תפקיד קריטי עד הגז האחרון עומד על הגבול בין משחק לוח ל-RPG

הוצאת דארינגטון, חותם ההוצאה לאור שלתפקיד קריטיאימפריית התקשורת של, התחילה בהתחלה סוערת. משחק הלוח הבכורה שלו,אוטואה, התבלבל ולא הצליח להרשים. ניגשתי לגרסה החדשה הזו עם מידה סבירה של ספקנות, מחשש לגרוע מכל. נוכח לדעת שגישה זו לא הייתה מבוססת:עד ההתנשפות האחרונההוא לא משחק לוח חסר השראה עם שכבת צבע ממותג Mighty Nein. במקום זאת, זהו עיצוב שולחני חדורי סיפור שחוצה ז'אנרים ותלוי יחד בצורה יוצאת דופן. זהו עיצוב שמדבר על החוזקות של המוציא לאור, ופונה בצורה יעילה יותר אל היעד הדמוגרפי של המותג - חובבי סיפורים מאולתרים. בקיצור, זו הצלחה מסחררת.

עד ההתנשפות האחרונהעובר על הגבול בין לוח ומשחק תפקידים. ישנה מפה מרכזית של מיקום עם חללים מנקודה לנקודה המייצגים הזדמנויות אינטראקטיביות, כגון חדר כס או עט לבעלי חיים. שחקנים לא מזיזים פיונים בודדים, במקום זה מערבבים על אסימון שמדגיש היכן שני הלוחמים נלחמים כרגע. כל דמות מיוצגת על ידי לוח שחקן בודד המארח בריכות קוביות ומארגן מידע כדי להקל על המשחק. כל זה בשירות לקרב מובנה כבסיס לסיפור סיפורים בצורה חופשית.

הדו-קרב מתעורר באמצעות מערכת נקודות פעולה חכמה. זה מרגיש הכי כמו משחק לוח כאשר שחקנים מתעסקים עם בריכות הקוביות שלהם ומייצרים נקודות פעולה לסיבוב. אלה מושקעים עבור אפשרויות בדידות כמו פציעה של אויב, דחיפתו למיקום חדש או אינטראקציה עם השטח. הסביבה עצמה מתהדרת במספר הזדמנויות, כמו צלצול במגדל פעמונים או חטיפת נשק מאולתר מערימת גרוטאות. אלה הם הקשריים על סמך ההגדרה שבחרת עם מגוון מוצק בהיצע.

מה שמשכנע הוא איך העיצוב עובר לתיאטרון אימפרוביזציה בצורה חופשית יותר. פצע, למשל, אינו נמצא במעקב מכני באמצעות בריאות או אסימונים. במקום זאת, היריב שלך פשוט מתאר את הפגיעה וכיצד היא משנה או מעניקה את הנרטיב. אותו הדבר כאשר אתה מבלה פעולה כדי לתפוס משקה בבר או להאשים את האויב שלך בבגידה בחדר הכס. יש תחושה כללית של חופש ואמון שניתנים לשחקנים שהיא מרעננת וחדישה בצורה זו.

עם זאת, גישה זו שברירית. כשמשחקים עם מישהו שלא נוח לו מהמושג הכללי של משחק תפקידים ואימפרוב נרטיבי, זה יכול להיות משעמם וחסר חיים. לעתים קרובות השפעות מכניות אכן מלוות את התוצאות של פעולות, כגון שינוי עמדת היריב ושינוי האפשרויות שלו בפנייה הבאה, אבל הניצוץ האמיתי שלעד ההתנשפות האחרונההוא בבניית הסיפור המשותף. מי שמצפה למשחק לוח מסורתי ייאבק כאן. יש הדרכה חזקה והעצות ברורות, אבל פשוט אין מספיק בשר טקטי על העצמות כדי לספק רצונות כאלה. שחקני משחקי לוח מסורתיים ידחפו במהירות לקראת השגת הקלף המטרתי שלהם, יסמנו במהירות את הקופסאות שלהם, ואז ייכנסו להרוג. עם זאת, רוח המשחק רוצה יותר. הוא רוצה שתתענגו על כל רגע ותתלו על כל מילה. זה רוצה שתהיה פחות מודאג מהניצחון ויותר ממוקד בסיפור שנוצר.

התמקדות זו במשחקי תפקידים ובנרטיב משותף ניכרת לאורך כל העיצוב. המשחק מתחיל ב"סשן אפס" מקוצר שבו שני השחקנים דנים בסביבה שהם רוצים לחקור ואז יוצרים דמויות. מניעים, חולשות וסיפור רקע תמציתי עולים כולם לפני תחילת המאבק. גם מערכת היחסים בין הלוחמים מוסכמת, שכן זהו עיקרון ליבה של הנרטיב וקשת המשחק. למי שרוצה חוויה מהירה יותר או נטולת מאמץ, אתה יכול להשתמש באחת מהדמויות שנוצרו מראש או לגלגל את הרקע שלך על התרשימים הכלולים. זו כמובן הגישה הפחות מספקת, אבל זה נחמד להרשות לעצמך את האפשרות פשוט לקפוץ לתוך הקונפליקט ולסיים את כל הפגישה תוך פחות משעה.

ברגע שהאלימות מתחילה, הסיפור ממשיך לחדור ברגעים מתאימים. לעתים קרובות, אחד הגיבורים ייאלץ לצייר קלף דרמה. השאלות והקשקושים המעוררים האלה, כולל אפקטים כמו "מחמיא לאויב שלך, כדי לעצבן או להכעיס אותם." לפעמים הם יחקרו זה את סיפורי הרקע והסודות של זה, יתגרו בפיתוח דמויות נוסף ובכך מעשירים את המשחק. אבל המחזה הזההואהסיפור, ומי שמחפש קראנץ' מכני עשוי למצוא את זה מאכזב.

עם זאת, בהסתמך על זה ברורעד ההתנשפות האחרונההתחושה של חקירה ושיתוף פעולה נרטיביים מטופלת במומחיות. אלה שנוחים לאמץ את הכיוון הזה יחפרו לתוך התפקידים שלהם וייצרו משהו מיוחד. הפורמט גמיש גם כן. אתה יכול לעשות שימוש חוזר בדמויות, אולי להיפגש שוב ושוב במהלך חייהן כדי להמשיך בדו-קרב נצחי. או אולי אחד השחקנים חוזר כילד של דמות שנפלה בעבר, מחפש נקמה ברוצח הוריהם. אתה יכול אפילו לאמץ את התפקידים של גיבורים איקוניים מקניין רוחני מבוסס. עם קצת יצירתיות, אתה יכול לשחזר את דו-קרב חרב האור המפואר של דארת' ויידר ולוק סקייווקר בכוכב המוות השני - רק עם מעטפה סיפורית שמקיפה את כל מה שאתה יודע על הפריקוולים, סרטי ההמשך וכל מה שביניהם. דו קרב כזה יכול בקלות לעבור מדרמה לקומדיה גבוהה, והשחקנים מחזיקים את ידם בחוזקה על המוט.

למרות קופסה צנועה ורק קומץ רכיבים,עד ההתנשפות האחרונהפוטנציאל לדימום. זהו עיצוב יחיד המציע חווית שולחן מובנית אך עם אוריינטציית סיפור, הנשלפת ממשחקי לוח מסורתיים כמו גם ממשחקי אינדי. הוא סוחף אך קליל, מאפשר נרטיבים מורכבים או דו-קרב פואטי תמציתי אפוף מסתורין. אחרי הפספוס שלאוטואה, אני מזדעזע למען האמת עד כמה המשחק הזה מצליח ומרגש.

עד ההתנשפות האחרונהשוחרר ב-14 במרץ באינטרנט ובקמעונאים מקומיים. המשחק נבדק באמצעות עותק קמעונאי שסופק על ידי Darrington Press. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.