Saints Row: The Third היה במקור על סוכן סמוי

אֵיךSaints Row: The Thirdהפיל את הנרטיב הסמוי שלו בשביל משהו יותר מוגזם.

פיתוח שלSaints Row: The Thirdהחל באוקטובר 2008, החודששורה 2 של הקדושיםנשלח, אבל רק 20 אחוז מהצוות החדש שלחו תואר קודם של Saints Row. לא לכולם היה מושג מוגדר מה Saints Rowהיה. סקוט פיליפס, מנהל העיצוב שלSaints Row: The Third, הסביר את ההתחלה הכוזבת ורעיונות ה"אהה" שהובילו לפרסום המשחק בנובמבר של השנה שעברה.

הטון היה בעיה עבור הסדרה. בשורה 2 של הקדושים, אתה יכול להתרוצץ עירום ולגלוש במכונית, ואז לגרור אדם ממכונית ורחמים להרוג אותו. הטון לא היה עקבי. הם רצו ב-Saints Row 3 לייצר את אותה תחושה לאורך כל המשחק.

מה הייתה ההרגשה הזו? זה צריך להיות גנגסטה או גנגסטר? מופרז או אמיתי לחיים?

במשך ששת החודשים הראשונים של הפיתוח,Saints Row: The Thirdהיה על סוכן סמוי, בגילומו, המסתנן לכנופיית הקדושים. העיצוב התמקד בבחירות מוסריות: מצא חבילת קוקאין ותחליט אם להגיש אותה ל-FBI או לתת אותה לקדושים. הצוות אהב את הרעיון. אבל, כפי שאומר פיליפס, זה לא היה Saints Row.

הצוות היה מבולבל, חסר ביטחון בחזון. הם היו צריכים פתרון בהקדם האפשרי.

בשלב מסוים בשלב מוקדם, פגישות סיעור מוחות החלו להתמקד במנטרה עיצובית חדשה: "חבק את המשוגעים; כיף מנצח את כולם." "Over the top" הפכה למילת הבאז של הפרויקט. במצגות של צוות, הם היו בוחנים רעיונות גדולים, אז הצוות היה צריך לענות למה או למה לא משהו מתאים. הם גם יצאו מהמשרד עם יציאות לסרט, ראו סרטים כמו A-Team שתאמו את הטון שהם רצו. הטון החל להתלכד.

מעצבים הרכיבו סרטוני טון, מאש-אפים של קטעים מסרטים שונים, כמו Shoot Em'Up ו-Bad Boys, כדי להראות לקבוצה איך השחקן צריך להרגיש בזמן משחקSaints Row: The Third. המעצבים רצו ליצור רגעי "Holy Shit" כמו אלה בסרטים. "דברים שתזכור לנצח," אמר פיליפס. "רגעים קרירים יותר במים." דברים כמו צניחה חופשית דרך מטוס נופל או רכיבה על כדור של שני טון במורד גורד שחקים. מה שהם לא רצו זה משימות שבהן אתה נוהג ממקום למקום. מה שהוא כינה רגעי "פדקס".

והכי חשוב, אמר פיליפס, הייתה ההחלטה להמחיש הכל מראש. ויזואליזציה מוקדמת היא טיוטה גסה שניתן להראות לחברי הצוות ולמפרסם סקפטי. "להראות [לאנשים] משהו, מקל בהרבה לגרום להם להיות הרעיון שלך." שנתיים לפני שהם סיימו את רמת ההיכרות, שבה השחקן נלחם במסוק מכספת בנק מוטסת, הייתה תצוגה מקדימה זמינה להראות לצוות ולמוציא לאור.

פיליפס מציין אתוס חשוב אחר עבורSaints Row: The Third. "אחד הלקחים שיצאו מ-Saints Row 2 היה שלא רציתי שהשחקן יהיה זין", אמר פיליפס. העבודה הזו הייתה שמורה למחבט הדילדו.