לא הצלחתי להתחיל להנותמשחקי Moonloop'Hauntiiעד שעזבתי את הרעיון לשחק נכון את המשחק. רודף אחרי רוח רפאים מסתוריתHauntiiלאחר המוות המסוגנן להפליא, שאלתי את עצמי כל הזמן:האם אני עושה את זה נכון?משחקי Moonloopעושההתחל בחקירה של הכפתורים והתפקודים שלהם, אבל זה בערך הכל. מה שתעשה אחר כך תלוי בך. למרבה המזל, לא לקח הרבה זמן להתחיל להתעסק עם מה אפשרי ומה לא - והתחלתי להעריךHauntiiמעט הציפיות, חוויה דומה שחוויתי איתהטיול קצר, אחד המשחקים האהובים עליי בכל הזמנים.
הכל בפניםHauntiiהוא בהיר או כהה; משחק כרוח רפאים דיו - חדש בעולם הבא - אני עוקב אחר דמות מלאכית ברחבי העולם החשוך. אני מנווט על ידי מעקב אחר האור ויוצר אותו היכן שאין, דרךHauntiiמכונאי טווין-סטיק של. באמצעות מקל אחד כדי לזוז ואחר כדי לירות, אני יכול לירות לעבר ישויות אויב או שאני יכול לאכלס חפצים כדי לנער את האור שלהם לחופשי, ליצור נתיב לכל מקום אליו אני פונה. אבל לאן אני הולך הלאה? האם אני הולך בכיוון הנכון? עוד לא סיימתיHauntii, אז אני באמת לא יודע. וזה בסדר.
תמונה: Moonloop Games/Firestoke
למרות האופי המלנכולי של הסביבה והנושאים של המשחק,Hauntiiמרגיש קליל ושובב מבחינה אסתטית; זה משתרע גם על הלך הרוח ששיחקתי בו. אבל זה לא אומר שאין אתגרHauntii:החיים שלאחר המוות מאוכלסים על ידי כמה יצורים מושחתים שחייבים להילחם בהם - לפעמים תוך שימוש בירי מקל תאומים, במקום אחר על ידי "רדיפה" של יצורים אחרים בסביבה. לדוגמא: ישנם מקרים מסוימים שבהם אני נתקל במפלצת מצמררת, בעלת אוזניים חתוליות, הנושאת בסטר. שניים, בעצם. אני יכול לקפוץ לתוך אחת המפלצות האלה ולהשתמש בה כדי להדוף את השנייה. רצפי הפעולה האלה אמנם מתחילים די בפשטות, אבל הם נעשים הרבה יותר מאתגרים ככל שהמשחק מתקדם, תוך שהם עדיין מספיק סלחניים כדי שזה לא ישבש את האווירה הקלה של המשחק.
השמחה שמצאתי בהHauntiiהוא לא במרדף אחרי הדמות המלאכית המסתורית הזו, אבל, עד כמה שזה נשמע קלישאתי, החקירה שאני יכול לעשות בדרך.Hauntiiיש נתיבים ברורים במקצת המובילים ל"סוף" של רמה, אבל לקחת את זה אומר להחמיץ הפתעות קטנות הפזורות ברחבי העולם. ההפתעות הקטנות הללו נעות בין פאזלים לדמויות מעניינות שנבנותHauntiiהעולם של רגעים זעירים של סיפור. זה, בנוסףHauntiiהפסקול המדהים והמלנכולי של זה אומר שזה עולם שאני שמח לשוטט בו.
יש הרבה מה לאסוףHauntii, שחלקם נחוצים למעבר לחלקיו השונים - חורשות עמוסות פטריות, פארק שעשועים תוסס, בית קברות מצבי רוח ועוד. מה שאני אוסף מוביל אותי לפתיחת קטעי חתך של וינייטות המתארים זיכרונות מחייה הקודמים של הדמות שלי, המחברים את המסע הנוכחי עם העבר. הכל מאוד מתוק, לפעמים טיפשי, ומאוד עצוב. עבור חלק,Hauntiiיתחיל להרגיש מייגע מכיוון שסביבות מסוימות נשארות יותר מדי זמן, אבל גיליתי שתחושות השיעמום האלה נעלמו, שוב, כשהשתחררתי ממה שהייתי אמורה לעשות ופשוט ישבתי ברגשות המרים והמתוקים של הסיפורים שלה.
אני בעמדה ייחודית איך אני משחק משחקים: בגלל אופי העבודה הזה, אני צריך לשחק הרבה מהם. לעתים קרובות זה אומר שאני חושב על הערך של הזמן שלי ביליתי, משחק ביעילות ונְכוֹנָהכדי לוודא שאוכל לחוות את כל המשחק בפרק זמן סביר. קשה להשתחרר מהתחושה הזו כשתמיד יש משהו חדש לעבור אליו, ואני שמחHauntiiהזכיר לי שזה נחמד להתעכב.
Hauntiiשוחרר ב-23 במאי ב-Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One ו-Xbox Series X. המשחק שוחק במחשב דרך Steam Deck באמצעות קוד הורדה שסופק על ידי Moonloop Games. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.