הסלמה פרוטוקול היה אחד מנקודות המכירה הגדולות של בונגי עבורגורל 2: Warmind. המצב נקבע לשיפור תכונות דומות מהרחבות קודמות, כמו Court of Oryx מגורל: המלך שנלקח או Archon's Forge מגורל: עליית הברזל.
כמו התרגילים האלה, פרוטוקול הסלמה הואגוֹרָלקסם - כשזה עובד. חדר מלא בשחקנים שמכסים זה את הגב של זה וציד לווייתנים על הרעים מכל עבר טוב יותר כמעט מכל פעילות מזדמנת אחרת שעשיתי בסדרה. אבל פרוטוקול האסקלציה נושא את אותו מטען כמו המקורגוֹרָלמצבי המרחב הציבורי של: אתה לא יכול להכניס יותר משלושה שחקנים לצוות כיבוי באזור סיור.
עם Escalation Protocol, בונגי הבטיח סוג של אתגר ששחקנים מעולם לא ראו קודם לכן. ב איומן פיתוחשוחרר לפניWarmind, ג'ייקוב בנטון, אחד מגורל 2מובילי התכנון של התכנון אמרו, "אם [המפתחים] יכולים לנצח את זה, כנראה שזה עדיין קל מדי." הקושי בהחלט מפסיק, כאשר הפעילות כמעט בלתי אפשרית לקבוצה קטנה של שחקנים להשלים.
תהליך זה יכול להימשך עד שעה אם חוסר מזל
זה המקום שבו פרוטוקול האסקלציה מעודד משחק קבוצתי. אם אתה נכנס עם שלושה שחקנים, אפילו Guardians ליד מכסת הכוח של 385, עדיין כמעט בלתי אפשרי להוריד את הבוס הסופי ברמת ה-400 שלו. אבל זה גדול כמו שהקבוצה שלך יכולה להיות תחת ההרשאות הנוכחיות של צוות האש של בונגי - המגבלה היא שלושה שחקנים לקבוצה, למרות שיש מקום לתשעה שחקנים במקרה של מרחב סיור.
שחקנים ניסו כל מיני דרכים לעקיפת הבעיה לבעיית Fireteam. חלקם פשוטהמשיכו להתאים לאותו חללשוב ושוב ושוב עד שמתמזל מזלם. אחרים למעשה נקטו להביא את החברים שלהם על ידי כך שאנשים זרים יזמינו אותם ואז עזבו את הפגישה לחלוטין.
תהליך זה יכול להימשך עד שעה אם חוסר מזל. בכל פעם שאני קופץ למפגש של פרוטוקול הסלמה, זה מתחיל בציד המטופש הזה אחר חברים על ידי נפילה אקראית לאזורים. ברגע שסוף סוף כולנו ביחד, עדיין לא נוכל אפילו לעבור לצד השני של המפה, אחרת הקבוצות ייפרדו שוב. וכך אני מוצא את עצמי במשחק המתנה מתמיד. אם אני רוצה לנסות להילחם באזור השני, אנחנו צריכים להתארגן מחדש.
בנוסף, כפי שקורה בכל כך הרבה פעילויות של Destiny, התגמולים בקושי שווים את המאמץ. אתה מקבל טיפות בסוף הגל שלוש, חמש ושבע. עם זאת, החזה האחרון הוא היחיד שמתגמל שלל חדש. שני התיבות האחרות חושפות כמעט תמיד שני אסימונים וטיפה כחולה, אמם הגורל בזכותקללת אוזיריס.
מלבד הבעיות הבולטות עם התגמולים ומבנה הקיבוץ של Escalation Protocol, זה מהנהנים ביותר שחוויתי בחיי ב-Destiny. לגרום לקבוצה של שישה אנשים לתאם בפשיטה זה מספק יותר מכל דבר אחר, אבל להתרוצץ במרחב ציבורי עם תשעה שחקנים זה פשוט נבון.
כשהמשימה מתחילה, האויבים נופלים בזה אחר זה לכל ירייה בודדת, ואתה מרגיש כמו צבא של שומרים בלתי ניתן לעצירה. אבל ככל שהמשימה מתקדמת, מספרי הצוות שלך יגדלו בערכם. כל ירייה בקושי שמה שקע במוטות הבריאות הענקיים של האויב. כשאתה מוריד את הבוס בסיבוב השישי, אתה מרגיש את ההשפעה של כל כדור שנורה על ידי חבריך לקבוצה.
לקפוץ מסביב ולסייע אחד לשני זהגורל 2טירוף השיתוף במיטבו. אנשים אוהבים את Destiny כי זה מרגיש כל כך טוב לשחק, ולהרוג דברים עם תשעה אנשים בקבוצה מרגיש יותר טוב מאשר ללכת לבד. אבל הכל הופך להיות קשה מדי להתחייב אליו. אני אשמח להפעיל את המצב הזה באופן קבוע יותר, אבל לא כשאני צריך להקדיש שעה ליצירת קבוצה מלאה לפני כל ניסיון.
גורל תמיד היה סדרה של "אבל" ותירוצים. על כל דבר גדול שאתה חווה, אתה צריך קודם להסתכל מעבר לתריסר בעיות אחרות. הבושה עם Escalation Protocol היא לא המצב עצמו, אלא כל מה שמקיף אותו. זה מוות באלף חתכים.
עם מצב כזה, אתה צריך שחקנים נרגשים לרוץ ולהשתתף בכל פעם שהוא מופעל. אבל עם שידוכים חסרי היגיון ומפגשי בניית קבוצה בני שעה, האסקלציה פרוטוקול עשויה להיגזר על אותו גורל כמו קודמיו: מהנה, אבל מתסכל מדי מכדי לעסוק בו באופן קבוע.
למידע נוסףגורל 2: Warmind, בדוק שלנוסקירה של ההרחבה.