ברוס לי מיוצג במשחקי וידאו יותר מכל אדם אחר. ואני לא מתכוון רק לפנים שלו ולמוטת הכנפיים החתימה הזו.
אני מתכוון למהות שלו. הפופולריות, הזהות והפילוסופיה של לי השפיעו באופן יסודי על 30 השנים האחרונות של פיתוח המשחק - במיוחד משחקי לחימה.
והכל התחיל כשלי נתן השראה לאחר מותוסטריט פייטר.
בדיוק כמו שלי לא היה כוכב אומנויות הלחימה הראשון,סטריט פייטרלא היה המשחק הראשון שבו שני אנשים נעים קדימה ואחורה על מסך ופוגעים זה בזה. אבל זההיההסדרה שעדנה והציגה את הרעיונות האלה בצורה שתשיק אלף חקיינים. ויש לנו לברוס להודות על כך.
בואו נקפוץ אחורה לשנת 1972.פונגנחשב מרגש. תעשיית משחקי הווידאו עושה מהלכים, והקונסולות הביתיות הראשונות יצאו לשוק. גם ברוס לי עושה מהלכים. בשלב זה, הוא בילה את חייו בנסיעות בין קליפורניה להונג קונג, ועבד כמדריך אומנויות לחימה ושחקן.הבוס הגדול,אגרוף הזעם, ודרך הדרקוןכולם בפחית. אבל אף אחד מחוץ לשוק הונג קונג לא ראה אותם. הוא עשה תפקידי משנה בטלוויזיה האמריקאית, אבל הוא עדיין לא פרץ דרך לקהל הבינלאומי.
לי כותב ומביים סרט חדש,משחק המוות,אבל באמצע הצילומים האחים וורנר מציעים לו את ההזדמנות לככב בסרט הבינלאומי הראשון שלו. הוא לוקח את העבודה.
הזן... הזינו את הדרקון
הרשה לי לתאר את העלילה שלהיכנס לדרקוןלך, גיימר: מוח של עולם תחתון אקסצנטרי מזמין לוחמים בני לאומים וסגנונות שונים למתחם האי הסודי שלו, שם הם נלחמים זה בזה בהתמודדויות קטלניות, ללא אישור, עד שרק הלוחם החזק ביותר נשאר. אם זה נשמע כמו משהו שצפיתם בו או ניגנתם, זה כנראה בגלל שהוא נוצר בהשראתוהיכנס לדרקון.
תעשיית הקולנוע של סין הפיקה סרטי קונג פו ו-וושיה במשך עשרות שנים, אבל קהלים בינלאומיים מעולם לא ראו קרב משותף כזה על המסך. האקשן היה מהיר ואלים יותר מהתיאורים המרוכזים של אומנויות לחימה מזרחיות בסרטי ריגול ובתוכניות טלוויזיה מסויידות. אבל הקרבות לא היו האטרקציה היחידה. האיש המוביל של ברוס היה מדבק. בצפון אמריקה,היכנס לדרקוןהרוויח 25 מיליון דולר בתקציב מדווח של 850,000 דולר. בן לילה, ברוס הפך לכוכב עולמי.
למרבה הצער, הוא גם מת. חודש בלבד לפני השחרור שלהיכנס לדרקון, ברוס נפטר באופן פתאומי ומסתורי. אבל ברוס לי עדיין היה תופעה, והפופולריות הנפיצה שלהיכנס לדרקוןהעלה את אומנויות הלחימה לרמה חדשה של קבלה מהמיינסטרים. שיגעון הקונג פו סחףמוזיקת פופ,קריקטורות,קומיקס,מגזינים, ובסופו של דבר, משחקים.
היכנס לדרקוןהיה גם הסרט הראשון של ברוס לי שזכה לאקרנים ביפן - וזה היה להיט ענק. ההצלחה גרמה למפיצים לחזור ולשחרר את סרטיו האחרים.
"הוא היה כל כך מפורסם שהם אפילו שיחררואגרוף הזעם, שזה מאוד אנטי-יפני", אמר הביוגרף של ברוס לי מתיו פולי לפוליגון. "נראה שזה לא הפריע להם וזה לא השפיע על מעמדו ההירואי ביפן [...] אם כבר, ברוס לי גדול יותר ביפן מאשר במערב."
בעוד שהפילמוגרפיה של לי נתנה את הטון עבור רוב אמצעי אמנויות הלחימה של התקופה, סרט אחד במיוחד יעורר השראהסטריט פייטרקודמו של.
בשנת 1978משחק המוות,הסרט שלי ייחד בצד לצלםהיכנס לדרקון, יצא ביפן.הסרט היה בלאגן, מלואים יחד מקטעי סרטים ישנים, מכפילי גוף ואפילו מגזרות נייר לפנים של לי. הוא השתמש רק ב-11 דקות מהצילומים שצילם לי ב-1972, אבל 11 הדקות האלה עשו רושם עצום.
במשחק המוותקטע סט אחרון, ישמשהו חשובבראש פגודה בת חמש קומות, והדמות של לי צריכה להילחם בדרכו למעלה, קומה אחר קומה, תוך כדי קרבות אחד על אחד עם יריבים קשים יותר ויותר.
"יש מבנה קרב שהוא נרטיבי ויש לו מסלול, שבו יש רמות לכל קטע ברצף הקרב הזה", אומר קרטיס צוי, מפיק שלהקופסה האחרונה של Bruce Lee: His Greatest Hits של Criterion Collection. "למיטב ידיעתי, זה לא נעשה קודם לכן."
מבנה המגדל שלמשחק המוותהפך את עלייתו של הגיבור למילולית לחלוטין, וקבע נוסחה לסיפור אקשן חסר היגיון שהופיע שוב בכמה באמתטוֹב סרטים, ואפילו אבובספוג אֶפִּיזוֹדָה. זה גם עשה סנסציה גדולה במשחקים.
משחק שלמשחק המוות
הסרטים של ברוס הגיעו בתחילת הדרך של תעשיית המשחקים המודרנית של יפן - שנים ספורות לפני הצלחת הפריצה של טייטופולשי חלל.לא לקח הרבה זמן עד שהשפעתו על משחקים נעשתה ברורה. כמה שנים אחרימשחק המוות, המעצב Takashi Nishiyama החל לעבוד עליומאסטר קונג פו, משחק בהשראת סרטו האחרון של ברוס. זה די הרבהמשחק המוות: המשחק.
ממש כמו במשחק המוות, הגיבור שלמאסטר קונג פונלחם בדרכו במעלה פגודה בת חמש קומות. אבל בניגוד לסרט,מאסטר קונג פוכולל גם פרפרים מסוכנים, אה, לוחמים ילדים.
חשוב מכך, כל גרם מדרגות נשמר על ידי יריב רב עוצמה עם סגנון אומנויות לחימה ייחודי משלו. מפגשי פעולה קדימה שנעשומאסטר קונג פולהרגיש כמו משחק לחימה - למרות שמשחקי לחימה עדיין לא היו קיימים.
בשלב מאוחר בפיתוח,מאסטר קונג פוהפך לקשר עבורספרטן X (שוחרר כגלגלים על ארוחותמחוץ ליפן),צלפית קומדיה לא אחידה מבחינה טונלית של ג'קי צ'אןאחד הקרבות הטובים ביותר שהוקדשו לסרט.למרות הקשר השיווקי, העלילה והנושאים נשארו זהים. בבסיסו, זה היה משחק ברוס לי.
כמה שנים מאוחר יותר, כשנישיאמה היה ב-Capcom, הייתה לו הזדמנות להרחיב על החלק האהוב עליומאסטר קונג פו. "חשבתי על קרבות הבוס במשחק הזה", אמר המעצב ל-Polygon forההיסטוריה שלנו בעל פה שלסטריט פייטר, "וחשבתי שזה יכול להיות מעניין לבנות משחק סביב אלה. אני חושב שאפשר להגיד[מאסטר קונג פו]היה הבסיס לכל הרעיון עבורסטריט פייטר."
סטריט פייטרהפיל את מבנה המגדל שלמאסטר קונג פו, אבל עדיין הייתה לו התקדמות ליניארית של אמני לחימה המייצגים סגנונות ולאומים ייחודיים. הם גם זרקו במצב מרובה משתתפים תחרותי, כך שתוכלו לבחון את כישוריכם מול יריב אנושי אמיתי.
נישיאמה תעבור בסופו של דבר ל-SNK, והצוות ב-Capcom היה יוצרסטריט פייטר 2. ההמשך יעשה למשחקי לחימה מההיכנס לדרקוןעשה לאומנויות לחימה, יוצר ביקוש למשחקי לחימה, הוליד עשרות חקיינים, והפיכת עניין נישה לתופעה מיינסטרים.
המתמודדים החדשים
אבל ברוס לי לא היה רק הפרפר שנופף בכנפיו שגרם להוריקן של משחק הלחימה - זהותו נקלטה מיידית בז'אנר החדש, והולידה צבא של ברוס קלונס.
כמעט לכל זיכיון של משחקי לחימה יש מראה של ברוס לי. בשנת 1992,גיבורי עולםהציג את קים דרגון, כוכבת מסך כסף שגם הייתה טובה להפליא בלכה אנשים.Super Street Fighter II: המתמודדים החדשיםהוסיף את Fei Long ב-1993.Tekkenחוק מרשל עשה את הופעת הבכורה שלו ב-1994.זעם קטלני,מורטל קומבט,ומת או חיכוללים גם סטנד-אין של ברוס.
אבל השיבוטים של ברוס הם רק קצה הקרחון - סימפטום של אובססיה עמוקה הרבה יותר של ברוס שעומדת בבסיס העיצוב של משחקי לחימה. בסרטון למעלה, אנו בוחנים כיצד הכוריאוגרפיה והפילוסופיה של ברוס עזרו לעצב את הדרך בה אנו חושבים על לחימה וירטואלית.
$92
אוסף הקריטריונים של ברוס לי מפגיש את הסרטים האייקוניים ביותר של לי.
ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. למידע נוסף, ראהמדיניות האתיקה שלנו.