בשנת 2016, שני מוסדות בריטיים נשגבים איחדו כוחות - Total War ו-Warhammer. חברת המשחקים הגדולה בבריטניה, Creative Assembly, התחברה לאלוף הרחובות הגבוהים והספק ברמה עולמית של מיניאטורות פלסטיק, Games Workshop. כמו שכאשר יש לך צבא מגובב במלואו שמתגבר על ידי גדוד איתן אחר, הייתה כאן רק תוצאה אחת: ניצחון מכריע.
פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.
האחרון בסדרה וסופה של טרילוגיה אפית (מינוס מספר DLC כמובן),Warhammer 3ממשיכה לבנות על היסודות האיתנים שהונחו לפני שש שנים. בעוד שהמשחקים הקודמים חקרו את שני השטחים הגדולים ביותר של עולם הפנטזיה של Warhammer, המשחק החדש הזה שם את עיניו בפריפריה. ולעתים קרובות זה בקצוות שבו הדברים המרגשים מתרחשים. אם ההיצע של המשחקים המקוריים היה ערכות הפתיחה הגדולות באריזה,Warhammer 3הוא היצור המעורפל, באורך מטרים, בוהה בך מתוך מדף הזכוכית הנעול בפינה. זה מה שזה קשור - לא בני אדם מול אורקים, אלא שד גדול צמא דם רוכב על ג'וגנראוט בצורת כלב.
הקמפיין החדש מתקיים בקצוות הצפוניים. למרות שאתה חופשי לקפוץ לכל מקום, המשחק ממליץ להתחיל עם הפרולוג, מכיוון שהוא לא רק משמש כמדריך או רענון, אלא גם מגדיר את כל המסגור הסיפורי של העלילה הראשית של "ממלכת הכאוס". כאן, אנו מתוודעים לנסיך כסלו צעיר שיוצא צפונה במסע למציאת אל אבוד - דוב ענק בשם אורסון, ששתיקתו גרמה למולדת כסלו הקרה קשות... להתקרר עוד יותר. חייבים לעשות משהו!
תמונה: Creative Assembly/Sega
הפרולוג הוא עניין ליניארי, והוא מושלם לשחקנים מתחילים וחוזרים כאחד, מעביר אותך דרך השממה הצפונית ומציג לך את המורכבויות הקטנות הרבות של Total War - התנחלויות, מבנים, טכנולוגיה, צבאות וכו'. בסוף מסע הפרסום המיני הזה, ההימור מונח על המערכה האדירה והתופתית שבא לאחר מכן: אורסון מתגלה כי נחטף על ידי רע גדול, הנסיך הצעיר הפך לנסיך דמון (ומנהיג של פלג שניתן לשחק), ושאגותיו הנואשות של דוב האל הגדול החלו לפתוח קרעים לתחום הכאוס.
מסגור נרטיבי יותר מגיע מהיועץ החוזר של הסדרה: אשף זקן לבוש גלימה עם ספר מקולל. הוא להוט להשתחרר מהקסם הנבואי של הספר, הוא מיישר קו עם אחד מהםWarhammer 3'שמונה הפלגים העיקריים, מייעצים להם במשחק המוקדם ומספרים את קטעי הקיצוץ ככל שאתם מתקדמים יותר לעבר המטרה של הפלג שלכם: להציל, או בדרך כלשהי לנצל, את דוב האל הגוסס. אבל כדי להגיע לאורסון, תצטרך קודם כל לנסוע דרך שסעים לא יציבים, לסירוגין. באמצעות אלה, הצבא הראשי שלך יכול לבצע טלפורטציה לכל אחת מארבע ממלכות הכאוס, להתמודד עם המבחנים הממתינים, ולאבטח את נשמות הדמון הדרושות כדי להגיע לאורסון.
גיחות מסוכנות אלה שומרות את הקמפיין ממוקד היטב לאורך כל הדרך. ההשפעה של ממלכת הכאוס על המפה גוברת עם הזמן, כאשר צבאות וסוכנים דמוניים נשפכים החוצה כדי להשחית את הטריטוריה שלך. הם גם מביאים את הפלגים החזקים והמשפיעים ביותר למגע שוטף, וזה מצוין, מכיוון שהם יכולים לעתים קרובות מדי להינעל בהתכתשויות משלהם, קילומטרים אחד מהשני על פני המפה. זה מרוץ לאבטח את כל ארבע הנשמות, אחרי הכל, אז זה מועיל לנסוע לאותו תחום כמו המתחרים הקשים ביותר שלך כדי להכחיש או להתעסק איתם בדרך אחרת. נסיעה לממלכת Khorne, למשל, מכניסה אותך למפה קטנה וקומפקטית ומטילה עליך משימות למלא מד דם על ידי הפלת צבאות. הפתרון הקל ביותר הוא לחבוט במהירות בצאצאיו של Khorne, אבל המשחק הגאוני יותר הוא לחכות שיריב היבשת שלך יעשה את הצעד שלו, לפני שתסחוף פנימה כדי להרוס את היום שלהם.
תמונה: Creative Assembly/Sega
רק אחרי שניצחתם מספיק קרבות תוכלו לנסוע ל"מצודת הפליז" כדי להתמודד מול האלוף של הורן.קרבות ה"הישרדות" הגדולים האלה- יש ארבעה, עם עוד אחד במבוכי צנצ'יץ', בארמונות התענוגות המכוסים של סלאנש, ובפסולת Nurgle מוכת המגפות - הם חדשים לגמרי בסדרה. שדות הקרב הקשורים למסעות מדהימים, ומפיקים את המרב מהחיוניות הסגולה והורודה של פלגי הדימון. אפילו הצהובים-ירוקים החולניים של Nurgle מציעים נשימה מוערכת מהגוונים האפוקליפטיים השכיחים יותר. קנה המידה גם גדל במידה ניכרת בקרבות אלה, מכיוון שהם מאלצים אותך לדחוף לאחור או להתגונן מפני גלי צבא מרובים. האיזון מטופל מחדש בכך שהוא מאפשר לך לבנות בריקדות וביצורים, בסגנון הגנת מגדלים, כמו גם להביא תגבורת זמנית.
Warhammer 3 הוא המקבילה להכנס לסדנת משחקים בפעם הראשונה בילדותך ולגלות שהעיניים שלך מתגלגלות בחזרה לראש שלך מרוב היראה מהמקום.
מערכת הביצורים החדשה הזו קיימת גם בקרבות מצור ובהתנחלויות קטנות, וזה כנראה השינוי הגדול ביותר לנוסחת ה-Total War הכוללת. לכידת נקודות על המפה בונה את המשאבים שלך, שאותם תוכל לבזבז על חיזוק אזורי הגנה. זו תוספת טקטית משכנעת, מביאהמלחמה טוטאליתקרוב יותר למשחקי אסטרטגיה אחרים בזמן אמת שבהם לא מדובר רק בחיסול צבא, אלא בכיבוש נקודות, בהגנה עליהן ובשימוש מושכל במשאבים. עם זאת, זה גם מוריד ממה שתמיד נראה היה שקרבות Total War עוסקים: מיקום זהיר וטקטי בתוך סביבה מציאותית למחצה.
מבחינת הקמפיין שלה,Warhammer 3עושה עבודה נהדרת לקשור דברים יחד, לפלפל אותך בנאגטורים נרטיביים ולתת לך מוטיבציות מעבר לכיבוש המפה. תשכח ממלכות הכאוס, ותדרוס אותך. התעלם מההצלחות של השכן שלך, והם יזכו לשבחים של Slaanesh וכלי הנשק האגדיים של Khorne בזמן שאתה נשאר בלי כלום.
כמובן, נוסף על גיהוץ היסודות, המשיכה הגדולה ביותר שלWarhammer 3הוא הפלגים החדשים שניתן לשחק בהם. שתי הבחירות האנושיות,כסלו וקתאי, היו אלה שציפיתי לפחות לאהוב. אבל, כפי שמתברר, שניהם פנטסטיים. כסלו מאכלס סוג של סיביר פנטזיה. הם באים עם מבטאים רוסיים עבים ומזויפים, בתי משפט קרח סמכותיים, דת "אורתודוקסיה גדולה", ערים עם כיפת בצל, ואפילו מראה של רספוטין. הם מטופשים בצורה מצוירת, אבל גם כיף לשחק בהם. ברגע שיש לך צבא של נמרי שלג ומזחלות דובים, קשה להציב משהו אחר.
תמונה: Creative Assembly/Sega
יש גם את Grand Cathay - עוד קריקטורה פנטזיה פשוטה, הפעם של סין העתיקה והמיתוס הסיני. הם יכולים לפרוס כל דבר, החל ממכונות מלחמה עששיות מעופפות ועד זקיפים ענקיים של טרקוטה. יש להם גם את הבסטיון הגדול (החומה הגדולה) כדי להרחיק את המוני הכאוס, והם כולם על הקמת נתיבי סחר בקרוואנים (דרך מה שהמשחק מכנה "דרך השנהב") וכן לשמור על איזון "הרמוני". מופשט מכנית מכל הקשר, זו תוספת דינמית. על כל בניין שנבנה או טכנולוגיה נחקרת אתה מרוויח כמות של "יין" או "יאנג". כשהם באיזון מושלם, האימפריה שלך מקבלת בונוס. הרמוניה חלה אפילו על קרבות, שבהם אתה מתוגמל על איזון יחידות ותצורות. יורד ממלחמה כוללת: שלוש ממלכות, אני בטוח ש-Creative Assembly ערכה מחקר ניכר על ההיסטוריה הסינית, אבל קתאי - וגם כסלו - הם בהחלט נסיונות לאחור. חזרה לתחילת שנות ה-80, כלומר, כשחבורה של חנונים בריטים לבנים ישבו אי שם בנוטינגהאם וניסו להמציא את ארץ הפנטזיה המדומה שלהם, ואחד פלט: "למה שלא נעשה את רוסיה או סין?" .
בעוד ששני הפלגים האנושיים מציעים טוויסטים ייחודיים וסיפורי אחורה מעוררים, חמשת פלגי הכאוס מרגישים כמו האירוע המרכזי. מתי לא כיף לשחק את האיש הרע? לכל עדר דמוני יש את המוזרויות שלו, ו-Creative Assembly עשתה עבודה מצוינת כדי לגרום לכל אחד מהם להרגיש שונה.נסיך הדמון מערבב ומתאים חלקי גוףבמקום ציוד, תלוי באיזה אל הכאוס הוא בוחר לפייס. הצבאות של Khorne, עם ערימות הגולגולת והקזת הדם שלהם, הם כמו כדור הרס גדול, בונה תאוצה בזמן שהם מנהלים מלחמה והורסים התנחלויות. סלאנש, הנהנתנים הסקסיים של עולם הוורהאמר, עוסקים כולם בפיתוי, דחיית יחידות אויב להחליף צדדים לפני הקרב והערימה על פלגים חלשים יותר לתוך הווסאל. Nurgle (הבחירה הקומית בגלל העובדה שהם די חמודים ומצחיקים למרות הגרוטסקיות הנוטפת) הפיץ מגפות על פני הארצות תוך גידול בניינים כמו גידולים. סיעת הכאוס האחרונה, Tzeentch (שעכשיו אני יודע איך לבטא, תודה לך Creative Assembly), הם... למען האמת, אין לי מושג איך הם משחקים.
אתה רואה,Warhammer 3הוא גדול. למעשה, זו מפלצת ענקית. זה שווה ערך לכניסה לסדנת משחקים בפעם הראשונה בילדותך ולהתגלגל בחזרה לראש שלך מרוב היראה מהמקום. אלף קופסאות, מאה צבאות, עשרות ועשרות של פיסות קטנות ובובים שונים. קיר שלם של ספרי חוקים! זה לא התחביב הכי מאופק; ומעולם לא היה משהו עדין בפסלון בגודל 12 אינץ' שיחזיר לך 80 פאונד. זה מקסימליזם משתולל, זה מה שזה, אבל זה גם כיף גדול. וקשה לדמיין תרגום טוב יותר למשחק וידאו של Warhammer Fantasy וכל המהומה בקנה מידה גדול שלה מאשר הדבר המוזר, רחב הידיים והמרתק האינסופי שהם כינוTotal War: Warhammer 3. ולחשוב, בשלב מסוים, Creative Assembly תשחרר קמפיין חדש לגמרי של "אימפריות אלמותיות", שיכלול את כל שלוש המפות וכל סיעה משלושת המשחקים, כולם מתפתלים ומתגלגלים בעצמם ומסתלסלים בפינות העולם . עכשיו זה נשמע כמו כאוס.
Total War: Warhammer 3ישוחרר ב-17 בפברואר ב-Windows PC, Mac, Linux ו-PC Game Pass. המשחק נבדק במחשב האישי באמצעות קוד הורדה מראש שסופק על ידי Sega. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.