עידן הדרקון: The Veilguardנכנס לייצור רק שנה לאחר יציאתו של קודמו שובר הקופות,עידן הדרקון: האינקוויזיציה, אבל כשהוא ייצא ליל כל הקדושים הזה, הוא יתגעגעאִינקוִיזִיצִיָהיום השנה ה-10 של 17 ימים בלבד. זה באמת היהגִילבין משחקי עידן הדרקון, והגיל הזה באמתגרר o— אוי! בסדר, זה מגיע לי, אבל עבר זמן רב מאז שלמעריצי דרגון אייג', או אפילו מעריצי BioWare, היו חדשות טובות.
של 2017Mass Effect: אנדרומדהושל 2019הִמנוֹןהופיע לראשונה בתור אכזבות יקרות, כל זאת תוך כדי הייצורשומר רעלהעצר, התחיל והתחיל מחדש. במהלך העשור האחרון, BioWare איבדה גם מספר מדאיג מהשמות המייסדים והכוכבים היצירתיים של Dragon Age, כמו המעצב הראשי והמנהל הקריאטיבי מייק ליידלו (פרש ב-2017), המפיק מארק דארה (פרש ב-2020, חזר ב-2023 כיועץ) , והסופרת מרי קירבי (פוטרה ב-2023).
אם אתה אוהד עידן הדרקון מתקרבשומר הרעלהבזהירות, אף אחד לא יכול להאשים אותך. זהו אוסף גס של חדשות עבור כל משחק וידאו קרוב, שלא לדבר על זיכיון ממוקד מערכות יחסים, צפוף מדעיות, עשיר מבחינה נושאית ומסובך מבחינה נרטיבית כמו עידן הדרקון. אבל החודש, לפוליגון הייתה הזדמנות לשבת ולשחקשומר רעלהבמטה רדווד סיטי של Electronic Arts.
והמשחק נראה טוב. כֵּן,אֲפִילוּהקרב בזמן אמת.
תמונה: BioWare/Electronic Arts
האירוע של BioWare סיפק לעיתונאים גרסאות PC של המשחק, הפועלות על החומרה של החברה, והציגו חמישה קטעים שונים של משחק מה"מערכה" הראשונה של המשחק. הצלחנו לשחק דרך רצף ההיכרות, גילוי המגדלור (המטה של Veilguard), שורות חיפוש מבוא לשתי דמויות נלוויות, רצף קלאסי של BioWare "בחירה גדולה והשלכות", קטע פתוח יותר שכלל חוק של מלווה מסע אישי אחד, ולבסוף המשימה המסכמת של מערכה 1, תוך שימוש ב-Rook המותאם אישית שלנו (הכינוי שלשומר רעלהדמות השחקן של) ובחירה של שלושה Rooks מוכנים מראש לכל כיתת דמות.
זה היה הרבה לשחק, והצוות המורכב - כולל במאי המשחק קורין בושה, המפיקה ג'ן שברי והמנהל הקריאטיבי ג'ון אפלר - נראה נרגש להראות את זה. היו צחוקים בחדר כאשר בושה, שהכיר את קהל הליבה של עידן הדרקון, הזהיר את האורחים לא לבלות יותר מחצי שעה ביוצר הדמות.
המבטים של רוק
BioWare כבר הודיעה על כךשומר רעלהליוצר הדמות של ישהבחירות המגדריות הכי פחות בינאריותמכל משחק דרגון אייג' לפניו, והגאווה של בושה אינה ראויה.שומר רעלההוא המשחק הראשון של Dragon Age שמאפשר לשחקנים להתאים את ממדי המחשב שלהם מתחת לקו הצוואר, והראשון שמציג תסרוקות שנופלות מתחת לסנטר.
יש גם כמה עדכוני איכות חיים מבורכים. שחקנים שלאִינקוִיזִיצִיָה, שעטף את מסכי הדמות שלו באור ירוק עכור, ישמח לראות כפתורים פנימהשומר רעלהיוצר הדמויות של העובר בין שלוש סביבות תאורה נפרדות. ואם יש לך את החוויה של להכות את הסצנה הראשונה ולהתחרט מיד על הבחירות שלך, מראת ה-RPG שנמצאת כעת כמעט בכל מקום של אופס המחשב שלי נראה רע למעשה הופכת לזמינה כמעט מיידית.
תמונה: BioWare/Electronic Arts
באופן טבעי, השד הפרברטי שלי רצה לדחוף את הכלים הללו לקצה גבולם. בחרתי שדון (שהם, בעידן הדרקון, לא כל כך "רזות דוגמנית-על" אלא "רזות דחליל"), בחרתי את סוג גוף הבסיס העבה ביותר, ואז הפכתי את כל המחוונים לרוחב.
הרוק שלי הביט בי בחזרה, אישה עם ירכיים עגולות, בטן מעוקלת ורכה וירכיים, שכמו שלי, כיסאות המתכת המטומטמים האלה של איקאה, שנראה שכל מסעדה בניו יורק, לא נוחים להם כרגע. היא נראתה כמו הרפתקנית שאולי נכנסה לחיים אחרי שיש לה ילד או שניים, והיא גם נראתה לוהטת. הִיאלאנראה כאילו יש לה קבוצה רחבה יותר של שרירים.
ואז אספתי את שערה: רעמה רופפתתלתלים 3A עד 3Bשנפלה לאמצע הגב והתנדנדה בתנועתה.עידן הדרקון: The Veilguardליוצר הדמות של יש כמעט 90 תסרוקות לבחירה, וכל אחת בכל אורך, מנקודות קצרות ועד אורכים ישרים ארוכים, מותאמת לפיזיקה.
משחק על חומרת המחשב של BioWare, לפחות,שומר רעלהנראה מרשים. הרוק שלי התחמק, רץ, נפל וזינק, והיא נראתה טוב כשעשתה זאת. הכי קרוב שהגעתי להבחין בתפר היה ידה חותכת דרך מעט בגדים שכבות על הירך בצילום אחד של קטע. השיער שלה נשאר ללא דופי כל הזמן, קופץ ומחליק בתנועה אבל נשאר מחוץ לפניה לתקריב.
המראות לא נעצרו בקוסמות הטכנית מאחורי ראש של תלתלים מעובדים בזמן אמת. השומרים הארקנו-מכניים העתיקים היו עטופים בקורי עכביש שהתנדנדו ברוח היער. טיילתי דרך שוק בפייד עצמו, מאויש ומתנשא על ידי רוחות. נלחמתי בפולחנים בחורבה תת-ימית מחודשת שבה שדות כוח קסומים מנצנצים עצרו מיליוני טונות של מים ושחיתי עם רונים וקשתות בענן כשהתקרבתי.
תמונה: BioWare/Electronic Arts
ספציפית, נלחמתי בכתות באמצעותשומר רעלהמערכת הלחימה בזמן אמת של, שהתקבלה בחשש לא מבוטל. דליפה של משחק משנת 2023 שתיארה אותו ככזהבסגנון האל המלחמהלְאַתחֵלשלח את הפאנדום לסחרור קל. אפשר להבין את הדאגה: אמנם זה נכון ש-Dragon Age מעולם לא היה זיכיון מבוסס תורות, אבל אף פעם לא הצלחת לחסום, להתחמק או להתחמק על פי פקודה במשחק Dragon Age. אבל הסופר הזה גילה שהקרב לא הרגיש כל כך לא מוכר כפי שניתן היה לצפות.
והכותב הזה... תראה, אני בטוח שיש אנשים שם בחוץ שמערכת הלחימה של משחק BioWare היא משיכה משמעותית עבורם. אבל זה פשוטלא יכלהלהיות אני. אז קח את זה כהקשר כשאני אומר שאני משחזרעידן הדרקון: האינקוויזיציהעל הגדרת הקושי הנמוכה ביותר שלו כרגע, והייתי מחליף אותושומר רעלההקרב של, עלקושי רגיל, בדופק.
חידה ששווה לפתור
שומר רעלההמערכת התלת-צדדית של אינטראקציות יכולות סינרגיסטיות חוצות אופי (להטביע דחיפה על המטרה שלך עם דמות אחת, להפעיל פיצוץ נזק עם יכולת סינרגטית מאחרת) מזכירה אתאִינקוִיזִיצִיָהסידור דומה של סלע-נייר-מספריים של ביטולים וטריגרים של נזק. אבל המרחק בין השניים הוא בולט.אִינקוִיזִיצִיָהההתייחסות המינימלית ל-debuffs והטריגרים של ה-combat UI, כאשר ההסבר האמיתי של המערכת מוסתר בקודקס בודד. ומכיוון שיכולות סינרגיה הוגבלו רק לכמה מתוך שמונה משבצות היכולות שהיו לכל אחת מ-10 הדמויות שלך, זה אף פעם לא היה משהו שהרגשתי צורך לשנן או אפילו לשים לב אליו.
מערכת סינרגיה זו היא המפתחשומר רעלההקרב של, והצוות של BioWare הגדיל לעשות כדי לוודא שהשליטה בו היא קלה ומהנה. מסיבת ארבעת האנשים המסורתית של עידן הדרקון (המחשב האישי שלך ושלושה שותפים) נגזמה לשלושה, ולמרות שאני מתאבל על אובדן התלוצצות המפלגה המשולשת, הפשרה ברורה מיד.שומר רעלהמעביר את היקף השליטה של השחקן מארבעה חברי מפלגה מורכבים באותה מידה לממשק אחד משומן היטב לכל מפלגה.
תמונה: BioWare/Electronic Arts
Combat הוא שילוב של התקפות בסיסיות ושומרים מ-Rook, המנוקד על ידי מסך הפסקה/סרגל יכולת המאפשר לך לסקור את שדה הקרב בקצב שלך ולבחור מתוך תשע יכולות דמות (שלוש מכל דמות, כולל Rook) כדי להטביע על שלך אויבים. יכולות הסינרגיה של הדמויות מסומנות בבירור בממשק המשתמש הקרבי עם קו מקשרת של כרונים צהובים גדולים המופיעים במעבר עכבר, והמשחק עושה עבודה מצוינת להתריע כאשר היכולות מוכנות לעבור מגוון מגוון של נביחות קוליות ספציפיות ל כל מלווה. המערכת מצליחה לגרום לך להרגיש כמו קבוצה, ולא דמות שחקן ושלושה בוטים כריזמטיים.
עם התמקדות זו בתפריט אחד עבורךכל המסיבהחבילת היכולות של קבוצת היכולות, קיים פער נחשב בין המורכבות של המערכות של Rook לאלו של החברות שאתה יכול לבחור להביא לכל משימה. בשומר רעלה, לשבעת המלווים שלך יש פחות משבצות פריט ועצי מיומנות פשוטים יותר מאשר לרוק. זה אולי נשמע כמו ירידה, אבל שוב, כרגע אני משחק מחדשעידן הדרקון: האינקוויזיציה, שבו כל תשעת הנלווים מורכבים בדיוק כמו המחשב הראשי שלך במיומנויות ובציוד. לִי,שומר רעלההגרסה של נשמעת כמו הקלה - הקלה מהצורך לעשות 20-40 דקות של שיעורי בית בתפריט עידן הדרקון רק כדי לחזור לשחק את המשחק בפועל.
אני אוהבעידן הדרקון: האינקוויזיציה, למרות חצי תריסר תפריטי התאמה אישית של ציוד נפרדים שהם איכשהו כל שלוש השכבות עמוקות. אבל מה שמדהים אותי, אחרי שהסתכלתי מתחתשומר רעלהמכסה המנוע, זה אף אחדאִינקוִיזִיצִיָהההתאמה האישית של הציוד משנה למעשה את הדרך שבה אני משחק בקרב - זה רק כדי שהמספרים שלי יישארו גדולים יותר ממספרי האיש הרע.
נציגי BioWare התאמצו להדגיש זאתשומר רעלהמערכת הלחימה של נועדה לתת לשחקנים מכל סגנון אופציה שמתאימה להם, ועם שבע שעות של משחק מתחת לחגורה, אני חושב שהם אולי היו עושים את זה. רגע ההכרה הגיע, למרבה האירוניה, כשהתחלתי להיות ממש מתוסכל מההתקדמות שלי דרך שורה של אויבים קשים.
הייתי מתוסכל כי הייתי על מגבלת זמן, וניסיתי להגיע לרצף האחרון של ההדגמה לפני סוף האירוע. והייתי מתוסכל כי ידעתי מה הבעיה: למסיבה שבחרתי לא היו מספיק יכולות סינרגיות, וה-Rook הלוחם שנבנה מראש שבחרתי בו היה מצויד בסגנון משחק מבוסס פארי. אם לא הייתי על השעון, הייתי לוקח הפסקה, טוען מחדש, בוחר חברים שונים (או מכבד אותם, וזה בחינם), ומעבד מחדש את עץ המיומנות של Rook (גם בחינם) למשהו שנראה לי חלק יותר לשחק.
תמונה: BioWare/Electronic Arts דרך YouTube
בקטעים מוקדמים יותר של המשחק, התנסיתי עם קוסם תגרה, תוך שימוש בכדור של קסם גולמי ביד אחת כדי להעלות את הפגיון הארוך שהחזקתי ביד השנייה, ובנוכל עם פגיונות וקשת. לי זה הרגיש נהדר לרכוב ולהתחמק מסביב לשדה הקרב, לחטוף את אויבי מקרוב, ואם זה נעשה יותר מדי, לסגת, להחליף למערכת הנשק החלופית שלי ולפוצץ אותם מטווח. להיות מעורבת בתגרה עם האויבים המסובכים האלה ומבנה הלוחם המתחרפן הזה בהחלט יהיה מרגש עבור חלקם, אבל עבורי, במצוקת הזמן שלי, זה גובל במכריע: סינון של אינדיקציות ממשק משתמש מתעוותות של אילו התקפות אפשר לחסום ואילו להתחמק, ולנסות להכניס את הלהיטים שלי בצד.
שלא כמו כל משחק אחר של Dragon Age ששיחקתי,שומר רעלההקרב של היה חידה שבאמת רציתי לפתור. ידעתי שיש דרך לעשות את זה שתעבוד טוב יותר בשבילי, אם רק יהיה לי זמן למצוא אותה. אפילו בשעות המצומצמות שהיינו צריכים לשחק, המשחק כבר הראה לי את התשובות, וידעתי את הצעדים הבאים שלי.
הנה מה שאני לא יודע: מהשומר הרעלהעוסק בעצם. אבל זה משחק של Dragon Age, ובכנות, זה בדיוק המקום שבו אני רוצה להיות.
של מי הסיפור הפעם?
עידן הדרקון: The Veilguardנמצא במקום מעניין בתור המשחק הרביעי בסדרה הידועה בשינוי קנה המידה וההיקף שלו עם כל פרק. השינויים הללו רק הדגישו את הדרכים שבהן כל משחק דרגון אייג' קודם מתחרז עם האחרים, וגורמים לתהות האםשומר רעלהיבחר להמשיך את הדפוסים האלה או לשנות אותם. לדוגמה, כל שלושת המשחקים הקודמים של Dragon Age כללו איזשהו טוויסט של Act 1 שמשנה באופן קיצוני את היקף המשחק או את מקומה של הדמות שלך בסיפור שלו.
תמונה: BioWare/Electronic Arts
וזה רק אומר שכאשר נציגי BioWare אמרו לנו שנשחק רק קטעים ממערכה 1, חשבתי,אהה. כן, אני לא אעשה הנחות קשות על העלילה.אז מה אני חושב על הסיפור שלעידן הדרקון: The Veilguardעַד כֹּה? אני לא אציין פרטים ממה שראיתי, כי אף אחד לא באמת רוצה לשמוע אותם, אבל אני אדבר על הכלליות שנראות, לי, מספרות.
אנשי BioWare שדיברו באירוע התצוגה המקדימה הדגישו שהמטרה שלהם נכנסהשומר רעלההיה ליצור חווית RPG מכילה.עידן הדרקון 2אפשר לשחקנים לטעון אעידן הדרקון: מקורותשמור כדי לשחק במדינת העולם המותאמת אישית שלהם. עֲבוּראִינקוִיזִיצִיָה, אתר Dragon Age Keep אפשר לשחקנים לצבוט ידנית עשרות אפשרויות של מדינות עולמיות לפני חיבורן למשחק דרך. אבל בשומר רעלה, ה"קיפ" נמצא ממש שם ביוצר הדמות. כששאלתי את בושה לגבי המוטיבציה מאחורי האבולוציה ההיא, היא השיבה, "אם כבר, [...] המחויבות שלנו להחזיק RPG של שחקן יחיד, שלם, לא מקוון - זה מה שהוביל אותנו באמת לרצות לקבל הכל בתוך המשחק להיות עצמאי."
כששאלתי אם יש כאלהשומר רעלהתוכניות DLC בתהליך, Busche גם ציטט את הרעיון הזה של שלמות מכילה. "קודם לכן אמרנו שאנחנו רוצים להפוך את זה למשחק ה-BioWare המלא והאותנטי ביותר שראינו בעשר השנים האחרונות. זה לגמרי המיקוד שלנו כרגע. [...] מי יודע מה צופן העתיד, אבל כרגע, הכל עניין של אספקת המשחק הכי טוב שאנחנו יכולים”.
נציגי BioWare הדגישו גם את "חרטה" כנושא הסיפורי של המשחק, המגולם על ידי שני NPCs חוזרים של הזכיינית - Varric Tethras, ההרפתקן והסופר הגמד, וסולאס, קוסם העלפים העתיק שמעלליו עווותים על ידי ספירה חוזרת עד שזכה להערצה אֵל. והם גם הדגישו את שבע הדמויות הנלוות, במיוחד את עומק הסיפורים שלהן ועד כמה הם שזורים בעלילה הראשית של המשחק, רובם שייכים לאחת משש פלגים שעמם יקיים אינטראקציה בין רוק.
כל זה גורם לי לתהות אםשומר רעלהעשוי להגדיר דפוס נוסף לעידן הדרקון: זה של סיפור רחב מאוד שבו השחקן יכול לקבוע את גורלן של אומות (מקורות,אִינקוִיזִיצִיָה), ואחריה הרפתקה אישית יותר, ממוקדת אופי ואפלה. זו לא תהיה הפעם הראשונה ש-Dragon Age מגיב ללחץ על ידי השתרשות בדמות ובנרטיב.
עידן הדרקון 2, מגיע לוהט רק שנה וחצי לאחר רוחב המאסיבי שלעידן הדרקון: מקורות, ידועה לשמצה בוויתורים בהיקפים שלה (וזמן הקראנץ'). אבל הוא גם אהוב על קו העלילה הייחודי שלו, התורן טרופית, ומערכת של דמויות לוויה ללא חוליה חלשה אחת. מקרה לדוגמא: Varric Tethras, שנוצר ונכתב על ידי מרי קירבי, שימש כמספר שלעידן הדרקון 2והוא עדיין חזק כקול של הזיכיון למעלה מעשור לאחר מכן.
יש מישהו שקורא את זה שהולך, "שומר רעלהכלול כמועידן הדרקון 2? המשחק הזה התקיים בעיר אחת בלבד! היו לו כמו חמישה נכסים! הו לא!" אז הרשו לי להיות ברור: מה שאני תוהה לגביו זה האם הסיפור של רוק עשוי לתת עדיפות לניווט במניעים האישיים של קבוצה של מלווים ואנטגוניסטים משכנעים (כמועידן הדרקון 2) על ניווט בפוליטיקה פנטזיה ודעות קדומות (כמומקורותואִינקוִיזִיצִיָה).שומר רעלה, אל תעשה על זה עצמות, מרגיש גדול מההתחלה.
תמונה: BioWare/Electronic Arts
בעוד שהרבה ממה שראיתי היו משימות מכילות, בושה ושברי אפיינושומר רעלהכבעל שילוב של קטעים סגורים - שבהם, אמר בושה, "יש לנו את המכות הנרטיביות הבולטות ביותר שבהן אנחנו יכולים לספר את הסיפורים הטובים ביותר" - וסביבות חקרניות בניהול עצמי.
בהתייחסה למשחקיה שלה, אמרה בושה, "היו כמה פעמים שבהן קלטתי קווסט, עקבתי אחריו, אני נוסע ליער ארלתן, ובדרך אראה את טאש [שומר רעלהבן לוויה של Qunari] שם כמו,היי, חשבתי שאנחנו הולכים להיפגש. חיכיתי לך.והדבר הבא, אני מצטרף לטאאש, אנחנו בהרפתקה נוספת, והנה, אני נתקל בפאזל צמוד לנתיב הזה שתאש לקח אותי אליו, ובסוף אני עושה משהו ממש מספק ומפתיע”.
הרגשתי את המשיכה הזו בזמן שלי עם המשחק, שהיה מלא בדברים שאני רוצה לבחון מחדש בקצב איטי יותר, למצוא עוד סודות ואפילו לשבת ולהירגע איתם (הרגע שהגעתי אליו כדי לתקוע בדחיפות את החבר שמשחק הבא לי זה היה כשמצאתי חתול רחוב שוכב ברחוב בעיר, שרוק יכול ללטף). אפילו בשש השעות הזמינות למשחק, העזתי ממטרופולין אפל שבו שלטו קוסמים, אל ממלכת החלומות של הדעיכה, ליער שופע המסומן בנשורת אסון קסום, לעיר של מתנקשים מסוגננת, לעיר מחודשת. חורבה תת-ימית, למבצר עתיק במצור.
תמונה: BioWare/Electronic Arts
תמונה: BioWare/Electronic Arts
תמונה: BioWare/Electronic Arts
תמונה: BioWare/Electronic Arts
לפני אירוע העיתונאים, אם הייתם מבקשים ממני לתאר את תכונות הליבה של עידן הדרקון, כנראה שהייתי קורא לזה "תפאורה של פנטזיה נמוכה בקסם". לא הייתי עושה את זה יותר. ספרות עידן הדרקון תמיד הכילה את הרעיון שיש אזורים בעולם שבהם קוסמים וקסמים מוגבלים הרבה פחות מאשר באזורים שבהםמקורות,2, ואִינקוִיזִיצִיָהנקבעו.שומר רעלהלוקח שחקנים לאותם מקומות בפעם הראשונה, וההבדל מורגש מיד - באופן מובן -.
כמובן, שחקנים חדשים לא יצלצלו לזה בכלל - במיוחד לא אלה שבילו את השנה האחרונה בערך בחקירה, למשל,פארון. ולמרות שקשה לי לשים את עצמי בנעליו של מישהו שעבורושומר רעלההוא המשחק הראשון שלהם ב-Dragon Age - להחזיר את השנים שביליתי במרינדה במעמקים הטחובים, החוטים האדומים-מטורפים-קרשים של הידע של עידן הדרקון - אני חושב שמה שראיתי היה מרגש ומועיל, על- כֶּבֶשׁ.
ברוך הבא ל-Veilguard, רוק, מקווה שתצליח לשרוד את החוויה
תמונה: BioWare/Electronic Arts
עבור שחקנים חדשים, אני יכול להגיד לך את זה אחרירצף הפרולוג שהוצג ב-Summer Game Fest, שעושה עבודה מצוינת בהגדרת ההימור, תוזרקו ישירות לשורת חיפושים שתדגיש בצורה מועילה את כל המידע הזה על אלים עתיקים על ידי קישורו ישירות לקבוצה של NPCs, המטרות שלהם, והמיקום החדש שבו אתה חוקרים.שומר רעלהממשיךאִינקוִיזִיצִיָההמסורת של קודקס לאיסוף תערוכות מצויד באמנות מרהיבה בהשראת טארוט, ו(הראשון שאני חושב שראיתי אי פעם ב-CRPG) מילון מונחים נפרד לכל שמות העצם החדשים האלה שתשמעו.
עבור ותיקי עידן הדרקון, שגבותיהם עלולות לעלות רק רק מההזכיר של שרטן, או קל-שרוק, או המבצעים, אני יכול להגיד לכם (בלי ספוילרים!) שיש הרבה ממה להתרגש. עם Rook, תוכל למצוא זיכרונות מעברו העתיק של סולאס, ולאחר מכן לשבת לשוחח עם כל חבריך כדי לבחור את הכביסה המלוכלכת העדכנית ביותר של החבר הכי שנוי במחלוקת או האהוב (המאמני?) של דרגון אייג'. גלגל הדיאלוג שוב מסומן לבחירתך בטון הרואי, סרקסטי או אגרסיבי, כמו בעידן הדרקון 2. אם למלוויכם יש דברים חדשים לומר, הפנסים מחוץ לחדרם במטה שלכם יהיו מוארים, כך שלא תצטרכו לבדוק כל אחד בתורו ולהשתעמם ממש מדיאלוג ברירת המחדל שלהם. התבוננות המפלגה תיפסקולאחר מכן לחדשאם אתה מפעיל סצנה או קרב באמצעו - אל תעצרו עוד חריקות כדי לוודא שלא תפספסו שורה טובה.
אולי ההרסני מכולם, BioWare אספה את אחד הכלים החזקים ביותר של מתחרי המשחק הנרטיביים שלה: מתריע מידלְאַחַרבחירת דיאלוג לא מסומנת שהיא הייתה משמעותית בסתר, איכשהו. כן, עידן הדרקון למד מ"קלמנטיין תזכור את זה" ועכשיו אנחנוכֹּלבְּצָרָה.
לפני תשע שנים ו-11 ימים יצאה BioWareעידן הדרקון: האינקוויזיציהה-DLC האחרון של,מַסִיג גְבוּל, והצביע על היציעים כמו בייב רות. עם ציון דרמטי, האינקוויזיטור ממש דקר סכין במפה של טווינטר, מדינה שלא נראתה קודם לכן באף משחק של עידן הדרקון, וסיפר סביבה ספציפית, אנטגוניסט ספציפי ואפילו סט ספציפי של דמויות לעקוב אחריו (כלומר. , חדשים לגמרי) בסרט ההמשך של המשחק.
לאורך זמן הביניים, ובעקבות המכשולים הרביםשומר רעלהבכספת כדי להגיע לכאן, כבר מזמן פרסמתי את כל הציפיות שהיו לי שהעלילה של המשחק תבוא ישירות מהצילום שנקרא. מתוך אדיבות, אם לא אחרת, נראה היה יותר מדי לצפות מהאנשים היצירתיים שמאחורי הזיכיון להתחבר כל כךאִינקוִיזִיצִיָהאחרי כל כך הרבה זמן, תחלופה וצרה.
אבל יצאתי מהזמן שלי עםשומר רעלהמטפח את התחושה המופלאה הנראית, "Mythal'enaste, אני חושב שאולי המזוינים המטורפים האלה פשוט עשו את זה." אולי אני טועה. אולי אני צודק. אולי יתברר שאני צודק, אבל רקלְאַחַרמשיכת השטיח במערכה הראשונה. אבל כך או כך, להקלה האישית שלי, אני ממש מצפה לגלות.
עידן הדרקון: The Veilguardישוחרר ב-31 באוקטובר ב-PlayStation 5, Windows PC ו-Xbox Series X.
גילוי נאות: מאמר זה מבוסס על אירוע תצוגה מקדימה שנערך על ידי המוציא לאור EA ברדווד סיטי, קליפורניה, ב-5 בספטמבר. EA סיפקה את הנסיעות והלינה של Polygon לאירוע. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.