טווח ההגעה של תפקיד קריטי הוא עצום. מה שהתחיל כקבוצת חברים שחלקה אהבה למבוכים ודרקוניםגדלה לזיכיון של מיליוני דולרים עם עסקה לסדרת אנימציה זורמת. כעת טווח ההגעה של המופע מתרחב עםאוטואה, משחק הלוח הראשון שפורסם תחת החדש שלוהוצאת דארינגטוןמותג.
החדשות הטובות הן שכקוריו אטרקטיבי מבחינה ויזואלית, המוצר הזה מהווה פריט אספנים נהדר. החדשות הרעות הן שהמשחק עצמו לא כל כך מהנה.
תפקיד קריטיהחל להזרים ב-2015, ממש באמצע קמפיין ה-D&D הראשון של צוות השחקנים, שמתרחש בעולם פנטסטי המכונה אקסאנדריה. בהנהגת שחקן קול שהפך ל-Dungeon-Masterמתיו מרסר, הקבוצה התקדמה בשני קמפיינים וכמעט 300 פרקים בשידור חי. תפקיד קריטי עלה מאזיותר מ-11 מיליון דולר בקיקסטארטר, ומאובטחעסקה לשתי עונות עם אמזון פריים.
השם Uk'otoa מתייחס לאלוהות הנחש של אקסנדריה, מפלצת ים ענקית שמטרתה ארוכת השנים הייתה להשתחרר מכלא משוכלל וקסום. משחק הלוח מספר את סיפורו של מפגש אסון אחד בין החיה המשוחררת לאחרונה לבין ספינת מפרש עם צוות מלא. מדובר בפרשה תמציתית בת 30 דקות, מאוירת יפה ומופקת באהבה, אבל כזו שבסופו של דבר מרגישה קצת מאולפת מדי וחסרת כל תחושה של דינמיות.
הגיחה הראשונית שלי לתוךאוטואההתחיל בטוויסט מעניין. כשהתחלתי לבנות את סיפון הספינה עם השחקנים האחרים, אריח אחר אריח, שמתי לב שהארכיטקטורה של הסירה יכולה ללבוש מגוון עצום של צורות. כל אחד מאפשר תחושה קצת שונה בכל פעם. בחרנו למעגל קונצנטרי פשוט, גישה שספר החוקים מציע לטיול הראשון שלנו.
כשהנחתנו מלחים לסירוגין על הלוח וקיבלנו את ידנו ההתחלתית של קלפי הפעולה, שקעה הבנה מענגת שניה.אוטואהבאופן טבעי יוצר סדרה של בריתות שיתופיות למחצה בין השחקנים ליד השולחן. זה עזר להעלות את החיכוך החברתי בלב העיצוב. זה מושג על ידי הנחת דיסק צבעוני באופן אקראי בינך לבין כל אחד מהשכנים שלך ליד השולחן. הצבע מציין את הפלג של חברי הצוות שאתה ועל אותו אדם להגן. אז דיסק ירוק שהונח לימיני חיבר אותי עם ג'ניפר, בעוד שצהוב משמאלי יצר קבוצה עם מארק. לא לקח הרבה זמן עד שהופיעו יריבויות שכן ההגדרה הזו סידרה מספר צוותים חופפים.
קשה להגן על המלחים שלך. מיניאטורה Uk'otoa מעוצבת היטב, בגודל בינוני, משתרכת לאט קדימה, טורפת את הספינה אריח אחר אריח. כל מי שעומד בדרכו נבלע ומורחק מהמשחק. המכונאי שם שחקנים אל הקיר מוקדם, ומאלץ אותך לבלות את כל המשחק בתמרון חברי הצוות שלך למקום מבטחים כדי למנוע את מותם הבלתי נמנע.
לא חלף זמן רב לתוך המשחק כששיחקתי קלף זרוע, פעולה שגורמת ל-Uk'otoa להתפרץ ולהרוג מספר מלחים סמוכים. במקרה הספציפי הזה, של הקטל נפלו שני מלחים כחולים, אבל גם צופה צד צהוב קטן ומסכן. כמובן שמארק לא היה מרוצה, מכיוון שהברית שלנו איבדה נשמה, אבל מהצד השני שלי ג'ניפר לא יכלה לעצור את הצחוק. סוכנות השחקנים מורכבת כולה משימוש בקלפי פעולה כגון המחוש הזה. זו מערכת מסודרת שבה אתה זורק קלף כדי להזיז את המלחים שלך, לדחוף אחרים מסביב, ולהשתתף בשפיכות דמים בהוראת חיית הים המפלצתית.
נצמדתי להיבט ניהול היד של המשחק מיד. אם אתה משחק שני קלפים כפולים של אותה פעולה, אתה יכול להמשיך בתורך. זה דורש כמה החלטות חכמות בנוגע לאפשרויות לשקית חול ותקווה למשוך פעולת התאמה מהסיפון. אז הלכנו הלוך ושוב, מתחלפים בזריקת מרפקים ואגרופים כדי לדחוף אחד את השני הצידה. כבר השקעתי במספר צוותים ומכיוון שהייתי צריך רק אחד מהמלחים שלי כדי לשרוד, כל הפסד ותפנית דרמטית הביאו הרבה צחוקים. יכולתי להרגיש את האופי הקליל והצוחק של המשחק מתגנב פנימה, שהכריע כל תחושת עונש.
עם זאת, ברגע שהתחלנו, משחק הסיום התקרב. תוך זמן קצר כולנו הבנו שהחלקים האחרונים שנותרו על הלוח יכריעו את התוצאה. חלקים אלה נזרעו במהלך ההתקנה הראשונית, מלחים הוצבו בלב הספינה לשם Uk'otoa תגיע לשיא האלימות. במשך 20 הדקות הקודמות ערבבנו את המלחים שלנו ודחפנו אחרים לפגיעה, אבל שום דבר מזה לא היה משנה.
המתח הטבעי של הגמר הופחת בגלל החוויה חסרת המשמעות שהובילה אליו. כשהטון המצחיק שפעם השתנה, האווירה נשלטת על ידי תחושה חזקה של חולשה. הסיבה לכך היא שכאשר אתה מבצע מהלך מבטיח - כמו דחיפה של יריב לדרך הנזק תוך שמירה על עור הפלסטיק של היצירה שלך - זה לא באמת משנה. החיה Uk'otoa תאכל הכל בסופו של דבר, ולהשאיר את אחד המלחים שלך בחיים עוד קצת זה בסופו של דבר לא רלוונטי. מכלול המשחק מסתכם רק בתורות האחרונות שבהן ההימור מועלה לבסוף. זה נוטה למגר את החיים מהמשחק. כולם בשולחן פשוט עוברים את התנועות עד לסיבובים האחרונים. זה לא עיצוב נורא, זה פשוט לא מאוד מרגש.
בעיה נוספת היא שהמשחק סובל ממספר שחקנים גבוה יותר. עם ארבעה או חמישה אנשים ליד השולחן, יש כל כך מעט מקומות פתוחים על הלוח שכרטיסי התנועה הם בעלי שימוש מוגבל. זה משאיר את השחקנים בעיקר דוחפים את Uk'otoa קדימה או משתלחים עם זרוע אם התמזל מזלם וקיבלו את אחת מהאפשרויות הללו. אבל, אפילו הקלפים האלה יכולים להציע תועלת קטנה אם החלקים שבמקרה מקיפים את המפלצת הם שלך.
הזיכרון שלי מהקבוצה המנצחת במשחק הראשון הזה לא קיים. כשנפלתי לתוך העיצוב וחקרתי מה יש לו להציע, זה השאיר אותי קר ואדיש. משחקי משחק נוספים רק החריפו את הבעיה הזו.
קיוויתי לעיצוב שיתפוס חלק מהתחושה של קלאסיקות משחקי לוח עתירי חיכוך, כגוןסירות הצלהאוֹלשרוד: הבריחה מאטלנטיס, לבוש בלבוש של אקסנדריה. מה שקיבלתי היה כדור תפקיד קריטי שיכול ללעוס חצי שעה של זמן. למרבה הצער, כל מי שמחפש חווית שולחן ראויה לציון עדיף שיחפש במקום אחר.