EA Sports College Football 25 הוא התמורה המיוחלת

תמונה: EA Tiburon/Electronic Arts

נותרו בערך 45 שניות למחצית הראשונה, ואני מנסה למצוא דרך להרחיב את יתרון ארבע הנקודות שלי מול בוקרים ויומינג. אני משחק משחק לילה עם מזרח קרולינה פיראטים, ונראה שהקהל באצטדיון דאודי-פיקלן עמוס ומשחק מקדים כל אחר הצהריים. למרות שרשמתי כ-20 שעות משחק בימים האחרונים, אני עדיין מוצא את עצמי עוצר מדי פעם - אפילו ברגעים דרמטיים כמו זה, כשבדרך כלל הייתי נעול וממוקד בשיחות ההשמעה שלי.

פרה קדושה, זה אמיתי.

אחרי המתנה של עשור בין משחקי וידאו של פוטבול בקולג', אני חושב שאפשר לסלוח לי על כך שאני צריך מדי פעם לקחת רגע ולצבוט את עצמי. אבל כן,EA Sports College Football 25הוא אמיתי. אולי הכי אמיתי שהיה אי פעם, עכשיו כשהמשחק כולל לא רק בתי ספר אמיתיים, אצטדיונים אמיתיים, שדרנים אמיתיים ופלייאוף הכדורגל האמיתי של המכללות... אלא, בפעם הראשונה אי פעם, שחקנים אמיתיים.

ו-EA לא כללה רק שמות ביתיים כמו הקוורטרבק של טקסס קווין אוורס, הבטיחות של מדינת אוהיו, Caleb Downs, או לותר בורדן השלישי הרחבה של מיזורי - כמעט כולם כאן. הקוורטרבק הדיגיטלי של ה-ECU שליהוא ג'ייק גרסיה האמיתי, מוסר לרהג'אי האריס האמיתי. שניהם מנסים להתחמק מתקלות הגנתיות דיגיטליות של וויומינג בן פלורנטין וג'ורדן ברטנול, שהם בחורים אמיתיים שמשחקים עבור הקאובויס. בסך הכל, Electronic Arts שילמה עבור הרישיונות האמיתיים ליותר מ-11,000 ספורטאים בקולג', במה שמפתחי EA Tiburon טוענים שהוא התיאור הגדול ביותר של אנשים אמיתיים במשחק וידאו... אולי אי פעם. בטח במשחק וידאו ספורט.

במשך שנים,EAלא יכלהלשלם לספורטאים, וזו הסיבה למהדורות הישנות יותר של NCAA Football היו רשימות מלאות בשחקנים עם שמות כמו QB #15 ו-RB #3 - שחקנים שבמקרה דומים מאוד לאתלטים האמיתיים, וללא פיצוי. בסופו של דבר, הספורטאים נתבעו, EA החזירה נזקים, בתי ספר משכו את הרישיונות שלהם, והזיכיון נגנז.

אבל עכשיו, ה-NCAA סוף סוף זרקה את הרעיונות המיושנים שלה לגבי חובבנות, וניתן לפצות אתלטים לא רק על הדמיון הדיגיטלי שלהם במשחקי וידאו, אלא על כל מיני פעילויות מסחריות אחרות, מה שסוללת את הדרך לזיכיון משחקי הווידאו של EA בקולג' לפוטבול. לַחֲזוֹר.

האם זה משחק וידאו מושלם לפוטבול בקולג'? לא. אבל זה ברור שנעשה על ידי אוהדי פוטבול בקולג', עבור אוהדי פוטבול בקולג'. זה משחק שהיה שווה לחכות.

תמונה: EA Tiburon/Electronic Arts

כל כך הרבה ממה שהופך את המכללות לפוטבול, הקולג' פוטבול, היא הסביבה שבה הוא משחק: האצטדיונים, קריאות הקהל, המדים, הקמעות וכל דבר אחר שעושה את יום המשחקים קצת שונה בכל אחד מ-134 ה-FBS בתי ספר במשחק.

הודות לבקשות רשומות פתוחות ושיחות טלפון רגילות,דיווחתי בהרחבה במהלך השנים האחרונות על איך EA, ובתי הספר הבודדים, ביקשו ליצור מחדש את החוויות הללו באופן דיגיטלי. בתי ספר הגישו עשרות קבצי אודיו, ממה שהם מנגנים ב-third downs ועד למזמורים שאינם מדורגים R שתלמידיהם צועקים לאילו ריפים הלהקות הצועדות שלהם משמיעות. EA ביקשה מאות צילומי אצטדיון מכל זווית אפשרית, כמו גם צילומי חדרי הלבשה וטבלאות ישיבה, כך שמפתחי המשחק יוכלו להציג בצורה מדויקת יותר הכל מהמיקום המדויק בו יושבת הלהקה היריבה ועד מה שהמנהרה נכנסת לאצטדיון של כל קבוצה נראה כמו.

EA לא הבינה את זה בכל פעם. יש כמה אצטדיונים שהשיפוצים האחרונים שלהם פספסו; רוב הקמעות מחוץ למותגים הגדולים אינם כלולים; וכמה מדים ולוגואים מוצגים בצורה לא מושלמת. לא נראה ש-EA פתחה את הארנק שלה כדי לתת רישיון להרבה מאוד שירים, כך שמסורות פוטבול איקוניות בקולג' כמו "Jump Around" של ויסקונסין או "Enter Sandman" בווירג'יניה טק, אינן כלולות. היעדר ספריית מוזיקה חזקה אומר שאתה הולך לשמוע "מו במבהמִגרָשׁבמהלך משחקים, ופס הקול של ליין התופים בלבד במהלך תפריטים אפילו יותר מהרבה. (אני בעצמי מתופף חנון להקה לשעבר. אני אוהב אותי כמה פעמוני פרות ומלכודות. אבל אפילו הייתי צריך להשתיק את המוזיקה לפעמים.)

אבל בסך הכל, אני חושב ש-EA עשתה עבודה מצוינת. פעלולי תחלופה ספציפיים לצוות,כמו כס חילוף? במשחק. קבוצות ששרות את העלמה לקהל אחרי שהרבע הרביעי מסתיים? במשחק.הקמע של מינסוטה מסובב את ראשו ב-360 שלם, כאילו מתוך איזה סרט אימה? במשחק. הרשימה עוד ארוכה.

תמונה: EA Tiburon/Electronic Arts

תשומת הלב לפרטים היא לא רק על הדברים הספציפיים לבית הספר, אלא עלקולג' פוטבול 25המצגת של משחק הכדורגל עצמו. אם תסתכל למטה מהצד לפני שאתה חוטף את הכדור, אתה יכול לראות עוזרים אוחזים בכרזות שיחות ענקיות, בדיוק כמו שהם עושים במהלך משחקים אמיתיים. אתה תראה את המבט של הקוורטרבק שלך לכיוון הקו הצדדי אם תשנה את שיחת המשחק בקו הלחימה. אם תקרע את הלב מהקהל הביתי, תראה מעריצים עושים את קוברה הכניעה. המשחק כולל שני צוותי שידור שונים שהקליטו עשרות אלפי שורות של פרשנות, כמו גם קטעי אולפן, מה שמוסיף לטבילה. קל מאוד להרגיש שאתה משחק בחלון שידורים גדול, גם אם אתה משחק בוויומינג במזרח קרולינה.

הדאגה הנפוצה ששמעתי ממעריצים אחרים במשך חודשים, אם לא שנים, לקראת יציאת המשחק הזה הייתה הדאגה ש-EA פשוט תיצורקולג' פוטבול 25"Reskin Madden" - בעצם, מהדורה מחודשת של משחק ה-NFL שלה, רק עם מדי נברסקה ואלבמה.

האם יש קווי דמיון? כַּמוּבָן. זה עדיין כדורגל, ושני המשחקים מיוצרים על ידי אותו אולפן ויש להם עובדים משותפים. אבל אני יכול לציין באופן סופי שהמשחקים משחקים ומרגישים שונים מאוד.

גם המשחק הזה מרגיש שונה מאודNCAA Football 14, וכל מי שמצפה פשוט לייבא את כל זיכרון השריר הבנוי הזה ולשלוט מהרגע הראשון צפוי להתעוררות גסה.

תמונה: EA Tiburon/Electronic Arts

מניסיוני, משחק הכדורגל של המכללות השנה הוא הרבה יותר קשה מאשרNCAA 14. ראשית, שיטת המסירה שופצה לחלוטין, כאשר המשחק שם דגש עצום על "השכבה" נכונה של הכדור בכיסוי. לכל מעבר יש מד כחול/צהוב/אדום, בהתאם לדירוג ה-QB, הלחץ והזווית וסוג המעבר שנזרק. אם תחזיק את הכפתור לחוץ יותר מדי, מנסה לזרוק מעבר כדור, הדיוק שלך ייקח צלילה גדולה. המסירה שבסופו של דבר תזרוק אולי עדיין ניתנת לתפיסה, אבל ייתכן שהרחבה תצטרך לפרוץ צעד כדי לתפוס אותה, ולהפוך את מה שאמור להיות טאצ'דאון בהליכה לרווח גדול בלבד.

קחו בחשבון את הדוגמה הבאה שחוויתי פעמים רבות במהלך 20 השעות הראשונות שלי. קוורטרבק נופל אחורה כדי לעבור לרחבה שרצה במסלול פוסט. בעולם מושלם, ה-QB זורק את הכדור מעל כל שחקני קווים אורבים ופוגע במקלט ממש לפניו, כדי שיוכל לתפוס את הכדור בצעד. גם אם השפופרת שלי הייתה פתוחה, אם אלחץ על הכפתור קלות מדי, הכדור עלול "לרחף" יותר מדי, ולאפשר למגן להדביק את האיש שלו ולפרק את המשחק. זרק את הכדור נמוך מדי, והקשר יכול היה לבטל את המסירה. אם לא פגעתי במטר בצורה מושלמת, אולי הבחור שלי היה תופס את הכדור ומיד מועד על עצמו ונופל.

זה דורש הרבה תרגול. אתה יכול לקבל את ההחלטה הנכונה, לפתוח את הבחור שלך, ועדיין לקלקל בקלות את המעבר. זה יכול להיות מתסכל אם אתה מצפה להריץ מיידית עבירת Air Raid מוכשרת, אבל בעיקר הערכתי את האתגר. זה גורם למחזות גדולים שהושלמו להרגיש אפילו יותר כמו הישג.

גם הפעלת הכדור השתנתה. הבינה המלאכותית סביב תוכניות חסימה השתפרה, ואנימציות ופיזיקה חדשות מקלים על המאבק באמצעות התמודדות עם זרועות או זוויות רדיפה גרועות. גם מערכת האופציות שופצה. החדשות הטובות הן שלשחקנים יש כעת סוגים רבים של מגרשים שהם יכולים לזרוק, מה שיכול לפתוח את ספר המשחקים מעבר לאפשרות הקריאה הנפוצה. החדשות הרעות הן שתוכנית הכפתורים למסור את הכדור או לשמור אותו התהפכה מהשנים האחרונות, כלומר ביליתי שעות בהעברת הכדור כשהתכוונתי להחזיק בו.

למכניקה החדשה בהתקפה לוקח זמן להתאמן, אבל הם לא לגמרי בלתי נגישים. ההגנה, לעומת זאת, מרגישה הרבה יותר קשה. במשחק הראשון שלי, שיחקתי את אלמה מאטר האהובה שלי, אוהיו סטייט (אחת הקבוצות הטובות ביותר במשחק), ולקחתי אותן לדרך לשחק בקבוצת BYU בינונית, העלמה של אשתי. ויתרתי על 49 נקודות ברבעים של חמש דקות, כשהקוגרס קרעו מספר רב של פצצות טאצ'דאון של 50 פלוס יארד. להבין איך לעבור למגן הימני, איך לקחת את זווית המרדף הנכונה, ושאסור לי לפגוע במקל בכל הזדמנות, לא היה קל.

השתפרתי קצת בלשחק נגד ה-AI, אבל באינטרנט, עדיין לא פיצחתי את הקוד על משחק הגנה יעילה, ואני אוותר על 250 פלוס יארד רץ כמעט לכל יריב מוכשר. גיליתי שאם אני לא מכריח תחלופה, קבלת עצירות עקביות דורשת תרגול, עין טובה... וכנראה קצת מזל.

קולג' פוטבול 25מציע חמישה מצבי משחק עיקריים: Play Now, Dynasty, Road to Glory, Ultimate Team ו- Road to the College Football Playoff. Road to the CFP היא מערכת המשחק המקוונת המדורגת של המשחק, והיא המצב ששיחקתי בו הכי פחות. ביליתי את עיקר זמני בשושלת, RTG ו-Ultimate Team.

שושלת היא הלחם והחמאה של סדרת הקולג'ים של EA במשך שנים. כאן, שחקנים יכולים ליצור מאמן משלהם, לשכור צוות אימון, לקבוע את לוח הזמנים שלהם, לגייס שחקנים ולהשתלט על תוכנית כדורגל במכללה.

תחום אחד שבו EA בבירור ניסתה להוסיף מורכבות ועומק הוא עם כישורי אימון. בדיוק כמו בשנים קודמות, מאמנים יכולים לעלות רמה ולהוסיף מיומנויות חדשות על ידי השלמת יעדי גיוס מסוימים או במשחק. אבל במהדורות הקודמות, כמעט כולם היו מתכוונים לנסות למקסם את עץ גיוס המאמן שלהם. בפועל, באמת הייתה רק דרך אחת לבנות את המאמן שלך, ואחרי כמה עונות אפשר היה למלא את כל עץ היכולות.

תמונה: EA Tiburon/Electronic Arts via Polygon

כעת שחקנים יכולים לבחור בין ארכיטיפים שונים של מאמנים, כמו מגייס אמן, טקטיקן או מוטיבציה, תוך מיזוג מיומנויות מעצים שונים. אתה יכול גם לשכור רכזים, שיש להם עצי כישורים משלהם, מה שמשאיר לך להחליט אם אתה רוצה להכפיל (או לשלש) את החוזקות שלך, או לבנות צוות מאוזן יותר. למעשה מצאתי שחובבים שאינם מגייסים כמו טקטיקן מועילים מאוד כשהם הופכים תוכניות אנדרדוג, ואני אוהב שיש עכשיו מספר דרכים לגשת להפעלת תוכנית.

גיוס הגיוס עמוק משמעותית מאשר בשנים קודמות. המשתמשים יצטרכו להקצות זמן לא רק לסקור מגויסים בודדים, אלא גם כדי לקבוע באילו סוגי דברים הספורטאים מתעניינים, כמו זמן משחק, סביבת הקמפוס ויוקרה המאמן. התהליך מקל בהרבה על ההתקשרות למתגייסים מסוימים, ולנצח בקרב קשה מרגיש יותר מתגמל. אבל זה גםדֶרֶךקשה יותר לגייס ספורטאים לבתי ספר בעלי פרופיל נמוך יותר מאשר בשנים קודמות. זה לא משנה אם תעבור 9-3 ותזכה בקערת מי נותן שטויות עם תוכנית ה-MAC שלך בשנה הראשונה; אתה לא מחתים יותר מגיוס אחד של ארבעה כוכבים מהתיכון מיד. ממש כמו בחיים האמיתיים.

מערכת הגיוס מתחבטת בשאלה חשובה ביותר בעיצוב משחקי וידאו בקולג': היכן עובר הגבול בין ריאליזם לכיף? בחיים האמיתיים, אם משתמשים היו צריכים לנהל סגל בדיוק כמו מאמנים במוסדות Power Four, הם היו שונאים את זה. הם ישנאו את ניהול השכר המפוקפק באמצעות קולקטיבים חיצוניים, ישנאו בייביסיטר של ילדים בני 19, שונאים את הצורך לשלוח מיליון הודעות טקסט לבני נוער, כל העניין. המשחק הזה מפשט כמה מערכות במטרה לשמר את הכיף, גם אם כמה מושבעים כנראה היו מייחלים לסימולטור דמוי Football Manager יותר.

אם הייתה לי ביקורת מוקדמת אחת על התקופה שלי בשושלת, זה שהמחשב לא עושה עבודה מצוינת תוך הדמיה של תוצאות אחרות. בשושלת האחרונה שלי (שם יצרתי מאמן בשם דאלן מקרומניסון כדי להשתלט על מדינת יוטה), נוטרדאם, פלורידה סטייט וקלמסון התחילו כולם ב-0-2. קבוצות בעלות פרופיל גבוה כנראה מפסידות קצת יותר מדי עכשיו, מה שראיתי מוביל לכמה תרחישים די מצחיקים של פלייאוף קולג' פוטבול. UMass Minutemen,אַתָהמשתתף בפלייאוף כדורגל מכללות! ג'ורג'יה בולדוגס, התכוננו לקערת החירות האוטוזוונית!

Road to Glory הוא מצב מהיר יותר, המאפשר למשתמש להשתלט על הקריירה של ספורטאי מכללה, תוך כדי איזון בין עיסוקים אקדמיים, חברתיים ואתלטיים. אני יודע שאוהדים רבים היו עצובים לגלות ש-EA הסירה את רכיב הכדורגל בתיכון מהמצב, אבל אני דווקא נהנה מהשינוי. אתה יכול להשלים קריירה שלמה בפחות מ-20 שעות, ומצב ניהול המשאבים (שדורש מכולם לעשות כמה פשרות), בתוספת ספרייה גדולה של תרחישים (השלמה עם תשובות אקראיות משוקללות להטיל קובייה), אומר שאין שניים משחקי משחק זהים.

תמונה: EA Tiburon/Electronic Arts via Polygon

תמונה: EA Tiburon/Electronic Arts via Polygon

התחלתי עם חמישה כוכבים בריצה מרוד איילנד שקראתי לו צ'אק סטייק. החלטתי לשלוח אותו לסטנפורד, שם תהיה לו הזדמנות להתחיל מיד, אבל גם יצטרך להשקיע זמן לגיטימי בהתמקדות בבית הספר כדי להישאר כשיר אקדמית. הקצב של מערכת ההתקדמות של השחקנים לא מאפשר לך ליצור מוטציה של 99 בסך הכל עד שבוע 7 של שנת הלימודים הראשונה שלך, אבל אתה יכול להעלות מספרים עצומים בתור איש מעמד גבוה אם אתה יכול להישאר בריא.

המשחק יכול להיות מתסכל אם אתה לא בקבוצה מצוינת (מזל טוב לזרוק את הכדור בלי קו התקפה!), או אם אין לך אמון גדול במאמן (בהצלחה להיות קוורטרבק אם המאמן שלך לא קורא אלא מסירות. !), אבל זה גם ריאלי. מסתבר שבדרך כלל אתה לא יכול לשחקכמו הרגל השבורה גרג ג'נינגס לעתים קרובות מאוד בחיים האמיתיים.

למעשה הופתעתי לטובה עם Ultimate Team, אם כי אני לגמרי מבין אם אנשים אחרים בעליל לא מתעניינים במצב. גיליתי שזו היכרות מצוינת לספרי המשחק ולמכניקת המשחקים החדשה, שנותנת למשתמשים הזדמנות להריץ אתגרים מהירים כדי להכיר את ההבדלים בין Air Raid לבין Veer and Shoot. עם מבחר גדול של אפשרויות לשחקן יחיד ובסיס עצום של קלפים פוטנציאליים - המצב כולל לא רק כוכבי קולג' פוטבול נוכחיים, אלא גם שחקני NFL ואגדות מכללות היסטוריות - יש הרבה פוטנציאל.

לא הרגשתי שום צורך מיידי לקנות קלפים או נקודות כדי להשלים יעדים לשחקן יחיד, אבל גם אין לי עיצובים להיות שחקן מקוון תחרותי. כמו בכל כותרת ספורט AAA אחרת של מצב ה-Ultimate Team, אני מתאר לעצמי שיהיה קשה מאוד, במהלך השנה, להיות שחקן תחרותי מקוון ללא כסף שהושקע.

תמונה: EA Tiburon/Electronic Arts via Polygon

קולג' פוטבול 25אינו מושלם. אבל גם לא פוטבול מכללות בחיים האמיתיים.

אני לא אוהב פוטבול בקולג' כי אני חושב שזו מכונה משומנת היטב ויעילה. זה לא! הספורט נשלט בצורה נוראית, מתמודד עם שפע של אתגרים קיומיים, ולפעמים מייצר תוצאות תקלות, אפילו בלתי ניתנות לצפייה.

אבל זה יפה ומהנה למרות היבלות והתקלות - כי זה שלנו. לא הלכתי לשיקגו ברס; נסעתי למדינת אוהיו. צלצלתי בפעמון הניצחון. ישבתי בתיבת העיתונות הזו. אני מרגישה בחישה זעירה בתוכי בכל פעם שאני רואה את הניקוד של האני, בגלל הקשר העמוק שיש למוסד להיסטוריה האישית שלי.

האוהדים לא רק רצו לשחק הדמיית כדורגל עם קבוצה שלובשת מדי סקרלט ואפור במקום מדי כתום וחום. הם רצו לשחזר את הקשר הזה. והנה, אני חושבEA Sports College Football 25מספק את הסחורה.

שוב, זה לא משחק וידאו מושלם. אני מתאר לעצמי כמה מהחסרונות שלה, כמו המדים החסרים, באגים שונים לתצוגה - כל השחקנים ב-Ultimate Team, למשל, מופיעים כאלבמה, למרות שהם מבינים את עיר הולדתו של השחקן (שזה די מצחיק, אם טבילה- נשבר) - ודברים אחרים יתוקנו מהר יחסית. מוזרויות אחרות, כמו היגיון סימולציה או AI הגנתי, עשוי להימשך זמן רב יותר לתקן. לא קשה לחשוב על הרבה דברים חדשים שצוות הפיתוח יכול להוסיף למשחק בשנה הבאה.

אבל המשחק הזה הוא גם בבירור מלאכת אהבה ממפתחים שאכפת להם מאוד מכדורגל מכללות ומתרבות פוטבול בקולג'. זה עדות למה שאפשר עם משחקי ספורט כאשר לקבוצות יש יותר מכמה חודשים כדי להוציא כותרות AAA. ואם זה הבסיס למשחקי פוטבול עתידיים במכללות, אז הסדרה נמצאת במקום מאוד מאוד טוב.

האם הייתי רוצה לקבל משחקי וידאו בקולג' פוטבול בעשור האחרון? כַּמוּבָן. אבל המהדורה הזו?

זה היה שווה את ההמתנה.

EA Sports College Football 25שוחרר ב-19 ביולי ב-PlayStation 5 וב-Xbox Series X. המשחק נבדק ב-PS5 באמצעות קוד הורדה קדם-מהדורה שסופק על ידי EA. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.

מאט בראון הוא המוציא לאור שלנקודות נוספות, ניוזלטר המכסה עסקים, מדיניות וסיפורים מחוץ למגרש בענף הספורט של המכללות. הוא דיווח בהרחבה על הפיתוח של EA Sports College Football מאז 2021, עד כדי כך ש-EA שם את השם שלו בקרדיטים של המשחק. בעבר הוא היה המנהל המשנה של מותגי צוות המכללות ב-SB Nation, שהיה אתר אינטרנט טוב. הוא גר בשיקגו.