אנה דיאז (היא/היא) היא כותבת תרבות בפוליגון, שמסקרת תרבות אינטרנט, פאנדום ומשחקי וידאו. עבודתה הופיעה בעבר ב-NPR, Wired ו-The Verge.
פאלוורלדמתפתח כמו חלום קדחת של כל כך הרבה משחקים ששיחקתי ואהבתי.
פרצתי אל עולמה רחב הידיים רכוב על גבו של צבי מיתולוגי, לכידת יצורים מצוירים, כאילו זה משחק פוקימון. הקרבות האלה עם היצורים מרגישים תזזיתיים בנקודות; הקרב עצמו משחק כמו יריות מגוף ראשון שבו אני יורה במפלצות וחומק מהתקפות שלהן על ידי התגלגלות כמו במשחק Soulslike. אחרי שתפסתי יצורים כמו, נגיד, דינוזאור ענק שנראה כמו צעצוע גומי, אני מבין שהדמות שלי צריכה לאכול, בדיוק כמו שהייתי עושה בו.מיינקראפט. למזלי, האוכל שבישלתי ובישלתי בבסיס עדיין לא פג תוקפו. אני מטפח את זה ואני מוכן ללכת, אז אני רץ על קטע של יער מיוער כדי להגיע לנקודת ציון חדשה של עולם הטבע רחב הידיים - בדיוק כמו שהייתי עושה בוThe Legend of Zelda: Breath of the Wild.
עבור אנשים מסוימים,פאלוורלדיכול להיות קצת יותר מדי, וסוחף מדי מכיוון שהוא משלב אלמנטים מכל כך הרבה משחקים וז'אנרים שונים. העובדה שהמשחק אפילו מתפקד ברמה בסיסית מרגישה כמו פלא - סנטימנט שמשותף למנכ"ל Pocketpair, אולפן האינדי היפני שיצרפאלוורלד, WHOתיאר את העשייה שלפאלוורלדבתור "נס".אבל בתור אדם שטעם המשחק שלו עוצב בעיקר על ידי סדרות כמו פוקימון,פורטנייט, האגדה של זלדה, ומיינקראפט, ההיתוך המביך שלפאלוורלדמרגיש כאילו הוא תפור עבורי.
פאלוורלדמתחיל עם הדרכה שמתפקדת כמו רשימת מטלות מורחבת המנחה את השחקנים עד לקרב הבוס הראשון. לאט אבל בטוח התקדמתי מאיסוף חפצים מהקרקע ליצירת חפצים וחומרי קציר, ואז אוטומציה של מספר תהליכי איסוף משאבים על ידי שדרוג מתמיד של הבסיסים שלי והפעלת יצורי ה-Pal דמויי הפוקימון שלי. בזמן שאני משחק, אני עושה פופקורן בין ניהול הבסיס שלי לתפיסת חברים בזמן שאני חוקר את העולם העליון של המשחק.
למרות שהכריח את ה-Pals שלי לעבוד מהווה חלק בלתי נמנע מהמשחק, הדרך שבה אני תופס ומשחק לצד ה-Pals במשחק לא מרגישה כל כך אפל או טרנסגרסיבי - לפחות, לא בדרך.פרסומות המשחק רומזו. בטח, אני יכול לירות את Pal דמוי הפינגווין המקסים, Pengullet, ממשגר רקטות והוא יתפוצץ כמו פצצה, אבל האופי המצויר של המשחק נוטהלהטות יותר לאבסורדמאשר אכזריות.פאלוורלדהוא לא גרפי ונראה שזה לא מעודד את ההתעללות של Pals כל כך, מכיוון שאני צריך שהם יעבדו. אם כבר, מצאתי שהדרך שבה המערכות שלה מדגישות במפורש את מערכת היחסים הנצלנית מטבעה בין היצורים לדמות השחקן היא מרעננת, גם אם כתיבת המשחק לא מציעה פרשנות מסוימת על הקשר הזה.
שחררתי רלקסאורוס, דינו הגומי המטומטם הגדול שתפסתי קודם לכן, לבסיס שלי בפעם הראשונה ופשוט צעקתי כשראיתי אותו מגמד לחלוטין את כל החברים ומביטה בהם במבט שצורח, "יש לי בדיוק שני מוחות תאים ואני משתמש בשניהם כדי להשקות את הגרגרים הארורים שלך." ואז יש את דפרסו, חתול זועף שדורש מוטיבציה כימית מתמדת, מסופק על ידי לחיצה על F כדי לתת לו "חיסון קפאין". זה כל כך טוב שבסופו של דבר שמרתי אחד במסיבה שלי במשך כל המשחק, למרות חוסר השימושיות היחסית שלו. פריחות קטנות - כמו אנימציית החיבוק שגרמה לדמות שלי להכניס את כל ראשה לחיוך רחב של מפלצת רפש - חיבבו אותי עוד יותר על היצורים המקסימים של המשחק.
החברים הללו ממלאים תפקיד מרכזי גם בהתקדמות המשחק.פאלוורלדמתגמל שחקנים עם נקודות ניסיון נוספות עבור תפיסת 10 הדגימות הראשונות של כל מין נתון של Pal, מה שתמריץ אותי לצבור כמה שיותר חברים. לצורך ההקשר, יצירת פריטים עשויה להעניק לך רק שש נקודות ניסיון בערך, בעוד שלקח כמה רגעים כדי לתפוס רמה חלשה של Lamball ברמה 4 יכולה להעניק למעלה מ-500 נקודות ניסיון. העלאת הדמות שלי היא היבט חשוב מאוד של המשחק מכיוון שהוא מאפשר לי לשדרג נתונים סטטיסטיים כמו סיבולת, התקפה או בריאות,ופתח את הסכמות כדי ליצור טכנולוגיה חיונית למתכוני הבסיס והיצירה שלי. לדוגמה, אתה צריך להיות ברמה 26 כדי לפתוח גנרטור, וזו דרישה כדי לעלות את הבסיס.
מכיוון שאני צריך לתפוס המון Pals כדי לעלות רמה של הדמות שלי, ההתקדמות מרגישה נעולה במידה רבה לכמות ה-Pals שאני יכול לתפוס, שבתורה קשורה למספר ולמגוון של כדורי Pal שאני יכול ליצור כדי לתפוס אותם. בדרך זו,פאלוורלדלמערכת ההתקדמות של יש אפקט דומינו לפיו אני צריך סוגים מסוימים של עפרות כדי ליצור ספירות Pal, מה שבתורו מחייב אותי להקים מוקשים על הבסיס שלי או לעלות ברמה כדי שאוכל לבנות בסיס שני כדי לכרות עפרה ספציפית, אשר לאחר מכן דורש טכנולוגיה ספציפית כדי לשמור על חברים מאושרים ועובדים. ברגע שאעצב את הכדורים הנכונים, אני יכול ללכת ולחקור את האזור ולתפוס כמה שיותר חברים.
התוצאה היא ההתקדמות פנימהפאלוורלדזה לא כל כך גמיש. לפעמים רציתי להתמקדרַקלחקור אורַקלתפוס את חברים, אבל הפעולות האלה לא ישפרו את הדמות שלי או יספקו לי את המשאבים שהייתי צריך. אז כדי להמשיך את ההתקדמות שלי, באמת הייתי צריך להתמקד ביצירת כדורים ולאחר מכן בשדרוגים שתמכו בדמות השחקן שלי בחקירת אזורים עם Pals חדשים, כדי שאוכל בתורי לקבל יותר נקודות ניסיון. למרות שזה יכול להרגיש מגביל אם מישהו רוצה לחדד אלמנט מסוים של המשחק, מערכת התקדמות זו גם מעניקה למשחק שעלול להיות לא מנוהל תחושה כללית של מבנה, אפילו שהיא כוללת כל כך הרבה צורות משחק שונות.
בימים הראשונים שלאחר ההשקה, שחקנים רבים הסתבכופאלוורלדעל חוסר המקוריות הנתפסת שלו. ברור שהמשחק מושך השפעות מכמה משחקים שרשמתי בהקדמה. אֲבָלפאלוורלדלא רק "גונב" מושגי משחק באופן שנראה כהעתק והדבק טהור. במקום זאת, זה יותר כאילו המפתחים לקחו היבטים מכל כך הרבה מהמשחקים האלה שגדלתי עליהם, והם הציבו אותם לתוך דלת מסתובבת של משחקיות מגוונת שמביאה ללופ קוהרנטי.
יותר טוב, האלמנטים שלפאלוורלדבעלי השראה ברורה ממשחקים אחרים אפשרו לי לגשת למולטי-פלייר של המשחק עם שפה משותפת. בזמן ששיחקתי בשיתוף פעולה עם אחי, לפני שלמדנו את השמות האמיתיים של החברים, לפעמים היינו קוראים לכל אחד בשם לוק הפוקימון שלו. פעם אחת, בעצם התחלתי לצעוק כשאחי צווח עליי נואשות "לאפס" אותו כי חבר דפק אותו, כאילו אנחנו מתרוצציםפורטנייטלְהַתְאִים.
המשחק הזה מנסה לעשות הרבה, ויש לו כמה קצוות מחוספסים בגלל זה. אל תצפה לליטוש וליסודיות בעיצוב שיהיו נוכחים במשחק AAA בתקציב גדול. אין לו את פס הקול המפואר ביותר, ולמרות שמפת העולם היא מסיבית באמת - אני יכול לחקור ביומות געשיות ושלג וכל מה שביניהם - הסביבות שלה לא בדיוק מרגישות חדורות בתחושת פליאה או מסתורין. המשחק עדיין בגישה מוקדמת ויש לו הרבה באגים. ה-Pals יכולים להיתקע בקלות כשהם מסתובבים בבסיס, ולפעמים הדמות שלי תינעל באנימציות מסוימות או תתקלקל אם אני מנסה, נגיד, לקפוץ תוך כדי טיפוס.
במהלך הזמן שלי לשחקפאלוורלד, לא חוויתי רמפה מאוזנת וחלקה מההתחלה ועד הסוף. המעבר מיצירת כדורי Pal ישנים רגילים להכנת כדורי מגה וג'יגה הרגיש קצת מחוספס וטחון. בשלב מסוים, כדורי ה-Pal הסטנדרטיים הופכים חסרי תועלת לחלוטין מכיוון ששיעורי התפיסה נמוכים כל כך, ויצירת השכבה הבאה של כדורי ה-Pal לקחה קצת מאמץ; הייתי צריך למצוא מיקום מחנה מוצק ולתפוס את החברים הנכונים כדי להקים את התשתית לכרות כמויות נאותות של עפרות להכנת מטילים לכדורים.
ובכל זאת, נהניתי מהזמן שלי עםפאלוורלד. היה לו מספיק מבנה ושונות בין עבודה בבסיס שלי, לחקור ולתפוס את Pals, שלאורך כל הדרך התענגתי על העובדה שהכל עבד. זה משחק שדחף אותי לחשוב מחדש אילו סוגי משחקים וז'אנרים יכולים להשתלב יחד. לפעמים, המשחק נרתע מתחת להיקף האדיר שלו; מערכות מסוימות תקלות או משחקות כמו עבודות בתהליך. ובכל זאת, מפלצת משחק הווידאו של פרנקנשטיין הזה מכילה הרפתקת הישרדות שהיא גם קשוחה וגם משמחת באופן מפתיע. זה רק בגישה מוקדמת, אבל אני לא יכול לחכות לראות מה צפוי לעתיד שלפאלוורלד.