Konami לא מתכוון לתת לך לשכוח את זהSilent Hill: The Short Messageהוא, למעשה, משחק של Silent Hill, אבל משהו חסר. בסרט הזה אתה עוקב אחר נערה מתבגרת בשם אניטה, שמתעוררת בבניין דירות נטוש; לאחר שקיבלה הודעות טקסט מוזרות מחברתה מאיה, אניטה יוצאת למצוא אותה. בדרך, היא מתעמתת עם הטראומה והאשמה שלה תוך שהיא נשאבת לאימה היישר מתוך הנפש המעונה שלה. זה נשמע מוכר? אם שיחקתהיל השקט 2או משחקים רבים אחרים שנוצרו אחריו, אתה מהמר שכן.
ההודעה הקצרה, שמעולם לא הוכרז רשמית למרות שהמעריצים ידעו שזה בפיתוח,נפל לפתע בחנות הפלייסטיישןלאחר שהטריילר הראשון שלו הוצג במהלךמצב המשחק של סוני בינואר. אפילו מוזר יותר, זה היה חופשי לשחק. Konami שיתפה פעולה עם Hexadrive במשחק, שלוקח רק כמה שעות לשחק בו ועובד הן כחוויה עצמאית והן כמבשר שלSilent Hills לבוא.
[אד. פֶּתֶק:סקירה זו מכילה ספוילרים עבורSilent Hill: The Short Message.הוא כולל גם דיון על בריונות, מחלות נפש והתאבדות.]
הכותר החדש משחק כמו הרבה משחקי Silent Hill לפניו. כְּמוֹPT,ההודעה הקצרהמשתמש בלופ כדי לספר סיפור על היותם תקועים בסיוט הגרוע ביותר שלכם. אניטה מובאת לבניין דירות נטוש בלי מושג איך הגיעה לשם וצריכה להסתובב כדי למצוא את דרכה החוצה. עד שהיא מתמודדת עם שדים מטפוריים ופיזיים כאחד, היא לכודה. אין לה כלי נשק או חפצים שיעזרו לה מעבר לטלפון שלה, שבו היא משתמשת כפנס וכדרך לדבר עם חברותיה מאיה ואמלי.
ישנן מספר לולאות לאורך המשחק, והן מעולות בהגברת המתח. באחד, אניטה מסתובבת בדירתה הישנה, ובכל פעם שהיא מפעילה מחדש את הלולאה, היא הולכת וקטנה. ברגע שהבנתי שאני הופכת לגודל של ילד כשחייתי מחדש את טראומת הילדות של אניטה ולמדתי יותר על אמה, משהו צנח לי בבטן. ראיתי את עצמי נחלשת וחסרת אונים, מה ששיחק היטב עם הניסיון של אניטה.
המקום הכי בולט שתראו את הלופים האלה הוא ברצפי הפעולה היחידים של המשחק, שבהם צריך לברוח ממפלצת, שאמורה בבירור להידמות למאיה. בהתחשב בכך שיוצר ראש הפירמידה Masahiro Ito עבד עליוההודעה הקצרה, זה לא מפתיע שזה יצור כל כך אינטנסיבי. זה נראה מחריד אבל יפה בצורה מוזרה, מעובד בצבעי פסטל שמבצבצים על רקע החושך. היא גם נעה בקצב צילום שונה, מה שגורם לתנועותיה להיראות קופצניות ומטרידות. עדיין לא בטוח מה השם שלו (Cherry Blossom School Girl אולי?), אבל זה בהחלט יהיה אחת המפלצות הבלתי נשכחות של הזיכיון.
בריצה מהמפלצת מזכירה קצת את הניסיון לברוח מהריק פנימההיל השקט: גשם שוטף, אם כי למרבה המזל הרבה פחות מעצבן. אתה צריך לנווט במבוכי לולאה תוך כדי שימוש בטלפון שלך כדי להאזין לסטטי (מכונאי Silent Hill נפוץ) כדי להימנע מהמפלצת, ששולחת אותך מיידית חזרה להתחלה. כמו הבניין, המבוכים האלה הופכים רעועים ומפחידים יותר עם הזמן, כשהאחרון מעביר אותך דרך עולם אחר בסגנון Silent Hill מכוסה בסורגי מתכת ומוקף באש.
נראה שסימן היכר נוסף של Silent Hill המודרני הוא לקחת את הרעיון של עיירה המשקפת את הפחדים והטראומה הגרועים ביותר של הגיבור, ולהרחיב את הזוועות הללו ברחבי העולם.ההודעה הקצרהמתרחש בגרמניה, במיוחד בעיירה הבדיונית קטנשטאדט. המקום מתואר כ"מעוז גבול" שפעם היו לו חלומות התחדשות גדולים עד שמגיפת COVID-19 גרמה למשקיעים למשוך מימון. לכן רבים מהבניינים נטושים, כולל בניין הדירות וילה, בו מתקיים המשחק.
זה מרשים איך קטנשטאדט מרגישה, וכמו הטוב ביותר של Silent Hill, זו דמות בפני עצמה. זה רק משחק של שעתיים, אז יש כאן רק כל כך הרבה פרטים, ואתה לא רואה שום דבר מעבר לוילה, אבל עדיין יש מספיק כדי לנסוע הביתה איך שקטנשטאדט דומה ל-Silent Hill - בין השאר בגלל סיפור הרקע הטראגי שלה ומצב ההזנחה הנוכחי. אפילו כשהעולם סביבך נראה גרוע יותר עם כל לולאה, אתה אף פעם לא מרגיש שעזבת את הוילה. המצב התודעתי של אניטה עשוי לגרום לסביבות להיראות קודרות ועלובות יותר, אבל הגבול תמיד מטושטש בין המצב האמיתי של קטנשטאדט לבין גרסת Silent Hill שלה. השימוש במגיפה גם מוסיף קצת עומק נחוץ, במיוחד עכשיו כשאנחנו בשנת 2024 ועדיין רואים את השפעותיה באופן נרחב. (האם זה משחק ה-COVID המשמעותי הראשון?)
תמונה: Konami via Polygon
הווילה רדופה בדרכים אחרות. למצבה הנפשי של אניטה יש השפעה מסוימת, אבל ההיסטוריה של קטנשטדט משחקת תפקיד עצום. מעבר לחולשה כללית, זה הפך למקום שבו כמעט מדי שנה מתה נערה צעירה בהתאבדות מקפיצה מהגג. מיד לאחר מכן, Konami מבהיר זאת באמצעות הודעות במשחקההודעה הקצרהיתמודד עם כמה נושאים כבדים, כולל בריונות, פגיעה עצמית והתאבדות. זה משהו שהמשחק לעולם לא ייתן לך לשכוח, מכיוון שהוא מועבר באמצעות אזהרות תוכן מרובות עם קישורים למשאבים ואזכור שלקו חיים להתאבדות ומשבר בארה"ב. התאבדות היא חלק עצום מהסיפור של אניטה והעיירה.
לרוב, אני חושב שנושא ההתאבדות מטופל כאן בכבוד. עם זאת, כאשר אניטה מנסה להתאבד בעצמה, זה מרגיש גבולי. בכל פעם שהיא קופצת מהגג, המשחק לוקח הפסקה כדי להעלות שוב את אזהרת התוכן הזו. היא עושה את זה פעמיים. הפעם הראשונה צורמת ביותר - אתה לא רואה התאבדות מתוארת בצורה כל כך בוטה במשחקי וידאו לעתים קרובות, וכאשר כרטיס המוקד יצוץ, אתה עלול לחשוב לרגע שככה המשחק מסתיים. כשזה קורה בפעם השנייה, זה מרגיש מאולץ, כאילו המשחק מתנצל על כך שחזר עליך את הרגע הזה.
אני מבין למה המפתחים טעו בזהירות בכל הנוגע להזהיר שחקנים על הנושא, אבל הניסיון להחזיק את היד של השחקן בכל זה לא משנה את העובדה שהסיפור עדיין נשען על ערך הלם. זה מדאיג שיוצרי המשחק לכאורה לא סומכים על הקהל שיבין אזהרת תוכן מבלי שהיא תוצג מספר פעמים - או שאולי יש חוסר ביטחון לגבי הצגת התמונות האלה לשחקנים. אני חושש שמשחקי Silent Hill עתידיים יתייחסו לנושאים האלה באופן דומה.
תמונה: Konami via Polygon
אניטה היא נערה בדיכאון סופני, ובהתחשב בכל הגילויים על דמותה ומערכות היחסים שלה, ההתבוננות שלה בהתאבדות בהחלט מתאימה לסיפור הכולל שלה. אני מעריך שקונאמי לא נרתע מזה. מצד שני, המשחק דופק איתו מעל הראש, הן מבחינת הודעות המוקד והן בתדירות העלאתו.
זה לא עוזר שהדמות של אניטה במשך רוב המשחק היא שהיא מדוכאת ומנסה לכסות את זה תוך כדי הודעה לחברה שלה אמלי, הקשר היחיד שלה לעולם החיצון. אבל כשהיא לבד, ומפשפשת בבניין הדירות הנטוש, הדיאלוג שלה כרוך בעיקר בהכנעה. "תמיד הייתי לכודה," היא אומרת בשלב מסוים. היא תוהה אם מגיע לה לחיות או שאנשים מבחינים בה בכלל. אניטה היא מתבגרת, ובני נוער יכולים להיות מעצבנים, אז לא הפריע לי שהדיאלוג שלה היה לפעמים מאוד דרמטי. אבל בעוד שדיכאון יכול להכיל הכל,ההודעה הקצרהלא נותן לאניטה הרבה יותר הגדרה מעבר למחלת הנפש שלה.
הַרבֵּהההודעה הקצרהמרגישה כבדה בנושאים שלה, מהתאבדות להשפעה של מדיה חברתית ועד לאכזריות של בריונות. יש פתקים על כל הקירות עם עלבונות משורבטים עליהם, וכולם מרגישים קצת על האף. אני יודע שלפעמים בריונות זה לא חכם, אבל התווים והקולות שצועקים "פריק!" או "סלאט!" חזר על עצמו מהר. זה עוד מקום שבו לא סומכים על הקהל להבין את הסיפור מבלי שהוא יופיע.
תמונה: Konami via Polygon
ההודעה הקצרההוא גם מאוד לא עדין כשזה מגיע לחיבורים של Silent Hill שלו. בחדר הראשון, תמצאו שלט עיירה של התקווה הקטנה מושחת ממנוהיל השקט: שיבה הביתה, וכמובן, חדרי הלולאה פנימהההודעה הקצרהדומים למערכת הליבה בPTרגע אחד ראוי לגניחה במיוחד כולל פתק המדבר על "תופעת הגבעה השקטה", שהוא ערפל מוחי כה עז עד שהקורבנות רואים ערפל ממשי. וכן, זה נקרא על שם העיירה. למקרה שלא היית בטוח באיזה סוג משחק זה היה, עכשיו קיבלת חינוך.
זה לא רק הפניות -ההודעה הקצרההוא רק עושה ביצועים של Silent Hill, אבל בקנה מידה קטן יותר. זה לא רק עניין של Konami לפרסם משחקים שמתאימים לסדרה ועוד על איך זה מרגיש לצפות במשהו משוכפל, לפעמים גרוע.ההודעה הקצרהיש את הרגעים שלו, כמו Cherry Blossom School Girl, וחלק מהלולאות נהדרות. בנוסף, זה משחק מדהים להסתכל עליו, עם כמה דימויים ייחודיים שגורמים לי להרגיש אופטימי לגבי עתיד הסדרה. זה מאוד מחטב של Silent Hill, גם אם הוא טוב במיוחד, וקונאמי רוצה שתדע את זה. זה גורם לך לתהות אם כל הכותרים הקרובים יעברו בדרך דומה.
Silent Hill: The Short Messageזמין כעת בחינם ב-PlayStation 5.