איך הופכים סימולטור טיסה טוב להדמיית טיסה טובהמִשְׂחָק?
זהו עיקר ההבנה של מה חדש, מעניין ובסופו של דבר לא מנוהל בוMicrosoft Flight Simulator 2024, הכניסה הראשונה בסדרה בת עשרות השנים שחוזרת באופן פעיל על פליירים מזדמנים ו-Xbox Game Pass-ersby. המטפלים המודרניים של הסדרה ב- Asobo Studio שואפים לשני קיצוניים באיטרציה הזו: סים טיסה ריאליסטי המאפשר למקצועני תעופה להפעיל כל מתג בפאנל העילי של מטוס נוסעים של איירבוס A310, ומשחק ידידותי ל-Gamepad, מלא אסיסטים שמלמד בסיסי מיומנויות ומאפשר לשחקן לקבוע מסלול למקומות יפים למראה.
עם זאת, איך שאני ניגש למשחק, לעתים קרובות אני מוצא את עצמי מתוסכל, מבולבל או משועמם.למה לעוף בשמים האלה, אני כל הזמן שואל את עצמי, ללא תשובה ברורה - ללא תחושה סוחפת של יראה חזותית, ללא התקדמות ליבה שמרגישה מכבדת את הזמן שלי, ופחד מחוזק כל הזמן שתקלה אקראית כלשהי עלולה להכניס אותי לסיבוב טכני.
MSFS24הוא, במיטבו, פקסימילית טיסה מוכשרת של 8.5 מתוך 10. הוא מאפשר לטירונים להחזיק רק משטח משחק, ובאמצעות זמזום מתמיד של עצות כלים ואסיסטים, לקבל דו-כנפי קטן מהמראה לשייט ועד לנחיתה - כל זאת תוך הרגשה ממשית של טיפול אווירי. זה מאפשר לשחקנים לשרטט טיסה מכל חלקת יבשה וים לכאורה (כן, אפילו דרך מרחב אווירי מוגבל כמו זה של פיונגיאנג). ברמה הטכנית, ה-SIM פועל בצורה כבדה אך הגונה על קונסולות Xbox Series X, ועדיף על מחשבים מתקדמים, בכל הנוגע לעיבוד עננים רכים, נופים עם עלווה וערים (לעיתים) מוכרות. ואם אתה רוצה להעלות את זה ל-10,000 חריצים במחשב, אתה יכול להוסיף מתקן HOTAS משוכלל, חומרת מעקב עיניים, אוזניות VR ועוד.
ניתן לומר את אותו הדבר במידה רבה על ההשקה המחודשת של הסדרה כמוסימולטור הטיסה של מיקרוסופטבשנת 2020, מה שגרם לאסובו ומיקרוסופט לשלב את ההבטחה של טיסה מלאה בכדור הארץ עם מנוע חזותי מודרני ושפע של נתוני מפות בינג. לפני ההשקה ההיא, המפתחים הבטיחו שיצירת השטח הפרוצדורלית שלו יכולה לגרום לכל מיקום להיראות אמין מספיק כדי לעוף עליו, ולמרות שזה נכון בגובה 30,000 רגל בערך, בדיקה מדוקדקת יותר גילתה הרבה פרטים ויזואליים חסרים: ערים מטושטשות, נופים לא משכנעים , ומים הו-הום.
הפעם, דברים השתפרו מספיק כדי לעשות זאתMSFS24כדור הארץ נראה אמין קרוב יותר ל-10,000 רגל, תן או קח. זאת, בעיקר הודות להמרה משופרת של העלווה והיערות בעולם; הצוות ב-Asobo מנתח ומעבד אותם כעת בגיאומטריה מגוונת ואמינה יותר. אבל עדיין מצאתי חריגים שמבלבלים את ערכת הכלים לתרגום נתונים של Asobo, כמו קטע זה של... אגמים מקסיקניים? בניינים? אני לא בטוח מה אמורים להיות הכתמים האלה למטה, אבל הם יהיו ממש בבית במשחק וידאו של Ace Combat מתחילת שנות ה-2000:
תמונה: Asobo Studio/Xbox Game Studios
כמו בMSFS20, ערים גדולות ושדות תעופה ממשיכים להסתמך על עיבודים בעבודת יד של מבנים וציוני דרך מפורסמים, ועד כה, נכסים כמו מגדל אייפל, קו הרקיע של העיר ניו יורק ומשיח הגואל בברזיל נראים כמו גפרורי מצולע למצולע.MSFS20מקבילים. למרבה הצער, עדיין ניתן לומר את אותו הדבר על הבניינים בעדיפות נמוכה יותר שממלאים את רוב הערים, מה שמוביל לדוגמאות רבות של הכנס את העיר המועדפת שלך כאן לבניינים ושטח לא משכנעים על פני כדור הארץ.
במקרה שלי, בעיירת הולדתי לשעבר דאלאס, מרכז טיסות בינלאומי עמוס, יש רק בניין מיוחד המוצג במדויק: זירת הכדורסל וההוקי שלה, הממוקמת מקו הרקיע של מרכז העיר. גרוע מכך, זוג המכנסיים המהודרים שלו ממשיכים להופיע כדרכים כלליות מעל נהר, עם גבעול מוזר של בטון לבן ושטוח, במקום שבו הקשתות המיוחדות שלהם אמורות להופיע. על בסיס "חוקי טיסה חזותיים" (VFR), אני מעדיף כטייס לראות יחס מדויק של גשר לנהר מאשר זירת ספורט סקוואט.
תמונה: Asobo Studio/Xbox Game Studios
הבעיה, באמת, היא העמק המדהיםMSFS24כל הזמן טס פנימה והחוצה. שקיעה שומטת לסת רוחצת מערך מתנשא של עננים משכנעים בתפוזים וסגולים ראויים לגלויות. לצד זה, בנייני האי נראים כמו גושי דופלו מעובדים בצורה גרועה, והמים בחוף שלו סובלים מתערובת של השפעות גלים מכוערות ותפר מוזר ומואר המפריד בין היבשה והים שלו. ואם תקטינו את המצלמה באותו הרגע, ייתכן שלמטוס שאתם מטיסים יהיו מרקמים מרצדים מכל צדדיו מסיבה כלשהי, מה שמסיח את דעתו מההר מעורר ההשתאות והעלווה שמאחוריו.
תמונה: Asobo Studio/Xbox Game Studios
בגובה שיוט גבוה, או בהמראה ונחיתה בכל אחד משדות התעופה בעבודת יד של המשחק,MSFS24גולש יפה על פני כמה מהתלונות הללו. זה נראה ומרגיש מספיק טוב עבור עלון הסים שרוצה לחבר את ציוד ה-HOTAS האהוב עליו ולשחק תפקידים כטייס לטיסות של 20 או 80 דקות. אבל טיסה ברמה יותר מתחילה, בגלל הריגוש העצום של נוף מציאותי ויפה, קשה יותר כשהמשחק נראה כל כך לא אחיד.
עבור אותו שחקן,MSFS24מבחר הפעילויות החדש של כדור הארץ עשוי להיראות כמו הדרך המושלמת להנחות אותם אל פינות כדור הארץ המעובדות בקפידה ותחושה מתמשכת של הישג. לוּ רַק.
משחקי וידאו נאבקים לעתים קרובות עם שחזור שלמותו של כוכב לכת. בשמיים של אף אדם, העלילה, מבנה המשימה, בניית הבסיס ומערכות אחרות עלו על קווינטיליון כוכבי הלכת שנוצרו מראש במשחק.נֶבֶגהתחרז קצת בקלות מדי עם סניור, הדרך שבה ביקשה מהשחקנים לנהל את העולמות חסרי החיים שלו.
החריג הטוב ביותר עשוי להיותאיפה כרמן סנדיגו בעולם?מקומות מפורסמים, מקומות היסטוריים, מקומות מצחיקים: המפתחים שלו קבעו מפה ונקדו בה תסריט, חידות וחיים.MSFS24, אם כן, הוא ההפך מסנדיגו.
ניתן למצוא את ה"פעילויות" של המשחק בתפריט ברמה העליונה, אך בדרך כלל הן תובעניות למדי. בחלק מהן, אתה מקבל ציון לפי כמה נמוך לקרקע אתה יכול לעוף מבלי להתרסק; באחרים, עליך לנחות על מסלולים זעירים או קשים באמצעות דפוסי מזג אוויר קשים. אין הנחיה לקחת על עצמם את שעות המשחק של אימוני טיסה לפני שתנסה את האתגרים האלה, אבל האימון הזה הכרחי לחלוטין.
הפעילות הקלה ביותר היא סדרה של אתגרי צילום, שבהם אתה טס לעבר נוף מפורסם ונופי, ואז עוצר את הטיסה כדי לשלוף מצלמה ולצלם סוג מסוים של תמונה. אתגר הצילום הראשון מבקש מהשחקנים לעוף לכיוון הפירמידות, מה שנראה כמו דבר נהדר לעשות "רק במשחקי וידאו", אבל אז אתה רואה איך כל העניין נראה - כל הבניינים שעובדו בצורה גרועה והמרקמים המשובצים - ותוהה: האם מישהו באמת בדק את המצב הזה? האםזֶההדבר הראשון שהמפתחים רצוMSFS24את השחקנים של לראות?
תמונה: Asobo Studio/Xbox Game Studios
למרבה המזל, אתגרי צילום אחרים מבינים את המשימה ונראים נאה יותר, אם כי לכל אחד יש שילוב משלו של אלמנטים יפים ולא מציאותיים. לאחר זמן מה, השילוב של פעילויות קשות ואתגרי צילום פשוטים יותר נתקל בבעיה: מה בדיוק צוברים שחקנים? תמונות מגיעות עם יעדים, ואתגרים מגיעים עם לוחות הישגים, אבל ההתקדמות באחד מהם לא עושה כלום כדי לקדם את המשחק או לפתוח תוכן חדש.
תמונה: Asobo Studio/Xbox Game Studios
על הנייר,MSFS24מצב ה"קריירה" האדיר של ה"קריירה" הוא תוספת מבורכת יותר לסדרה, מכיוון שהוא מבקש מהשחקנים להתקדם מטייס שואף לאיש עסקים במשרה מלאה. התאמן ללמוד מיומנויות טיסה בסיסיות, לפתוח אישורים, לקחת על עצמך משימות קשות במיוחד, ובסופו של דבר להיכנס לכלכלה של רכישת מטוסים חדשים והרווחת מזומנים רציניים. חיפוש והצלה, כיבוי אש, לינה בצניחה חופשית: ל-MSFS ישדְבָרִיםבשבילך לעשות את הזמן הזה מעבר להמראה, שיוט ונחיתה.
רק, או שזה לא עובד או מרגיש חסר נשמה באופן טרגי.
הזכרתי את כרמן סנדיגו קודם לכן מכיוון שהסדרה ההיא הקפידה לאן היא לוקחת שחקנים, ואיזה סוג של סיפורים ודיאלוג הם יתקלו. אֲבָלMSFS24ברור שהוא להוט למנף את השוריות של מיקרוסופט לגבי AI:למה לבקש מחבר לכתוב תסריט על טיסה מסביב לציון דרך ספציפי, כשקופיילוט יכול ליצור פטפוטים מפחידים על כל מיקום אקראי שמישהו עלול לטוס אליו או ממנו?
רוב המשימות המוקדמות ביותר של המשחק כוללות העברה של נוסעים בעלי מוח בינה מלאכותית ממקום למקום, כל זאת בזמן שהם קוראים תסריט שנוצר בינה מלאכותית באמצעות קולות שנוצרו על ידי בינה מלאכותית. (גרוע מכך, האנשים האלה מופיעים במטוס שלך עם מבטים פנויים ופעורי עיניים.) התוצאות חסרות הנשמה גורמות לי באופן עקבי לרצות להתרסק באיזה מטוס שאני מטיס עליו את הרובו-מוזרים האלה.
תמונה: Asobo Studio/Xbox Game Studios
עם זאת, אפילו כשהצלחתי לכוונן את הקולות שלהם, עדיין נתקלתי ביותר מדי בעיות. מכיוון שהמשימות נוצרות אוטומטית על פני כדור הארץ - כולן מתחילות באזור רכזת לבחירתך - הן לרוב מבצעות המראות ונחיתה במקומות מוזרים, לפעמים עם עצים, בניינים או פסולת אחרת בנתיב ההצלחה. השלמת משימה בכל דבר פחות מאשר בצבעים מעופפים מעגן את סכום התשלום למשימה, מה שמאט את הרגליים המוקדמות של הקריירה לזחילה אכזרית, מכיוון שאתה צריך מזומן כדי לרכוש גישה לתעודות חדשות. בנוסף, הקריטריונים לביצועים יכולים להיות די אטומים, אם לא בגחמות המוזרות של תקלות. אולי בכל זאת אעשה קיצור דרך ומקבל שכר מלא; אולי אני מקבל הצעה של משימה לדלג קדימה בטיסה שלי, רק כדי לאבד את הגישה לצעדים חיוניים, כמו קריאה למגדל ATC, בגלל תקלות שבסופו של דבר עולות לי כסף רב.
במשימות מאוחרות יותר, שחקנים צפויים לקנות מטוסים משלהם - וכל תקלה הקשורה למסלול המראה ששולחת מטוס להסתובב מקצה לקצה, תעלה אפילו יותר מהקרדיטים היקרים של המשחק, בין אם בתיקונים ובין אם בעלות המוחלטת של החלפת המטוס. ניתן לומר את אותו הדבר לגבי החלק של הקריירה שבו שחקנים שוכרים אופציונליים טייסי בינה מלאכותית כדי להוציא צי להפעיל משימות להרוויח כסף, רק כדי להתמודד עם חשבונות תיקון ועלויות אחרות עבור כל מה שהם עשו למטוסים. גם אם בסופו של דבר ניתן לתקן את הבעיות האלה, אני עדיין נבוך מכך שהמשחק יצא כבר שבועות ללא תוספת של בורר "קל" כדי להעביר את הכלכלה לטריטוריה טובה יותר.
כל הפרשנות הזו אינה מתקרבת לרמה הגבוהה ביותר של בדיקת סימולציית טיסה שנוסעים נלהבים עשויים לחפש. 30 השעות שלי בפניםMSFS24השמיים של - מלאים בתקלות ברמה נמוכה, כישלונות בכלכלת הקריירה, וסוגיה מוזרה שבה בלוני האוויר החם שלי ירו לאחור את החום שלהם בדרכים שיציתו נוסע - לא העמידו אותי בעמדה לטוס לעבר הרמות הגבוהות ביותר. כדוגמה אחת בלבד, רק בצפייה בטייס אמיתי המבחן את המשחק ב-Twitch שמעתי את זהMSFS24עלול להשקיע כמויות לא מציאותיות של זמן על הליכי הסרה.
במקום זאת, 30 השעות שלי בשמיים אישרו שההדרכות הפזורות של המשחק, התקדמות הקריירה האמצעית, החסמים למשימות ברמה גבוהה יותר, אכזבות חזותיות ותקלות שונות הוסיפו להיפך מחוויית בית ספר לטיסה חיובית וידידותית למתחילים. איפה שצריך להיות אוצרות, יש AI. היכן שצריך להיות פאר, יש גשרים מעובדים בצורה שטוחה. (זה לא אומר כלום על הבעיות שלי עם חיבור HOTAS וקבלתMSFS24המדריכים של המשחק לא אומרים לי איך להשתמש בכפתורים שלהם; הייתי צריך להדפיס מדריך בעמוד שלם רק כדי להבין בצורה הגיונית כיצד להשתמש בחבילת Thrustmaster T.16000M שלי. השאלות שלי שנשלחו בדוא"ל לצוות יחסי הציבור של מיקרוסופט בנושא זה נותרו ללא מענה.)
אם צוות Asobo ישמור על אותו רקורד שהיה לוMSFS20, אני מצפה שרבות מהבעיות הקשות ביותר של המשחק הזה יקבלו תיקונים - אם כי לעולם לא אסמוך על מיקרוסופט המודרנית כמנהלת של סדרה שאני אוהב, שמא אשכח כמה מהרהילה אינסופיתהפך ל- Halo סופי. ואם "עוד מהדברים הטובים בפניםMSFS20זה כל מה שאתה צריך לשמוע, אלה יהיו בסופו של דבר שמיים ידידותיים עבורך. אבל רק כל כך הרבהMSFS24ניתן לתקן עם תנועות ערך מספרי. יותר מדי ממבנה הליבה של המשחק פספס את המטרה, ויותר מדי משתמשים כבר עברו בדיקות בטא של השרתים והמערכות של מוצר קמעונאי של $60 ומעלה. אם עדיין לא השקעתם בעולם הטיסה, אל תשקיעו בוMSFS24.
Microsoft Flight Simulator 2024שוחרר ב-19 בנובמבר על Windows PC ו-Xbox Series X. המשחק נבדק במחשב באמצעות קוד הורדה שסופק על ידי Xbox Game Studios. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.