סימון דה רושפור מפיקה ומארחת סרטוני YouTube עבור Polygon מאז 2016. היא ניהלה את הסרט התיעודי הקרובThe Great Game: The Making of Spycraft.
הארכיטקטורה בלִשְׁלוֹט זה לא רק להצגה.
זה היה נקודת המוצא שלי מלשבת עם המנהל האמנותי של Remedy Entertainment ומנהל העיצוב העולמי לדיון על The Oldest House, שבולִשְׁלוֹטמתרחש. כפי שכולם יודעים עד עכשיו, הבית העתיק הוא ערימה ברוטליסטית.
הסגנון הופיע לאחר מלחמת העולם השנייה, והיה בשימוש בעיקר בבנייני עירייה או בבנייני דירות. זה הפך לקיצור של "ממשל טוטליטרי מפחיד", הודות להופעות בסרטים עתידניים ורגישויות העיצוב המתפתחות שלנו. שום סגנון לא מעורר אהבה או סלידה כמו ברוטליזם.
אבל ברוטליזם הוא לא רק עור ש-Remedy משך מעל הסוכנות הממשלתית המצמררת שלהם, לשכת הבקרה. זהו זיקוק מושלם של מטרות העיצוב של הסטודיו עצמו, ולִשְׁלוֹטהמשחק של.
חלק מרכזי בפילוסופיית העיצוב של Remedy הוא שזה צריך להרגיש כאילו לשחקן יש השפעה על העולם. הבית העתיק עושה את זהבטון יפהפה ותגובתי. בטון הוא בלתי נפרד מהאדריכלות הברוטליסטית. אתה יכול ללמוד עוד על זה בהפרק הנהדר הזה של 99% בלתי נראה, אשר נוצר עם קלט מהבחור שממשכתב את הספר על בטון.
בכל מקרה, הבטון מכתיב איךלִשְׁלוֹטמגיב לקלט הנגן. כשג'סי פאדן מרחף ואז נטרק באדמה, אתה מקבל מכתש פגיעה. כדורים משאירים צלקות וממלאים את האוויר באבק. אני יכול לקרוע גוש חומה מסוקס ולזרוק אותו, או להשתמש בו כמגן. אם אני זורק רהיטים זה יכול להתפוצץ בפגיעה כי בטון כןממש קשה.
קרב פנימהלִשְׁלוֹטמתחיל בקירות חלקים וחשופים ומסתיים בקטסטרופה של הריסות המספרת את סיפור הקרב.
למידע נוסף על בטון, ברוטליזם והעיצוב מאחורינובחירה מס' 2 למשחק השנה, צפה בסרטון הזה! תוודא שאתהלהירשם, ואז קפצו לתגובות כדי לחגוג עם חבריכם חובבי הבטון (או השונאים). למידע נוסף על איךלִשְׁלוֹטנעשה, בדוקהסרטון שלנו על אפקטים של חלקיקים, אשר מפרק כיצד נוצר היס. לשיחות נוספות מאחורי הקלעים עם יוצרים,צפו בראיון שלנו עם אוסטין וינטורי, שם הוא מסביר כמה קשה היה להלחין את השיר הלפני אחרון עלמַסָעפסקול.