כשבת'סדה עלתה לבמה לפני E3 ביום ראשון, היה פיל בחדר:Fallout 76. המשוב למשחק, שהושק במצב גס, לא היה יפה. בת'סדה יודעת את זה. זו הסיבה שהמוציא לאור המשיך להתייחס לביקורת מעריצים שעוזרת לשמור אותם על האצבעות במהלך מצגת ה-E3 שלהם, ומדוע Bethesda הכריזה על מספר שינויים שמגיעים ל-Fallout 76 אתמול בלילה. אבל אם מסתכלים היטב, הכל חלק ממאמץ מתמשך להחיות את המשחק השנוי במחלוקת שלו.
Fallout 76תקלות רבות תועדו היטב עד לשלב זה. ללא NPCs,הסיפור נראה דל, ושחקנים לא קיבלו מספיק כלים לקחת בעצמם תפקידים כאלה בצורה משמעותית. הג'אנק של Bethesda הפך חוויה ממוקדת PvP לגיהנום. שחקנים המשיכו למצוא מעללים מימין ומשמאל.הרשימה עוד ארוכה.
בהתחלה,Fallout 76עדכונים פעלו כמו ניסוי חירום, כשבת'סדה נרתמה לשפר את מצבה הקשה של השממה. אבל עכשיו עבר מספיק זמן שבית'סדה יכולה להתחיל להתמקד בעצם שיפור המשחק. הוסיפה בתסדהעוד משימותומבוכים בשרניים יותר, כמו גם מצב הישרדות הארדקור. לשחקנים יש את היכולתלפתוח חנויות משלהם, שעזר להחיות את השממה. אמנם התוספות הללו לא היו מושלמות, אבל הן הציגו נכונות להתנסות: בעדכון אחד, Bethesdaהוסיף קווסט לא מסומןנדמה היה שרמז על פתיחת הכספת 51, בונקר ובו אנשים.
זה, כך נראה, היה להקניט עבורFallout 76עדכון חדש גדול,שומטים. דבר אחד,Fallout 76בקרוב יקבל NPCs ממשי עם דיאלוג. בעוד הארדקורFallout 76המעריצים הסתדרו מצוין בלי דמויות פרי עטו של בת'סדה -משחק תפקידים היה כל הזעם- החזרה של NPCs מסמנת שינוי מוזר כמובן עבור האולפן.
בעבר, מנהל אולפני המשחקים של Bethesda, טוד הווארד, אמר שהמוציא לאור "נשען פנימה"לעובדה שלמשחק לא היו NPCs, שכן זו הייתה תכונה שהבדילה את הכותרת משאר Fallouts. המסר הבסיסי היה זהFallout 76לא היה צריך NPCs, כי השחקנים היו מחליטים בעצמם מה דמויות יעשו כדי לאכלס מחדש את השממה.
"כשאנחנו חושבים על משחקים, אנחנו חושבים על עולמות, והבחירות שאתה יכול לעשות, הסיפורים שאתה יוצר ומספר לעצמך", אמר הווארד במהלךFallout 76לחשוף במהלך ה-E3 של השנה שעברה. "יש לנו משחק, יותר מכל משחק שאי פעם עשינו, שבו הבחירות הן שלך, שבו אתה תחליט מה יקרה. אתה תחליט על הגיבורים, ואתה תחליט על הנבלים".
בסך הכל, ההשמטה לא התקבלה במיוחד, עם זאת, כשהשחקנים ציינו זאתFallout 76הרגיש ריק בצורה מוזרה. ובעודFallout 76עדיין היה מלא בסיפורים שנמסרו דרך הקלטות והערות, הנרטיב הוגבל על ידי העובדה שכולם מתים בהכרח הודות לנרטיב של המשחק. Bethesda בוודאי העריכה מחדש את עמדתה, אבל במקום להודות על הסף באשמתו, היזם משווק את שינוי הלב שלהם כהתקדמות טבעית של המשחק. המטרה הייתה לבנות מחדש את החברה, והשחקנים עשו בדיוק את זה, נאמר במצגת E3 2019 של Bethesda. אבל אנחנו כן יודעים שהשינויים האלה היו תוצאה של משוב מהשחקנים: המוציא לאורהטיס מעריצים כדי לדון במה שנמצא בצנרת, ולדבר על מה שיכול לשפר בהמשך הקו. זה היה מהלך שבסופו של דבר בנה רצון טוב בקרב חסידים ממורמרים.
"עכשיו אני לא רואה בהם חור שחור חסר פנים שגוזל את הזמן והכסף שלנו אלא כקבוצה של אנשים שעובדים קשה ומוגבלים על ידי מספר גורמים", משתמש Redditu/Aten_Raאמרו בפוסט המפרט את הניסיון שלהם עם Bethesda. "השינוי הוא איטי, במיוחד כשמדובר בחברות גדולות, אבל הם מנסים למצוא דרכים 'לשמוע אותנו טוב יותר'".
התוספת הגדולה הנוספת שהוכרזה אתמול הייתה רודף מגמות:מצב Battle Royale חדש.זה לא באמת משהו שמישהו ביקש, אבל במובן מסוים זה מתקן חלקFallout 76הבעיות הגדולות ביותר. נכון לעכשיו, הלחימה בין שחקן מול שחקן היא לא מאוזנת הודות לכלי נשק שיכולים לירות בשחקנים, ופריטים שהופכים דמויות לבלתי נראות במשך דקות בכל פעם. עם מערך Battle Royale, כולם תיאורטית על מגרש משחק שווה - הכל מסתכם במה שחקני הציוד יכולים למצוא, ושיעורי ההופעה יכולים להשתנות על ידי Bethesda. וכמו NPCs לפניו, לקרב רויאל יש סיבה ספציפית לקיום. משחק הבסיס, אחרי הכל, מאפשר לשחקנים לחבוט באפלאצ'יה כדי ליצור פשיטות של סוף המשחק. עכשיו, בת'סדה אומרת שהמכונאי הזה היה כל כך הרסני שהוא עורר חורף גרעיני ממשי שישליםFallout 76ענן סערה.
לא סביר שזהFallout 76מצב Battle Royale יושק ללא תקלות, מכיוון שמשחק הבסיס עצמו לא תמיד יציב. אבל נראה כי Bethesda נחושה לשפר את החוויה: אחד מהשינויים הגדולים האחרים שהופעלו היום הוא שיפוץ קרבי, שהוא חיוני כאשר המשחק משיק מצב PvP חדש. נראה שגם מצב הקרב רויאל מוסיף טעם משלו לתערובת בכך שהוא מאפשר לשחקנים לקבל גישה ל-Vault 51 שהוזכר לעיל כשהם מדורגים בתוך Nuclear Winter. כלומר: מצב מרובה משתתפים מתחבר ישירותFallout 76כַּתָבָה. Nuclear Winter אולי מצטרף לרשימה ארוכה של משחקי Battle Royale, אבל אתה מקבל את התחושה שבת'סדה עושה הימור ממשי עם האופן שבו המשחק מוגדר, הכל בשם משיכת שחקנים חדשים.
יש הרבה יותר ארוז בעדכון של היום, מפריטי התאמה אישית חדשים ועד למסע ראשי חדש. יש לציין שכל זה משוחרר במקביל לניסיון חינם של שבוע שבו ההתקדמות יכולה לעבור למשחק המלא. נראה כי בת'סדה מתבססת על זרם של שחקנים חדשים לכאן, כפי שמעידה העובדה שהיא פורסמה לאחרונהמדריך למתחילים שיתאים לאותה ניסיון חינם.במובנים רבים,Fallout 76יש עוד דרך ארוכה לעבור, אבל כשנכנסים לשנה השנייה, נראה שהמשחק הפוסט-אפוקליפטי הופך לאט לאט למשחק שבת'סדה הבטיחה מלכתחילה.