיקר כמייסד שותף של Vlambeer, יחד עם קיטי קאליס, שניסיונה הקודם כולל עבודה עלאופק אפס שחרופעולה הנק.

הנה העניין. הם זוג שמטייל בעולם, כותב את המשחק תוך כדי. קאליס מסבירה ששימוש מושכל בטיסות זולות וב-Airbnb מאפשר להם להמשיך בתנועה, בדרך כלל להישאר באותו מקום רק חודש.

היא אמרה לי שזה פחות יקר מתשלום שכר דירה על דירה במיקום הקודם שלהם, העיר אוטרכט בהולנד.

עד כה הם בילו את השנה האחרונה בספרד, דרום אפריקה, מאוריציוס, ברזיל וארגנטינה, בין היתר.

על המשחק עובדים גם דומיניק יוהאן מהמבורג ו-Jukio Kallio מהלסינקי.

אז אחרי שדיברתי על כל זה זמן מה, שיחקתי קצתפּרוֹטוֹקוֹל. גם זה מסקרן.

ממוקמת בעולם מונוכרום פשוט מלמעלה למטה, אני חוקר אזור אחד אחרי השני ומחפש כלי. ברגע שהכלי נמצא, יש לי 60 שניות עד שאני אמות (וכך שם המשחק). לא משנה מה יקרה, אני בהחלט מת אחרי שנגמרה דקה.

כשאני חוזר לחיים, אני שומר על הכלי, שאפשר להשתמש בו כדי לפתוח תחומים חדשים. ככל שהמשחק מתקדם, אני צובר יותר ויותר כלים, שבהם אני יכול להשתמש כדי לפתור חידות גישה שונות. ניימן אמר שהמשחק נועד להימשך כמה שעות.

כשאני חוקר אזורים חדשים, אני מוצא בסיסי בית חדשים, כלומר אני לא צריך לכסות את אותה אדמה שוב ושוב.

זה רעיון ממש מסודר שנראה שעובד, ומאפשר לשחקן גם את הדחיפות של שימוש בכלי תוך פחות מדקה, וגם את המותרות של משחק נחשב יותר, לאחר שהתגלגל מחדש.

הפּרוֹטוֹקוֹלהצוות מתכוון להוציא את המשחק השנה. אבל אין להם תוכניות להתיישב. הם כבר מתכננים פרויקטים חדשים - בדרך, כמובן.