מבוכים ודרקונים: הברית האפלה יש קצוות מחוספסים, אבל הנוחות העמוקה של נוסטלגיה

הטריילר הראשון עבורמבוכים ודרקונים: הברית האפלההוא אפל ואקראי, רכוב עם ויזואליות מבחילה המבוססת על מטאל פוסט-הארדקור שמנסה למכור קרירות נתפסת לזכיינית הקשורה לתרחיש של שולחן עבודה. זה הרגיש כמו מפגן של ייאוש, ניסיון להוכיח משהו לבסיס שחקנים לא מנוצל. אבל הטריילר הזה לא יכול להיות יותר מטעה. במקום זאת,ברית אפלההתחבר ישירות לנוסטלגיה המנחמת של ישיבה על רצפת חדר השינה שלי כילד, לכופף את עמוד השדרה של הרומן שתהיה אחת החשיפות הראשונות שלי לפנטזיה המערבית ולכל מה שהז'אנר יראה.

מבוכים ודרקונים: הברית האפלהמנסה לעבד את אחד הרומנים המכריעים ביותר במסגרת הקמפיין של הממלכות הנשכחות:רסיס הקריסטל. זהו סיפור גבורה צפוי מראש המתרחש בסביבת פנטזיה גנרית כעת, הראשון בטרילוגיה שתהפוך את "הממלכות הנשכחות" לפופולריות בקרב קהל רחב יותר בסוף שנות ה-80.מבוכים ודרקונים: הברית האפלהגם שואב משני הרומנים האחרים בטרילוגיית Icewind Dale כדי ליצור נרטיב יותר לשון הרע, שלעתים מרגיש יותר קליל מהספרים מהם הוא שואב השראה.

לְמַרְבֶּה הַצַעַר,ברית אפלהמשקף גם את האיכות הבינונית במקצת של הרומן, אפילו כשהמשחק מנסה לפתות דור חדש לחלק ממה שמורכב מהמגוון הרחב של כתובות IP וחומרי טרנסמדיה של Wizard of the Coast.מבוכים ודרקונים: הברית האפלההוא לא בהכרח משחק רע, אבל הוא לא מבדיל את עצמו ממשחקי שירות חיים אחרים מוכווני פעולה, ומציע עור פנטזיה שמרגיש גנרי כ-33 שנים לאחר יציאת הרומן.

ובכל זאת אהבתי לראותרסיס הקריסטלגיבורו של Drizzt Do'Urden וחבריו בפעולה וחיים דרך קטעים קטנים מהסיפור שקראתי.מבוכים ודרקונים: הברית האפלההוא סוג של הגשמת משאלות בצורה כזו.

עיצוב קרבי עבור כל אחת מהרשימה הזמינה כעת של ארבע דמויות מרגיש ייחודי, כאשר כל אחת מביאה את סגנונות המשחק הייחודיים שלה אל הקופה. בחרתי מיד ב-Drizzt Do'Urden, אולי אחד הפנים המוכרים ביותר ביקום The Forgotten Realms. הוא מהיר, דורש עדינות. הבריאות שלו נמוכה וסגנון המשחק שלו מסתמך על שימוש בשילובים מהירים, אויבים מדהימים והסתמכות על מסגרות בלתי מנוצחות כדי לשמור על עצמך בחיים, במיוחד כשאתה משחק לבד.

ביליתי גם זמן במשחק בתור שלוש הדמויות האחרות. Bruenor Battlehammer, המלך הגאה של Mythril Hall, חסון; הוא יכול לקבל הרבה מכות לפני שייכנע לתבוסה. יש לו גם מיומנות מסודרת שמעצימה את כלי הנשק של הסובבים אותו, ומחדירה בהם כישוף אש. ואז יש את וולףגר, שמערך הכישורים שלו די פשוט. הוא יכול להסב כמויות עצומות של נזק, והוא נהדר לעשות בדיוק את זה. Wulfgar ו-Drizzt הם סוחרי הנזק העיקריים של הקבוצה, אבל למרות שוולפגר הוא גם דמות חסונה יותר, בסופו של דבר ביליתי איתו הרבה פחות זמן לטובת ה-Drow. וולףגר מרגיש כמו דמות שנועדה לאלה חסרי ניסיון עם כותרות פעולה, מכיוון שהוא פשוט מניף את הפטיש שלו ומוציא את האויב בקלות.

כל השילובים של הדמויות עובדים היטב ביחד

לבסוף, יש את קטי-ברי, קשת מיומנת ובתו המאומצת של ברונור. יש לה מיומנות ריפוי שמרגישה חיונית למפגשים בסוף המשחק. הזריקה הטעונה שלה עם הקשת מרגישה מוגזמת בהשוואה להתקפות של כל אדם אחר, פשוטו כמשמעו, אבל היא גוזלת את סרגל הסיבולת הכולל שלה כעלות. לרוע המזל עבור Cattie-Brie, השהיית קלט היא בעיה אמיתית מאוד אם אתה משחק עם חבר מעבר לים. אין ספור פעמים, הפיגור הביא לכך שביצעתי התקפה מיוחדת ממוקדת תגרה, בניגוד לחרוץ חץ בקשת שלי ולירות בו כדי להציל את החבר שלי.

אלה שנהנורסיס הקריסטלוהספרים האחרים בטרילוגיית דייל הקרח היו מדמיינים את הקרב עם הקוסם החזק אקר קסל כשהם קוראים את הספרים; עכשיו, הם יכולים לראות את זה ממקור ראשון. אוּלָם,ברית אפלההגרסה של אולי לא גרנדיוזית כמו מה שדמיינת. אפשר לטעון שהרעיונות האלה מפתים בספרים המקוריים יותר ממה שהמשחק מאפשר בפועל, וחבל. (חריג אחד בולט הוא המפגש הארוך ולעיתים מפרך עם Icewind.)

למרות כל הכישורים שפתחתי בתור Drizzt, ה-AI האויב היה שוטף וחוזר על התקפות ללא כל גיוון אמיתי. מה שהיה צריך להיות קרבות של מיומנות הפך לסיבוב הרחק מהתקפה בטלגרפית כדי להסתער פנימה עם הפשלות הכפולות שלי, שוב ושוב ושוב, עד שהניצחון היה סוף סוף בהישג ידי.

אפילו עם בעיות המשחק, משחק עם חבר העשיר מאוד את החוויה שלי

לפעמים אנימציות מרגישות צפות, והפיגור כשמשחקים עם חבר רק מחמיר את זה. לפעמים הייתי צף על הרצפה בעת ביצוע שילובים, ולמרות שהייתה מערכת נעילה, מצאתי את זה יותר מכשול מאשר עזרה, שכן היא הייתה עוברת באופן ספורדי בין מטרות בגחמה, תלוי איך הייתי מסובב את המצלמה שלי מסביב כדי לראות טוב יותר את הסביבה שלי. למרות שמערכת חסימה ו-parry זמינה, רק לעתים רחוקות השתמשתי באחת מהאפשרויות הללו כשאני מתמודד עם אויבים, מכיוון שבדרך כלל פגיעה אחת פירושה מוות. תיבות Hitbox ואנימציות להתקפות הרגישו לפעמים לא עקביות בגלל פיגור או שהאויבים עצמם טלפורטים ברחבי הזירות.

אפילו עם הבעיות האלה, ההזדמנות לשחק עם חבר העשירה מאוד את הניסיון שלי איתומבוכים ודרקונים: הברית האפלה. זכינו לבלבול ייחודי בין דמויות שישתנו בהתאם למשימות אליהן ניכנס, כאשר הדמויות לפעמים מעירות על ההתרחשויות של הממלכה הכללית כשנחזור לבסיס. כל השילובים של הדמויות עובדים היטב יחד, וזו הייתה הקלה. באמת דאגתי שאחד מאיתנו ייאלץ לתפקיד של מרפא כדי לראות את זה עד הסוף.

בעוד שקשיים גבוהים יותר זמינים ואינם מוכתבים סביב הכוח הממוצע של השחקן, מכיוון שאתה יכול לקפוץ לדרגת הקושי הגבוהה ביותר של המשימות הזמינות ברגע שהמשחק מתחיל, לא מומלץ לעסוק בהן. אפילו לזרוק את עצמך למשימה עם ממוצע כוח רק סימון אחד מעל שלך יכול לפעמים להוביל לתסכול עצום, או שעות בילוי על מפה שאולי היו לוקחות 15 עד 20 דקות. ולמרות שבדרך כלל לא אכפת לי מאתגר, הקושי בקנה מידה הרגיש לא הוגן במובן מסוים, כמו אמצעי למתוח את הזמן של השחקן עם המשחק.

ברית אפלההוא משחק שירות חי, אחרי הכל. שחקנים מעודדים לטחון אזורים עבור ציוד ברמות הכוח שלהם, ולאחר מכן לשחק מחדש את הרמות האלה כדי לקבל סיכויים להשיג ציוד אפי או אגדי, שכן פריטים נדירים אלה נוטים להיות הציוד היחיד ששווה לשדרג. למשימות מסוימות יש גם סיכוי גבוה יותר להפיל פריטים מקבוצות ספציפיות, מה שמעודד יותר שחיקה מצד שחקנים בתקווה לזכות בבונוסים מסוימים.

הקושי בקנה מידה הרגיש לא הוגן... כמו אמצעי למתוח את זמנו של השחקן

במשימות, לשחקנים יש שתי אפשרויות בפינוי אזורי סט, שהן להגדיל את נדירות השלל שיירד, או לנוח במחנה, מה שייצור עבור השחקן מחסום וישחזר כל פריטי ריפוי משומשים. ברמת הקושי האגדי והעלייה - שני דרגות הקושי האחרונות שהמשחק מציע - הייתי מבלה את רוב המקרים הללו במנוחה במחנה כדי למלא מחדש את המשאבים שלי, כי אויבים ברמה הזו, בין אם הם גובלינים או כתות פסיוניות מטורפות, פשוט יתנדפו שלי בריאות עם שביתה אחת. זה גם היה אירוע נורמלי אם רמת הכוח של הדמות שלי לא עמדה בדרישה המוצעת של הקושי שנבחר.

ניתן לשדרג את הציוד שלך, אבל במחיר. סוחר יחיד מתגורר במרכז שלך, המעוטר בהריסות אבן שבורות ומודגש עם אזור אימונים עם מזג אוויר. שחקנים יכולים להציע גבישים נדירים וזהב שונים על מנת לשדרג את רמת הציוד שלהם. עם זאת, הם לא יכולים לשדרג את הנדירות של פריטים כלשהם שהושגו באמצעות משימות, אז הדרך הטבעית והקלה ביותר להשגת רמות כוח גבוהות יותר היא פשוט לטחון שלבים עבור ציוד אפי ואגדי. עם זאת, למות בשלב לא מסיר ממך את התגמולים שלך. אתה מתחדש ללא הגבלת זמן במשימה, רק מפסיד את השלל שהשגת אם תעזוב. אז בעוד שהקשיים הקשים יותר מרגישים ענישה מיותרת, שחקנים לא נענשים על הסף על מותם - רק הזמן שלהם נלקח מהם.

אחת הבעיות הגדולות שלי עם המשחק והמערכות שלו היא חוסר היכולת לצייד ציוד שאתה מוצא במהלך משימות. במקום זאת, עליך להשלים כל מקרה בו אתה נמצא כעת ולצאת לקופסת שלל מילולית במחנה שלך כדי לפדות את מה שאספת. האנימציות לא בדיוק נוצצות, והן מזדקנות די מהר. למרבה המזל, אתה יכול לפתוח את כל הפריטים שנאספו בלחיצת כפתור אחת. אני מבין את ההיגיון מאחורי הבחירה הזו, ובסופו של דבר, פשוט התרגלתי לזה.

אֵיפֹהמבוכים ודרקונים: הברית האפלהקשור למשחקים שכבר זמינים שהתרחשו ביקום של הממלכות הנשכחות, אין לזה קשר למשחקים שפורסמו בעברשער בלדור: הברית האפלהסִדרָה. בשל הקשר שלו לרסיס הקריסטל, הסיפור שלו פחות או יותר קשור לראשוןIcewind Daleמשחק שיצא בשנת 2000. למי ששיחקIcewind Dale, אולי לאחרונה או אולי לפני כ-20 שנה, אולי תמצא הנאהברית אפלההקשר של לנרטיב שכבר חווית. עם זאת, המשחק הזה מרגיש שנעשה עבור מעריצי הרומנים של RA Salvatore או אלה המשוועים לחזרה ל-The Forgotten Realms. למי שלא מכיר את נכס הפנטזיה האדיר בכללותו, זה אולי יכול לשמש שער להמשך חקירת השפע העצום של תיאוריה מורכבת ובניית עולמית שיש לתרחיש הקמפיין העשיר הזה להציע, כמורסיס הקריסטלרומן עשה לי פעם.

ברית אפלההוא לא הטוב ביותר שיש לז'אנר האקשן-הרפתקאות להציע, אבל זה עדיין מצליח להיות זמן נהדר עם חברים ואפילו לבדי כשפשוט רציתי להיות בעולם של The Forgotten Realms. אין לו את העומק שלשער בלדוראוֹIcewind Dale, או אפילו אתשער בלדור: הברית האפלהמשחקים, מבחינת הצגה נרטיבית, אבל זה היה מהנה בכל זאת. למרות כל הפגמים של המשחק, אני מתמוגג מהמחשבה לשחק עם קבוצת החברים שלי. הדבר האחדמבוכים ודרקונים: הברית האפלההוא מסוגל לספק, קבור עמוק מתחת לבעיות הטכניות שלו, חוויה מרובה משתתפים מוצקה.

מבוכים ודרקונים: הברית האפלהשוחרר ב-22 ביוני ב-PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X ו-Windows PC. המשחק נבדק במחשב האישי באמצעות קוד הורדה טרום-הפצה שסופק על ידי Tuque Games. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.