סקירת Killer Instinct: החטא הקדמון

Rare העביר את הסדרה למפתח Double Helix עם עבודה קשה: לקחת את המערכת המשולבת הייחודית והמשתלבת ועיצובי דמויות מוזרים שהגדירו את הסדרה ולחדש אותה עבור קהל מודרני.

יאמר לזכותם, Double Helix עשה עבודה ראויה להערצה - עד כה. כפי שזה נראה כעת, בהשקת ה-Xbox One ובסוף 2013,אינסטינקט רוצחמציג סט נהדר של מכניקה ומאמץ מצוין להביא שחקנים חדשים למשחקי לחימה. הוא גם מציג משחק שמרגיש מאוד ב"בטא", מחכה לסיום.

שוחרר בתקופה שבה כמעט כל שבוע סימן משחק לחימה חדש בארקייד, המקוראינסטינקט רוצחהוו של הוק הגיע מהמערכת המשולבת שלו, ש-Double Helix החזירה ושידרגה. באמצעות מהלך מיוחד לפתיחה, שחקנים יכלו להשתמש בהתקפה בסיסית מתאימה כדי לבצע מספר מכות אשר לאחר מכן קישרו מהלך מיוחד נוסף, וכן הלאה. העומק הגיע ממתיחה של שילובים זמן רב ככל האפשר, ערבוב דברים מספיק כדי להימנע משבירת קומבו נגדית מהדמות השנייה.

החדש הזהאינסטינקט רוצחעדיין מקשר בין מהלכים בצורה דומה, אך הוסיף מורכבות נוספת. יש אינטראקציה מעניינת יותר בין התקפות קלות, בינוניות וכבדות, והדברים מרגישים קצת יותר חופשיים, קצת פחות משומרים. אבל נעשתה עבודה נוספת כדי להתחזקאינסטינקט רוצח'היסודות.

אינסטינקט רוצחהיה תלוי בפלאש כדי לייחד אותו ולא היה לו כוח עמידה של לוחמים אחרים ומתוחכמים יותר. Double Helix עשה כאן את מירב העבודה.אינסטינקט רוצחבשנת 2013 מרגיש מפותח לגמרי מרגע לרגע, ולא רק במהלך קומבינות. ללא המערכת המשולבת, זה יהיה לוחם יפה ומסוגל. עם זה, Double Helix שמראינסטינקט רוצחהזהות המובחנת של.

זו משהו של חרב פיפיות.

אין הרבה בדרך להחזקה נרטיבית מרכזיתאינסטינקט רוצחיחד - זוהי חזרה לעידן של לוחמים שנלחמים על... מה שלא יהיה. מהכריין המוגזם שלה (חוזר מהסדרה המקורית) לעיצובי הדמויות שלה,אינסטינקט רוצחמרגיש כמו משחק עם כל המושגים האסתטיים של הסדרה המקורית נדחפים דרך זרימת עבודה מהדור הבא. מדי פעם, זה נהדר - הפסקול הוא דמיון מחדש פנומנלי ומהנה של נושאי משחק לחימה מלפני 20 שנה, והפרשנות הנלהבת מעוררת.

אֲבָלשל קילר אינסטינקטטיולי מצגות מתוארכים על שורשי הסדרה. זה יכול להיות קצת קשה להתמודד עם כמה מהסטריאוטיפים הבוטים יותר והמיניות הגלויה שלאינסטינקט רוצחרשימת הדמויות הזמינה כרגע. גם סחלב וגם סדירה הם, ובכן, נניח מופרזים מדי, בעוד רעם הוא רגיש מבחינה גזעית בערך כמו הקמע של הרדסקינס.

האם עלי להבהיר שסחלב מוצגת כשהתחת שלה מכוון למצלמה?

הזכרתי שהתלבושת של סדירה (שם פרסי) נגזרת מתלבושות הרמון סטריאוטיפיות והתלבושות הניתנות לנעילה כוללות ג'יני? האם עלי להבהיר שסחלב מוצגת לפני קרב כשהתחת שלה מכוון למצלמה, ושהיא קודם מסובבת את גבה כדי להדגיש את שדיה, ואז עושה עמידת ידיים עם מספריים פתוחים כדי להיכנס לתנוחת ההגנה שלה?

עבור האחרונים לפחות, מדובר בהתקשרות ברורה להופעתה של הדמות במקור מ-1994. בתקציר, אני מעריך את הרצון הברור של Double Helix להישאר נאמן לרוח הסדרה המקורית. אבל התיאורים של הדמויות האלה הם חירשים ופוגעניים, והיותו משחק לחימה לא מרפה ממנו.

זה מתסכל על אחת כמה וכמה בגלל מידת החשיבה קדימהאינסטינקט רוצחהוא כמשחק. יותר מכל לוחם ששיחקתי בו שנים,אֶלרוצה שתבין את זה ותלמד איך לשחק את זה. מצב הדוג'ו מנחה אותך בסדרה של שיעורים שנועדו לפרק את המורכבויות והפרטים של המכניקה של המשחק לאט ובאופן מעשי. היעדר כלי כזה במשחקי לחימה אחרים יכול להיות המחסום הגדול ביותר של הז'אנר בפני שחקנים חדשים וקהל רחב יותר, ו-Double Helix עשה עבודה יוצאת דופן במתן חוויה חינוכית כדי לגשר על הפער הזה. מצב הדוג'ו אמור לקבוע סטנדרט חדש למשחקי לחימה עם שאיפות תחרותיות.

חינם לנסות

אינסטינקט רוצחקיים במצב לימבו מוזר בין משחק חינמי שבו אתה קונה דמויות, לבין לוחם להורדה בתשלום מלא. אם אתה לא מעוניין להוריד את ה-20 דולר עבור הגרסה המלאה של המשחק, אתה מקבל את הדמות הפותחת Jago בחינם, ותוכל לקנות את כל השאר בחתיכה. שחקנים ללא כל דמות אינם מופרדים באינטרנט, לפחות - כולם מתאימים זה לזה ללא קשר לדמויות שיש להם או אין להם.

אינסטינקט רוצחמצטיין גם במשחק מקוון. המשחקים הרגישו נטולי פיגור במצבי תצוגה ומדורגים, ואחרי כמה שבועות, יש כבר בסיס שחקנים די יציב. זה טוב, מכיוון שהמשחק נעדר במידה רבה של תוכן לשחקן יחיד. אתה יכול לשחק במשחקי CPU חד פעמיים או במצב הישרדות - מה שמעמיד אותך מול סדרה בלתי נגמרת של יריבים, עם רק כמות מוגבלת של בריאות משוחזרת בין ההתקפים - אבל אין מצב ארקייד או סיפור מתאים. Double Helix רמז לעדכונים בהמשך הדרך עבור נגני סולו, אבל לעת עתה,אינסטינקט רוצחקליל על סלסולים ותוכן. אפילו סגל הדמויות קטן, עם שש דמויות זעומות בהשקה ותוספת של שתיים נוספות מתוכננות בתחילת 2014.

Double Helix מילא במיומנות את החסר בבסיס של Killer Instinct

הרוח שלאינסטינקט רוצחנשאר לפעמים נאמן עד כאב לשורשיו, אבל Double Helix מילא במיומנות את החסר ביסוד המקור. הם גם הניחו בסיס חדש כדי ללמד שחקנים איך משחקי לחימה באמת עובדים. לְפִי שָׁעָה,אינסטינקט רוצחמרגיש כמו בטא - אבל בשנה הבאה זה יכול להיות משהו הרבה יותר.

Killer Instinct נבדק באמצעות מפתח הורדה קמעונאי שסופק על ידי Microsoft. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.