Bungie, High Moon Studios/Activision
ריאן גיליאם (הוא/הוא) עובד בפוליגון למעלה משמונה שנים. הוא מבלה בעיקר את זמנו בכתיבת מדריכים למשחקים פופולריים מאוד כמודיאבלו 4&גורל 2.
גורל 2: עזובמחויב כלידה מחדש עבורגורל 2, משחק נהדר שראה צניחה מסיבית בשחקנים לאחר מספר חודשים בלבד, ומאז הוא יורד. עבור רוב המשחקים, מעורבות איכותית של חודש תהיה נהדרת, אבל משחק מקוון כמוגורל 2צריך יותר אריכות ימים אם היא רוצה לשמור על שחקנים לחזור. באירוע של Activision במשרדי בונגי בשבוע שעבר, יכולתי לשבת ולשחק כשש שעות שלהעזובה, ואני שמח לדווח שהוא מספק כמעט בכל חזית... עד כה.
מִןהעזובהמשימת הפתיחה של,גורל 2מרגיששונה ממה שהיה לפני שבועיים. אולי זה פשוט כמו חריץ הנשק משתנה, אבל זה בהחלט נראה כמו יותר מזה. העולם, המוזיקה, הסיפור; הכל הרבה יותר אפל ממה שהיה קודם. זה נישואים של המנטליות הרצינית מדי של המשחק הראשון והתחושה הקלילה מדי של השני. דברים מתחילים רע בפניםהעזובה, ואין שום ערובה שהם ישתפרו בהרבה עד סוף ההרחבה. אבל העולמות נראים חיים, למרות הטבע האפל של כל מה שמסביבם.
ביליתי לא מעט זמן ביעד Tangled Shore החדש, שמלא במשאבים ובחידות, וב- Fallen - גם חבר וגם אויב. כשאתה נוחת לראשונה על החזית העקרה לחלוטין שלו, המיקום נראה כמו המדבר המעורער שהבטיח בונגי. אבל ככל שאתה צולל עמוק יותר, עושה את דרכך לתוך האסטרואידים המעוגנים יחד באמצעות סדקים והעלאות כוח הכבידה, השממה עוברת מחוות הלחות למוס אייסלי.
מעמקי החוף הסבוך הם קומפקטיים ומבולגנים; אתה לא יכול ללכת יותר מצעד או שניים מבלי להיתקל בחבורת אויבים או בבני העכביש. בקתות מאולתרות ומיכלי אתר שהופלו נמצאים בכל מקום, ומעניקים לשממה תחושה של מגורים. אבל השונית נמצאת במצב של מלחמה כשאתה מגיע, כשהנופלים נלחמים נגד אחיהם ואחיותיהם המתים: הבוז. שני הגזעים נראים ומתנהגים בצורה דומה למדי, מה שגורם לסכסוך שלהם להיראות מרחוק כמו מלחמת אזרחים מוזרה - משהו שהשומרים יהיו להוטים מדי להפריע לו.
אבל החוף הסבוך הוא לא הכל אופרת חלל מערבית אפלה. חבר לעיתונות גילה מגזר אבוד שגרם להם לפרוץ בצחוק, מה שכמובן הוביל לכך שהם חולקים את הקואורדינטות עם כולנו. כשנכנסתי בעצמי, מצאתי איזה מועדון לילה Fallen. תצוגות מקדימות אחרות פירטו את המגזר האבוד הזה בעבר, אבל הם לא הזכירו את "התקווה לעתיד" המטופש מאוד של פול מקרטני.גוֹרָלהשיר רועש בחוזקה ברמקולים, ואחריו סוג של מוזיקת בנג'ו בחלל.
עיר החלומות, מיקום שרק הסתכלנו עליו בקצרה, הוא בקלות החלל היפה ביותר שיצר בנג'י אי פעם. כל חלק בו נראה בעבודת יד - לא על ידי המפתחים, אלא על ידי אנשי Awoken שכביכול חיו שם. זה מרגיש כמו אדמה מקודשת, משהו שמין שלם שפך לתוכו את התרבות והאסתטיקה שלו לפני שנמחק.
אבל כמו החוף הסבוך, העיר החולמת כבר בצרות כשאנחנו מגיעים לשם. סוג של קללה אחזה באזורים שמסביב, והותירה לשומרים הרבה עבודה לעשות. פעילות אחת ששיחקנו בעיר החלומות הייתה הבאר העיוורת החדשה,העזובהמקבילה לפרוטוקול הסלמה.
אמנם לא יצא לי לבלות איתו הרבה זמן, אבל מה שהיה שם כבר היה מעניין יותר מהמצב מבוסס-הגלים מWarmind. אתה מבלה את זמנך בהתחמקות ויציאה מאזור בטיחות קטן, שמתרחב במהירות כדי לכסות יותר שטח ככל שהמצב נמשך. זה היה כיף, וכישלון השאיר אותי להוט לנסות שוב, במקום לעבור למשהו אחר. הדבר היחיד שאנחנו יכולים לקוות לו הוא שזה מגיע עם סוג התגמולים ששחקנים ירצו לטחון עבורם - ושזה ימנע מכמהבעיות השידוכים של פרוטוקול הסלמה.
מכל ההעזובה-תוכן ספציפי ששיחקתי, השביתה של Warden of Nothing הייתה ללא ספק האהובה עלי. הוא מתרחש בלב בית הכלא של הזקנים, ויש לו כמה מרגעי ההתקשרות הטובים ביותר מכל מה ששיחקתי בוגורל 2. מצאתי את עצמי - ואת שאר החדר - צוחקים מכל הפתעה ומוות מטופש. זה החזיר אותי למקורגוֹרָל, והזמנים הגדולים שפשטתי על כלא הזקנים עם חברים.
ולפי מה שראיתי עד עכשיו, זה מההעזובההכל על. כל היבט שלו נראה כמו צעד בכיוון הנכון (אחורה): חלקי שריון וכלי נשק עם גלגולים אקראיים, רמה עמוקה יותר של התאמה אישית ומקומות שמרגישים כאילו הם חיים סביבך. עבור שחקן דסטיני ותיק כמוני, זה כמו לחזור הביתה.
אֲבָלהעזובהעדיין מרגיש כמו אגורל 2הַרחָבָה. במקום לוותרגורל 2וחוזר לחלוטין למשחק המקורי, בונגי יצרהעזובהשילוב של השניים. יש כל כך הרבה מה לעשות ולראות שנראה שלעולם לא תסיים הכל, גם אם חלק מהתוכן הזה הוא אותה שטות מטונפת ששחקנים ראו בהגוֹרָל. אבל עם שיפורים במשחקיות שלגורל 2עדיין שלם,העזובההיא הרחבה שאני יכול לראות שמושכת גם שחקני וניל שהתרחקו קצת אחרי שנגמרו להם דברים מעניינים לעשות.
נשאר כל כך הרבה לגלות בוגורל 2: עזוב, אבל הקטעים שראיתי ושיחקתי הם הטובים ביותר ש-Bungie הציע לנו עד כהגורל 2.העזובהמרגיש כמו ההתרחבות הטרנספורמטיבית עבורגורל 2זֶההמלך שנלקחהיה עבורגוֹרָל. אֲבָלהעזובהיש לו פוטנציאל להתעלות על ההתמודדות שלנו עם Oryx, ולפתח את העידן הטוב ביותר של Destiny שראינו אי פעם.
נצטרך לראות איךהעזובהגילאים, ומה קורה כאשר שש השעות האלה הופכות ל-40. אבל לעת עתה, יש לי עוד... מקווה לעתידלגורל ממה שהיה לי מזה זמן רב.