שיחקנו שעה בספיידרמן, וזה מרגיש כמו משחק הספיידי הטוב ביותר

ההפתעה הגדולה ביותר של Insomniac Games'ספיידרמןהוא שזה גורם לך להרגיש כמו גיבור על תוך שניות. מפתחי משחקי וידאו אחרים ניסו ללכוד את התחושה של התנדנדות במנהטן כאלטר אגו של פיטר פארקר. חלקם התקרבו. רובם נחתו בקצה השני של קו האיכות, איפשהו בין נשכח לשמצה. אנחנו לא יכולים לדבר עם כל המשחק, אלא כשמדובר באופן מיידייְצוּרה-webslinger, זהספיידרמןהכי טוב בכולם. כן, כולם.

התחושה של רוכסן דרך העיר נראית כל כך לא מתאמצת, אזיָמִינָה, שזה ניסיון לזהות מה Insomniac עשה כדי ללכוד אותו. אחרי שעה עם המשחק, יש לי כמה ניחושים.

הפקדים, למשל, פשוטים עד כדי מינימליזם. כשהתיישבתי להדגמה באירוע העיתונות של סוני E3 2018, מישהו מהצוות של Insomniac נתן לי רק הוראה אחת: "R2 הוא הגז." הדק הימני אחראי לרוב המעבר של ספיידי. הרחק מבניינים, הכפתור מעביר אותו מגורד שחקים לגורד שחקים. אל מול קירות, הוא מאפשר לו לרוץ אופקית או אנכית, מתריס ללא בושה נגד כוח המשיכה. לספיידרמן לא נגמר האנרגיה; אני יודע את זה, כי רצתי ישירות על כל החזית של בניין האמפייר סטייט.

אם כבר מדברים על זה, העיר תופסת את הרעיון של מנהטן טוב יותר מהמיקום האמיתי. בחצי השעה הראשונה זה נראה יפה בטשטוש רך, חלף על פני ברקע. אבל בחצי השעה האחורית טיילתי בערים, נהניתי מלק שלא תואם את זה של רוקסטארGrand Theft Auto 4, אבל מתחרה בכל עולם פתוח אחר מבחינת הפרטים והאופי.

בכל מקרה, חזרה לריצה! אם תפסיק לרוץ אל הקיר, ספיידי נצמד אוטומטית למקומו בעמדה הקלאסית של ספיידרמן, מוכן לזחול לאט לכל כיוון. זה מפתיע הפעם הראשונה שזה קורה; המשחק הופך את החלק המסובך של ספיידרמן - המנפל לאורך השדרה במהירות של 50 קמ"ש - לכל כך קל שאתה שוכח שספיידרמן מבלה את רוב זמנו במעלה גורד שחקים כדי לרגל אחר כמה פושעים ברמה בינונית.

כמובן, המשחק כן מאט, כמו כשספיידי צריך לחפש אויבים מרחוק. יש לי תחושה שמישהו טוב יותר במשחק יכול להפיל עושי דבר בקפדנות, בשקט וביעילות, אבל זה לא היה הניסיון שלי. הקרבות שלי היו מרושלים, לא כמו ההדגמה שהוצגה ב-E3 בשנה שעברה - למרות קרב אחד שנערך במה שנראה באותו מיקום בדיוק.

ועדיין, אני חושב שאני מעדיף שהקרבות יהיו משהו של תקלה, חולק חלק מההומור הסלפסטיק שהעלה את ההיסטוריה האחרונהספיידרמן: השיבה הביתה. הספיידרמן שלי הוא בדיוק כמו שדמיינתי שאהיה בחליפה: מכסה בטעות חדר ברשת, מנפץ כל מה שנראה לעין ואיכשהו מציל את היום למרות עצמי.

Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment

הלחימה היא פשוטה, שואלת בשמחה ממכות ארקייד, ולא מה"קרב בסגנון באטמן" שהתחיל להרגיש קצת מחושב אחרי עשור של סרטי המשך והעתקות. כפתור אחד נוגע, אחר יורה בהתקפת האינטרנט שבחרת, אחר מתחמק. כפתור כתף אחד בוחר את כוח האינטרנט המיוחד שלך (חוטי טריפה, פצצת אינטרנט), בעוד אחר משחרר אותו. אני בעד שימוש בהתקפות סביבתיות. העולם מלא בלבנים, דלתות מכוניות, חביות, פיגומים וחומרי בנייה ופסולת אחרים בעיר ניו יורק, רק מחכים לנשק עם פריחה קומית משוכללת שמסתיימת בגולגולת של אויב.

הסגנון משתלב היטב עם קרב הבוס בהדגמה, שבה ספיידרמן הולך רגל אל רגל עם שוקר בלובי של הבנק. הרע יורה אלומות חשמל ומקרין גלי הלם. ספיידרמן משחק במשחק של The Floor Is Lava כדי להימנע מההתקפות, ומשתמש בחפצים כבדים ופסולת שנפלו מהתקרה כדי להכשיל את יריבו ואז לרסק אותו. כמו סגנון הלחימה, הוא מיושן בצורה מרעננת, קרב כוריאוגרפי שכובש דור ישן יותר.

ככה זה מרגיש לשחק שעה שלספיידרמן. להטיל אותו הוא קצת צפוי וקל. זה גם מאוד כיף. אתה יודע, בערך כמו שאני מדמיין את חייו של גיבור על.

ספיידרמןמיועד לצאת ל-PS4 ב-7 בספטמבר.