אקירה טוריאמהההשפעה של המנגה והאנימה על המדיה, הודות לד"ר שפלודרגון בול, היה ענק. בנוסף לעולמות הבדיוניים הנרחבים שלו ולסגנון ההמחשה המסחרי שלו, טוריאמה היה מעצב דמויות מבריק - עד ל-Dragon Quest Slime הנמוך, עיצוב הדמויות המושלם ביותר של משחקי וידאו.
עם סליים הצנוע, טוריאמה הפכה רעיון פשוט לאייקון ויזואלי רב עוצמה ששגשג כבר כמעט ארבעה עשורים. העיצוב של המפלצת הנפוצה (והגיבור מזדמן) היווה השראה לאופנה, רהיטים, אוכל, אלקטרוניקה ביתית ומאות מוצרים אחרים.
הסליים ערך את הופעת הבכורה שלו במקורדרקון קווסט, שוחרר ב-Famicom של נינטנדו בשנת 1986. הגלוב של כחול (או כתום) גוו הוא אחד הראשונים, אם לאאתראשית, אויבים ששחקנים נתקלים במשחק Dragon Quest. הם מקסימים, אבל הם נצפו במקור להיות מפחידים.
Yuji Horii, היוצר של סדרת Dragon Quest, אומר שהסליים נוצר בהשראת Sir-Tech'sאַשָׁפוּת, משחק התפקידים הקלאסי שהציג מפלצות ריריות משלו. "ממש התמכרתיאַשָׁפוּת, משחק ה-PC, ומכאן קיבלתי את ההשראה ל-Slime,”Horii אמר ל-MTV ב-2010. "שרבטתי את הדמות בעלת מראה הרפש ולקחתי אותה למר טוריאמה, שעשה את עיצוב הדמות, והוא עשה אותה לסליים שאנו רואים היום."
רק לאחרונה, רבים מעריצי Dragon Quest קיבלו הצצה למה שהוריי חזתה במקור. הסקיצה הרופפת שלו של איך יכול להיראות סליים, שצוירה באמצע שנות ה-80, הייתה יותרהופץ בהרחבה בשנת 2017. הנה מבט טוב על הרעיון המקורי של Horii, בצד שמאל, עם הפרשנות של Toriyama בצד ימין.
התיאור של Horii אומר שהוא אמורפי ודמוי ג'לי. זה יתחבר לפנים של אנשים וחונק אותם למוות, לפי רשימותיו לטוריאמה.
"במקור, כשחשבנו על הרפש, זה היה ערימה של בוז ונתנו אותה לטורייאמה-סן כדי לצייר תמונה שלה ולהפוך אותה למפלצת כמו שצריך."Horii סיפר ל-IGN בראיון ב-2007. "דמיינו את זה [כ] שלולית רפש מפחידה, אבל כשהוא חזר עם המפלצת הזו בצורת דמעות חשבנו שהיא מושלמת. זה חלק מהכוח של טוריאמה לקחת משהו כמו בריכת רפש ולהשתמש בדמיונו כדי להפוך אותו לדמות נהדרת".
העיצוב של טוריאמה הוא, אכן, מושלם. באמצעות כמה צורות וקווים פרימיטיביים בלבד, הוא העניק לסליים תחושה של נפח ורטיבות. עיניו הגדולות והמעגליות והחיוך הבלתי גמיש נותנים לו הבעה ריקה וחסרת תכלית - מראה שהופך אותו לאידיאלי לשמש כבשר תותחים ברמה נמוכה וכחבר לוויה עליז למסיבה.
מרכיבי הליבה של הסליים, דהיינו צורותיו הקלות לציור, מתבססים על אותה פשטות ששולטת בעיצוב של אסטרו בוי של אוסמו טזוקה ושל מיקי מאוס של וולט דיסני. מכיוון שהם מורכבים מאלמנטים עיצוביים עגולים, קל לזכור ולצייר את כולם במהירות, מה שהופך אותם להתאמה גבוהה.
עיצוב ה-Slime עבר תכנון מחדש ושונה על ידי Toriyama ואחרים במהלך ארבעת העשורים האחרונים. עֲבוּרDragon Quest 2, טוריאמה יצרה וריאציות חדשות, כולל Healslime דמוי מדוזה ו- Bubble Slime המזיק - איטרציה שחצבה קרוב יותר לזו של היצוראַשָׁפוּתשורשים.Dragon Quest 4הביא לנו את המלך סליים, עיצוב נוסף של טוריאמה שדמיין היררכיה של סליים עם גוי כחול מוצף שנושא כתר מלכותי. ככל שהסליים התפתח, הוא סיים להיות הגיבור במשחקים כמוDragon Quest Heroes: Rocket Slimeוהאנימה CGDragon Quest: הסיפור שלך.
המוציא לאור של Dragon Quest, Square Enix, מוכר כעת כל מיני סחורות בהשראת סליים, כולל שולחנות קפה, פופים ענקיים, שעוני חול ומגשי קרח. ביפן, Square Enix מוכרת כרגע כמעט כל מה שאתה צריךלהלביש תינוק, ממגפונים ועד לתחתונים ועד פופים, בעיצובי סליים מכף רגל ועד ראש. ה-Slime אף נדמה מחדש כבקר משחק - בקר ה-Slime של Hori, שיצא במקור ל-PlayStation 2 ובהמשך הוחזר ל-Nintendo Switch ו-PlayStation 4, הוא בו זמנית ה-gamepad החמוד והפחות ארגונומי בעולם.
היצירות של טוריאמה, במיוחד אלה שלדרגון בולוד"ר שפל, ימשיךלתת השראה למעריצים ואמנים אחריםלדורות. המורשת של אמן המנגה תחזיק מעמד בצורה שקטה יותר ב-Slime, עיצוב דמויות ממומש באופן מושלם שישמש לנצח כקיצור ויזואלי של הסמל החזק ביותר של זיכיון Dragon Quest שהוא עזר ליצור.
כדי ליהנות יותר מעבודותיה של Toriyama עבור הזיכיון Dragon Quest, בדוקDragon Quest איורים: מהדורת יום השנה ה-30, אוסף 2018 הממוקם על ידי Viz Media.