הצייד שרודף אחרי שתי עכברושים לא רואה אף אחד
עזבתי15 השעות הראשונות שלי עםפורעי מלחמת הכוכביםמרגיש לא לגמרי נלהב, אבל מקווה שהמשחק יתגלה כזמן טוב. הגיבורה, קיי ווס, התחילה לצמוח עליי כדמות. נהניתי מהמראה והתחושה של מיקומי מלחמת הכוכבים השונים שאליהם מגיע המשחק.
במהלך 15 השעות הנוספות שנדרשו כדי להשלים את הנתיב הקריטי של המשחק, התקוות הללו לא התגשמו.פורעי מלחמת הכוכביםהוא חוויה יפה ויזואלית המתרחשת בסביבה מושכת של זיכיון, אבל הדברים שאתה בעצםלַעֲשׂוֹתבמשחק הם כל כך פשוטים וזהים שהם פשוט לא יוצרים עניין או מומנטום. לפני זמן רב מדי, רק הסיפור הראשי הרגיש מתגמל מספיק כדי להתעסק איתו.
פורעי חוקמבלה את 10 השעות הראשונות שלה בערך בהצגת קיי ובן זוגה הסלמנדרה-חתול-מה שלא יהיה, ניקס; התקרית המסיתה של הסיפור (שוד בביתה בקאנטו בייט שהשתבש בצורה כה פנומנלית עד שהיא מזכה אותה בצו מוות מארגון פשע); והטיסה שלהם מחוץ לעולם אל שטחי מרעה חדשים יותר. קיי גונבת ספינה ישנה אך בעלת ערך בשם Trailblazer במהלך בריחתה וממשיכה להרוס אותה על טושארה, ירח מיושב בחלק אחר של הגלקסיה. שעות הפתיחה מציגות גם מספר דמויות מרכזיות, את כל מערכות המשחק המרכזיות, ואת מגוון הפעילויות בעולם הפתוח שתוכלו להגיע אליהן, לפני שהסתיימו במסע לתיקון ההיפר-דרייב של ה-Trailblazer. השדרוג הזה פותח גישה לשאר כוכבי הלכת במשחק: קיג'ימי האנלוגי של ההימלאיה הקפוא, עקיבא הג'ונגל הטובעני וטאטויין הגיהנום המדברי המוכר.
ברגע שהגלקסיה פתוחה לקיי, אתה יכול לקפוץ קדימה ואחורה לכל מקום שתרצה להמשיך במגוון פעילויות: קבלת חוזים מברוקרים בעולם התחתון, מציאת מנטורים שילמדו את הכישורים החדשים שלה, להסתובב במרחב המקומי המקיף כל כוכב לכת ב-Trailblazer. על מטען אבוד (או מחיקת פיראטים)... מה שעולה על רוחך. ההתקדמות קשורה ל-אושן'ס Elevenתוכנית שוד בסגנון, הכוללת גיוס המומחים הדרושים כדי לפרוץ חזרה לאותה כספת מהאינטרו שהעניק לקיי את סימן המוות שלה מלכתחילה.
פורעי חוקלמרבה המזל לא דוחף לך מפה עמוסה באייקונים וצורח "שחות לנצח!" לאחר שדחפו אותך לאגם. מיקומי הציוד, חומרי היצירה לשדרוגים ואוצרות אחרים - והפעילויות שמספקות אותם - באים בצורה של מידע: לשמוע אנשים מדברים בברים באזורים הבטוחים המאוכלסים של המשחק, פריצת מחשבים בבסיסים אימפריאליים או מחבואים של סינדיקט פשע, ואפילו לפעמים סתם ללכת ליד מישהו שממש יצעק "HEY, KAY VESS" כדי שתלך ותדבר איתו.
תמונה: Massive Entertainment/Ubisoft
הכמות שלדְבָרִיםמה לעשות הוא להדהים. מתווכים נותנים משימות לכל דבר, החל מהובלת מטענים ברחבי העיר ועד להוצאת לוחמי TIE מהשמיים. לכל אחד מארבעת סינדיקטי הפשע המתחרים של המשחק יש בסיסים וכספות מוסתרים בכל כוכב שניתן לשדוד אותם מעושר או לסרוק אחר מידע. אנשים על אופני מהירות יאתגרו אותך למירוצים תוך כדי נסיעה. יש את Kessel Sabacc, גרסה של משחק הקלפים הקלאסי של היקום של מלחמת הכוכבים, לשחק נגד מהמרים אקראיים וגבוהים כאחד. בהיעדר מפת הגלוט של Ubisoft Icon, אתה צריך להיתקל באופן אורגני בהרבה מהפעילויות האלה, מה שיכול לגרום לפעולת החיטוט בפינות העולם להרגיש שיש לה תמורה מסוימת.
הבעיה הגדולה כאן היא שבעוד שהגלקסיה מלאה בדברים לעשות, לא לקח הרבה זמן עד שפשוט החלטתי שאני לא רוצה לעשות את זה, כי זה פשוט לא הרגיש מושך או מעניין במיוחד. גורם מרכזי בכך הוא שרבים מהתגמולים או האוצרות Iעשההמרדף היה בסופו של דבר עבודות צבע עבור הספייר של קיי, או אפשרויות צבע מנוע עבור Trailblazer. אין לי בעיה עם תגמולים קוסמטיים. עם זאת, אם אני מבלה 30 דקות מחמירות בניסיון להיות גנב חלל קטן וטוב שמתגנב ליד הצבא האמיתי של ג'אבה ההאט של ג'ובים שונים, רק כדי לגלות שבתוך תיבת האוצר הנוצצת במרתף הטאטויין השמור בכבדות שלו יש עבודת צביעת חללית, טוב... זה די מעצבן.
החשש השני כאן הוא זהפורעי מלחמת הכוכביםמנסה לכלול זאתרַבִּיםדברים - התגנבות, קרב ירי בגוף שלישי, מירוצי רכב, קרב בחלל, משחקי ארקייד - שהם לא יכולים להקדיש את הזמן הדרוש כדי לגרום לאף אחד מהם להרגיש חזק ושלמים. חקר העולם הפתוח גרם לי לרצות שאני משחקנשימה של פראאוֹSkyrim. בכל פעם שהייתי צריך לעשות קרב, הצטערתי שהייתי משחק במס אפקט במקום. זה לא שהמשחקיות כאן מעוצבת בצורה גרועה, אלא שהיא ברמה מאוד משטחית.
השוואה סבירה יכולה להיות משחקי Saints Row המאוחרים יותר, שהם גם משחקי עולם פתוח מלאים בפעילויות שחוזרות על עצמן. ההבדל הגדול הוא זהפורעי חוקבמשימות אין את אותו פנטזיה או בומבסטיות שמחזיקות את Saints Row בצד המעופש; במקום "זֶהזמן, להרוג את הולכי הרגל עם אתותח דאבסטפ," קיי נשאר לעשות את אותם הדברים באותן דרכים עם אותם כלים, שוב ושוב. גרוע מכך, פעילויות מסוימות, למען האמת, מעוצבות יתר על המידה. אירוע מהיר מורחב של חמש דקות ללאכול קלח תירסזה פשוט מוגזם, אבל זה שם!
תמונה: Massive Entertainment/Ubisoft
התגנבות - הדבר שפורעי מלחמת הכוכביםיבקש ממך לעשותרוֹבלעתים קרובות - הוא כנראה העבריין החמור ביותר כאן, למרבה הצער. חלק עצום מהנתיב הקריטי, וחלק הארי של תוכן העולם הפתוח שבאמת ניסיתי, כרוך בהתגנבות: פריצה למקומות, גניבת חפצים ויציאה בשלום. יש כאן רמזים ל-Assassin's Creed, ובאופן מפתיע יותר, Metal Gear Solid 5לְהַצִיעַהגדרה מעניינת. אולם בפועל, מערך הכלים העומד לרשותו של קיי פשוט מוגבל מדי.
כן, היא יכולה להתגנב מאחורי חייל סער או שומר ולהפיל אותם בשקט... אבל אז היא צריכה פשוט להשאיר את הגופה איפה שהיא ולקוות שאף אחד לא יתקל בה (הם בהחלט יתקלו בה). ניקס, חבר החיות של קיי, הוא כלי ההתגנבות העיקרי, אבל הוא לא שימושי כמו שאפשר לדמיין. כן, ניקס יכול לעשות דברים כמו להפעיל חביות נפץ ממרחק, אבל זה בדרך כלל עשה לי יותר צרות במקום לעזור (כשנחילי שומרים סקרנים הגיעו לבדוק את הפיצוץ, מה שהפך את זה להרבה יותר קשה למצוא מקום למעשהלְהַסתִיר). Nix שימושי ביותר בפיתוי שומרים מהעמודים שלהם, כך שתוכל להוריד אותם בשקט, אבל הוא יכול להסיח את דעתו רק אחד בכל פעם, והפקדים לביצוע זה לעתים קרובות מתסכלים עד כדי כך להגיע בדיוק כמו שצריך.
נוסף על כך, הרבה יותר מדי משימות התגנבות כוללות מצב כשל של "אל תיתפס" או "אל תתנו לאזעקה להישמע", שבגלל חוסר הכלים שלכם, קל להכעיס באופן מעצבן בטעות. תוסיפו לזה את ההגבלות של המשחק על חיסכון מהיר - אי אפשר לשמור במהלך משימה, וחייבים להסתמך רק על שמירות במחסום, שהן קצת לא יציבות - ותקבלו מתכון לתסכול עמוק שהוביל אותי לכבות את המשחק כשאני ממלמל "אני אעשה את זהמְאוּחָר יוֹתֵר" יותר מפעם אחת.
בלוח המחוונים של PS5, שורת התיוג הקטן עבורפורעי חוקכאשר הוא נבחר כתוב, "אם אתה מוכן לקחת את הסיכון, הגלקסיה מלאה בהזדמנויות." בכנות הלוואי שמאסיב לקחה שם עצות משלה
יש עוד המון נושאים שתורמים לתחושה הזו של מערכות שנבנות רק באופן חלקי. קיי צריכה לנהל בקפידה את מערכות היחסים שלה עם ארבעת סינדיקטי הפשע שהיא נתקלת בהם - קרימזון דאון, סינדיקט פייק, קרטל האט ושבט אשיגה - אבל בפועל, זה לא הולך לשום מקום. בעוד שמוניטין גבוה עם סינדיקט מציע פרסים, הם לא במיוחדהֶכְרֵחִיתגמולים. אתה יכול לעקוף בזהירות את האופי המתחרה של הסינדיקטים (משימות צד רבות כרוכות בצבירת מוניטין של אחת על חשבון אחרת) על ידי שוחד מאוחר יותר לאלה שעצבנת, או פשוט לבצע משימות בסדר מחושב כך שלעולם לא תעצבן אף אחדגַםהַרבֵּה. למען האמת, אני אפילו לא בטוח שכדאי לטרוח להישאר בצד הטוב של הסינדיקט. מספר הגון של משימות סיפור כולל פריצה למחבואים אפילו של סינדיקטים שאתה מיודד איתם, אבל מכיוון שכולם מתויגים "אזור מוגבל", להיות ידידותי רק אומר שאתה מאבד מוניטין כשהם תופסים אותך שם - והם יירו בך אם בכל זאת ימצאו אותך.
ה"היי, זה לא מסודר?" אנרגיה בליבה שלפורעי מלחמת הכוכבים, כל הפרטים הקטנים והאוהבים של העולם, הכמות העצומה של דברים לעשות - לעזאזל, אפילו עניין ה"QTE הארוך לאכול תירס" - כולם אומרים לי שמסיבי בידור רצתה למלא את המשחק בסוג הפעילויות שאתה. אפשר לצפות בעולם ענק ו"חי" של מלחמת הכוכבים. הבעיה היא שבניסיון לדחוס את כל הדברים האלה, הצוות היה צריך לחתוך כל כך הרבה חתיכות קטנות מהכל כדי שזה יתאים עד שהתוצאה מרגישה קצת חצי אפויה. אולי המשחק היה מרגיש מורכב יותר אם הייתי מקדיש את עצמי בצורה מלאה יותר לניהול מוניטין של הסינדיקטים, אבל הנסיעה לשם הייתה כל כך מלאה מאותו סוג משימה, שוב ושוב, שהפסקתי לדאוג. לשער את הדברים הטובים זה בסדר, אבל אם לא תספקו טעימה מזה מראש, השחקנים יאבדו עניין.
מַסִיבִיעושהראויים לשבח על אפשרויות הנגישות של המשחק, שהן כה רבות עד שהן גבוליות (למרבה המזל, הן מגיעות עם כמה הגדרות קבועות מראש). הגדרת ה"קושי" היא למעשה רק הגדרת משחק מראש של חוגות עבור אלמנטים כמו בריאות האויב ועוצמת לחימה. כל הגדרה מראש מפרטת את האפשרויות הספציפיות שהיא משנה, כך שתוכל להשתמש בהן כנקודות התחלה ולאחר מכן לשנות הגדרות בודדות. זה מאפשר לכל שחקן להתאים היבטים ענקיים של המשחק לטעמו כך שהחוויה מתאימה לו, מה שאמור להיות נורמה בתעשייה בשלב זה. ניתן לבטל את ה-QTE הנ"ל לאכילת חטיפים, למשל. ובלי קשר לנקודת המבט של האדם על סמני מציאת הדרך הידועים לשמצה של "הצבע הצהוב", יש אפשרויות להשבית אותם לחלוטין, או לשנות את הצבע והאטימות שלהם כך שהם עדיין נראים אך מאופקים יותר.
תמונה: Massive Entertainment/Ubisoft דרך Polygon
לא דיברתי הרבה עלפורעי מלחמת הכוכביםדמויות או סיפור, בעיקר כדי למנוע ספוילרים. אני אגיד שממש התחבבתי על קיי עם הזמן, ושאנשי הצוות שהיא מגייסת לשוד הם חבורה מעניינת. Gedeek, דרואידיסט עצבני ואידיאליסטי שהקשקושים שלו עם קיי מציירים תמונה מהנה של חברות ילדותם, בולט. עם זאת, קיי פשוט לא מבלה מספיק זמן עם החברים לספינה האלה כדי באמת למכור או לחקור את הקשרים שלהם, וכמה סיבובים נרטיביים מאוחרים במשחק מסתמכים על האמונה שדמויות מסוימות הן חברות מהירות כשהמשחק לא באמת סיפק מספיק כדי לתמוך זֶה. מאסיבי אכן מוצא ממד בקיי לאורך 35-40 השעות של הנתיב הקריטי. נהניתי שיש לי גיבור שיקרא למרד על השטויות שלהם כשצריך, למשל, כשכל כך הרבה סיפורי מלחמת הכוכבים הם סיפורים בינארים חדים, טוב מול רע, שבהם המורדים הם מעוזי גבורה.
בלוח המחוונים של PS5, שורת התיוג הקטן עבורפורעי חוקכאשר הוא נבחר כתוב, "אם אתה מוכן לקחת את הסיכון, הגלקסיה מלאה בהזדמנויות." בכנות הלוואי שמאסיב לקחה שם עצות משלה. אני חושדפורעי חוקנועד להיות - ואני משתמש במונח הזה בספקנות עמוקה - "סוחף": עולם ענק של מלחמת הכוכבים שתוכל "ללכת בו לאיבוד" ו"לגור בו" תוך כדי ביצוע המגוון האינסופי של דברים שיש לעשות בתוכו. זו באמת הבטחת המשחק בעולם הפתוח בקצרה:בואו לבקר, ותוכלו להרגיש שאתם "גרים" כאן.
עם זאת, מה שלדעתי הבהיר שהצעידה המתמשכת של הז'אנר הוא ש"לחיות" בכל מקום הוא לעתים קרובות חזרה על משימות יומיומיות משעממות: ללכת לעבודה, לעשות כביסה, לבשל ארוחת ערב. אני לא חושב שאנימַחְסוֹרלהיות "טבול" (מה שלא יהיהזֶהפירושו) בעולם פתוח יותר; אני רוצה לקבל חוויה נעימה ומותאמת שתאפשר לי לעשות משהו חדש ורענן. אני חושב שאם Massive היה בונה הרפתקה צמודה וממוקדת יותר ומתרחק מהמודל הנוכחי של משחקי עולם פתוח, האולפן היה יוצר משחק מגדיר מלחמת הכוכבים. האלמנטיםשל משהו גדול כולם כאן. כפי שזה עכשיו, התוצאה היא משחק שמנסה לעשות כל כך הרבה שפשוט אין לו את הזמן, האנרגיה או המשאבים להצליח בכל אחד מהם.
פורעי מלחמת הכוכביםיצא כעת ל-PlayStation 5, Windows ו-Xbox Series X. המשחק נבדק ב-PS5 באמצעות קוד הורדה קדם-מהדורה שסופק על ידי Ubisoft. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.