Lords of the Fallen הוא הישג טכני מתיש

כמה רוחות אתה חושב שמקיפות אותך ברגע זה ממש?אדוני הנופליםמציג בפניך את הסקרנות הקודרת הזו, ואז מוסר את הכלי כדי להשביע אותו. מנורה מאפשרת לך להציץ בממלכת המתים - הנקראת ממלכת האומברלי - בזמן אמת במהלך מסע הצלב שלך. בן רגע, אור המנורה מגלה כי אגם לכאורה בלתי נגיש מסתיר בור חלול שניתן לחצות אותו, בעוד מסדרונות תמימים הופכים גדושים בגופות צפות. עם זאת, עד כמה שהשימוש הזה במציאות כפולה משכנע,אדוני הנופליםלא יכול להימלט מהמגע הקר של מערך תסכולי עיצוב וקצב שפוקדים את החוויה כולה.

אדוני הנופלים, שלא להתבלבל עם שמו מ-2014, הוא הניסיון של המפתחת Hexworks לגזור זהות בז'אנר Soulsborne, לאחר שהשתלט על הפרויקט מ-סיפון 13וDefiant Studios. כמו של השנהשקרים של פ, ה-2023אדוני הנופליםלוקח רמזים מהעידן המאוחר יותר של עבודות FromSoftware. ובניגוד לקודמו, אתה כבר לא נאלץ לשחק בתור חדר כושר אחי שדילג על יום רגל כל חייו. לצד יוצר דמויות חזק, התנועה מרגישה הרבה יותר רופפת ומגיבה הפעם.

שׁוֹנֶהשקרים של פ, קרב לא סובב בעיקר סביב פאריז מושלם בסגנון שלגרזן: צללים מתים פעמיים. פאריס קיים כמכונאי, אבל אתה מאבד בריאות גם כשמבצעים אותם בהצלחה. ניתן לשחזר את הבריאות הזו אם תפגע באויב תוך כדי הימנעות מפגיעה, א-להבדם. עם זאת, ככל שחלף הזמן, גיליתי שהפשרה הזו מרתיעה אותי מלנסות לשבור לחלוטין את עמדת האויב. למרבה המזל, המשחק מציע מספיק מגוון כלי נשק, כולל לחשים ושפע של אפשרויות טווח כמו רימוני יסוד וקשתות, כדי להתאים לאסטרטגיות וסגנונות משחק שונים.

תמונה: Hexworks/CI Games via Polygon

המשיכה הגדולה ביותר היא הנוכחות של הממלכה האמברלית. בהתחלה, המנורה נראית כמעט גימיקית, החידוש שלה סובב סביב עדות לכמה שונות הסביבות בעולם התחתון. כמה שעות לתוך המשחק, Umbral הופך להיות מרכזי במסע שלך. גרמי מדרגות העשויים מעצמות ושדרות פרוסות המשמשים כגשרים הם לעתים קרובות הדרך היחידה קדימה, אבל אתה לא יכול להשתמש בדרכים האלה בזמן שאתה עדיין בארץ החיים - כלומר, הדמות שלך צריכה למות, מרצון או לא מרצון, על מנת לצעוד קדימה.

בתחילה, המילוט הספקטרלי הזה הרגיש מרנין

דומה לגרזן, אתה מקבל חיים שניים בכל פעם שבר הבריאות שלך מתרוקן, אבל אתה גם נלקח לאמברל בתהליך. אתה יכול לבחור להפעיל את המעבר הזה ידנית גם באמצעות הפנס שלך. עבור כל אחת מהשיטות, תוכניות הבריחה דומות: נח בגרסת המשחק של מדורות כדי לחזור מהמתים, או השתמש בגופות מפוזרות בדלילות שנשברות בעת השימוש. אם אתה שורד את הטיול, אתה בעצם מחזיר את החיים האבודים האלה.

המכונאי מקבל נוכחות חזקה יותר כאשר אתה נאלץ להחליף. אמנם אתה יכול להחזיק את המנורה כדי לעבור על גשר שכבר נוצר או דרך שער, אבל לא ניתן ליצור אינטראקציה עם הסביבה. חלק מהמעברים דורשים מכם לתפעל פלטפורמות כדי ליצור תחילה נתיב, שדוחף את שינוי המציאות עליכם. פעמים אחרות, תימשך לאמברל על ידי אויב שמצליח לפגוע בך בזמן שאתה מאיר את הסביבה, ויוצר תחושת דחיפות. ככל שתישארו יותר זמן באמברל, כך תרגישו יותר אימה. נוכחות האויב מתגברת בהדרגה, ומגיעה לשיאה בקוצר קודר רב עוצמה (et tu,אִישִׁיוּת?) רודפים אחריך.

בתחילה, המילוט הספקטרלי הזה הרגיש מרנין. החזרה לממלכת החיים רגע לפני שהמון קליפות מתים הצליחו לתפוס אותי הזכיר לי את הריגוש של להגיע לבית בטוח בנותרו 4 מתיםעל ידי שריטה. עם זאת, למרבה האירוניה, האסקפדות הללו חשפו אחת מהןאדוני הנופליםהפגמים הבסיסיים של: הסתמכות יתר על קבוצות אויב גדולות הפועלות כרמפת קושי רדודה. שתי המחוזות מאחדים כוחות לעתים קרובות יביאו לתריסר אויבים או יותר שיש להימנע מהם דרך מסדרונות צרים או בורות מוות. בכל פעם שהעזתי לרוץ באזור, מספר ההמונים היה כה רב, עד שהחידוש הראשוני הפך למטרד שבכוונה אבקש להימנע ממנו.

תמונה: Hexworks/CI Games via Polygon

תמונה: Hexworks/CI Games via Polygon

תמונה: Hexworks/CI Games via Polygon

תמונה: Hexworks/CI Games via Polygon

הימנעות מהמון האויב העלתה יותר תסכולים לאור. בוסים הם נוכחות מתמדת, לפעמים כמעט גב אל גב, שהופכת מתישה - במיוחד כאשר חלקם אינם מציעים אתגר גדול לאחר שלמדת את הדפוסים שלהם. יתרה מכך, כמה מהם מתווספים לרשימת ההמונים הרגילים כמעט מיד לאחר מכן. ככל שאני תומך במפתחים מאחורי חוויות בקנה מידה כזה בשימוש חוזר בנכסים בכוונה, התוצאות כאן גרמו לי לחקור אזורים עם אותם אויבים בדיוק, פעם אחר פעם, רק במספרים גדולים יותר. הרגעים החכמים המעטים ששברו את המונוטוניות הזו, או מפגשים בולטים או כמה התקפות פתע הקשורות לאמברל, חזרו על עצמם ללא היגיון. לא לקח לי הרבה זמן לתהות אם היה צריך להקטין את המשחק.

החוויה מתמקדת בכמות עצומה ובניסיונות מלאכותיים ללכוד אותך כך שלא יישאר בברכה

אחרי 30 שעות וספירה, העולם שלאדוני הנופליםהוא אחד שנהניתי לבקר בו, אבל בסופו של דבר חושש לאכלס. אלמנטים של איכות חיים, כמו האפשרות ליצור מחסומים משלך באזורים ייעודיים, מסוכנים לעתים קרובות על ידי מחסום ממשי שנמצא שני בתים מאוחר יותר, לאחר שזה עתה ניצלת משאב נדיר. שיעורי קסם, שמוצגים כ"מתקדמים" אצל יוצר הדמות, נראים למעשה אינטגרליים, עם תיאורי פריטים, כלי נשק ולחשים חזקים למדי הדורשים התחייבות סטטיסטית שאבירים או קשתים פשוט לא יכולים להרשות לעצמם. מעבר חלק בין מציאות, מרשים ככל שהוא נראה בפעולה, אינו חדש.Ratchet & Clank: Rift Apartוהמדיוםהתפארו בטכנולוגיה המופעלת על ידי SSD שנים קודם לכןמורשת קין: Soul Reaverהציג רעיונות דומים לאמברל עם הממלכה הספקטרלית שלה לפני עשרות שנים.

אדוני הנופלים, אם כן, עומד בפני חידה מוזרה. במסע הצלב שלה לחדש ולהתבלט מקודמתה ב-2014, החוויה מתמקדת בכמות צרופה ובניסיונות מלאכותיים ללכוד אותך כך שלא תוכל להתעלם מעמודי התווך של הז'אנר - מהקצב המעוצב בקפידה ועד לתחושת האתגר השיטתית. בורות זו נתמכת, לעתים, בזהות אמנותית שמגשימה את עצמה, עם נופים אדירים וסביבות מעיקות שכדאי לראות. אבל בסופו של דבר, הסקרנות שלי לגבי העולם שלאדוני הנופליםנתקל באיפוק מיותר בכל צעד ושעל. לאחר שראיתי את רוחות הרפאים המקיפות את החוויה, אני נואש מההזדמנות להסיט את מבטי הרחק מהתחום הזה.

אדוני הנופליםישוחרר ב-13 באוקטובר ב-Windows PC, PlayStation 5 ו-Xbox Series X. המשחק נבדק במחשב באמצעות קוד הורדה טרום-הפצה שסופק על ידי Hexworks. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.