סקירת Crysis 3: צעד אחד קטן

קריסיס 3נחוש להפיל אותך.

Crytek אמרה על הכתב שהמטרה שלה היא ליצור את המשחק בעל המראה הטוב ביותר שנוצר אי פעם. הסטודיו הצליח. משחק דרך משחק Crysis השלישי (לא סופר את ההרחבה העצמאיתראש נפץ קריסיס), הייתי המום שוב ושוב ממה שיצא מהמחשב שלי. אנחנו מדברים כבר שנה על האפשרויות של הדור הבא של חומרת משחקי וידאו, איך זה ייראה וישמע.קריסיס 3עונה על זה עכשיו.

הוא שומר על הסתערות כה עקבית של מחזה ויופי, שלוקח קצת זמן להבין כמה מעטקריסיס 3מתרחש. ל-Crytek עדיין יש את רוב אותן מערכות שגרמו למשחקי Crysis האחרים לעסוק בתרגילים בטקטיקות על-אנושיות מעורבות עם ירי בגוף ראשון. אבל מגרש משחקים פחות מרתק וכמה תוספות לא מתוכננות עוזרים לדמםקריסיס 3של השריר התורשתי שלו.קריסיס 3אף פעם לא מצליח להפעיל את הברק מכוון Nanosuit של משחקים קודמים, אבל זה לא משנה בסופו של דבר - נראה שגם הוא אף פעם לא מבקש הרבה מהשחקן.

קריסיס 3מתחיל כמה עשורים לאחר סיום המשחק האחרון. העיר ניו יורק נותרה בהריסות לאחר שחייל-על קיברנטי המכונה הנביא סיכל פלישה מלמטה על ידי החייזר Ceph. מצויד בשילוב של DNA חייזרי וטכנולוגיה אנושית הידועה בשם Nanosuit, הנביא הקריב את גופו שלו וכמות לא ידועה מהאנושיות שלו כדי לבצע את העבודה, ועכשיו הוא נכלא ועתיד להיות מנותח על ידי תאגיד Cell על צרותיו. עם פתיחת קריסיס 3, נביא נחלץ על ידי חבר ותיק עם תוכנית: לפרוץ את שרידי ניו יורק ולפרום קונספירציה הכוללת כלכלת אנרגיה חדשה ורוחות הרפאים של כוח הפלישה הקשה של Ceph.

הסביבות האורבניות שלשל קריסיס 2ניו יורק גדלה על ידי צמחייה משתוללת, והפכה את העיר ליער גשם עמוס בטון שנמצא מתחת לחופה זכוכית. עם זאת, כיפת החירות הזו היא תפאורה עם הרבה הבטחותקריסיס 3אף פעם לא מצליח לעשות עם זה הרבה יותר מאשר למחוק את רשימת התיעוד לפורנו אסונות. ציון דרך שקוע בביצה? לִבדוֹק. ספרייה הרוסה? לִבדוֹק.כוכב הקופיםהַפנָיָה? ואיך!

ניו יורק של Crysis 3 הוא ג'ונגל עמוס בטון מתחת לחופה זכוכית

ככל שנאמר פחות על הסיפור, כך ייטב. הרעיונות המעניינים של אנושיות ורצון חופשי, קפיטליזם ומלחמה מרוויחיםקריסיס 2קבורים מתחת לאחד השלדים היותר מטומטמים של תכניות ז'אנר שאני זוכר.קריסיס 3משלם מס שפתיים לנושאים שהוזכרו פה ושם, אבל זה יותר מרוכז להברק טוויסטים ברורים בסיפור ולעוות אירועים כך שיתאימו בצורה מביכה לעלילה כאילו היא המשיכה להעז. זה היה קצת פוגע אם זה לא היה כל כך טיפשי.

זה גם קל ללכת מספיק לאיבודשל קריסיס 3ויזואליה ופסקול כדי להתעלם מרוב הטעויות הנרטיביות החריפות יותר. בטח, התסריט מטופש, אבל דגמי הדמויות האנושיות מעובדות בצורה כל כך פנטסטית שקשה לשים לב למה שיוצא מהפה שלהם. והסיפור במשחקי Crysis מעולם לא היה נהדר. הגרפיקה ביצעה משימות כבדות, אבל רוב המשקל תמיד נישא על ידי המכניקה שלהם.

אותו יסוד בסיסי שהוקם בקריסיסונבנה מחדשקריסיס 2עדיין נוכח בקריסיס 3. כלי נשק הם כלים מודולריים שניתן להגדיר מחדש תוך כדי כך כך שיתאימו לסגנון המשחק שלך - לכל נשק יש מגוון של כוונות, אחיזות, קבצים מצורפים ומצבי אש. משחק הנשק הבסיסי מהיר ומגיב, ולנשקים יש תחושת כוח ונפח נהדרים. אבל רובים הם לא מה שמגדירקריסיס 3בְּנִפרָד.

Nanosuit המגדיר את הסדרה נשאר הכוח המניע של המשחק. Nanosuit מציעה תחושה של פיזיות גולמית שלא כמו כל משחק אחר בגוף ראשון בחוץ. יש משהו מספק ביסודו בריצה לעבר קפיצה בלתי אפשרית ופשוט לעשות אותה, האווטאר שלך תופס את המדף ומשליך את עצמו מעלה ושוב, רק כדי להתחמק ולהתגנב קדימה כדי לשחק את התפקיד של רוצח שקט. בתורו, הפעלת מצב השריון של ה-Nanosuit, התחממות בחוסר פגיעות והשתלבות בקבוצה של סוכני Cell או Ceph חייזר עם M60 היא מתגמלת בדרכה.

הקשת של Crysis 3 מערערת את כל דינמיקת הכוח של Nanosuit

בעבר, Crytek עשה שימוש בארסנל המוגזם להצחיק של Nanosuit על ידי הגבלה של כמה רחוק אפשר לדחוף אותו. למרות מאגר הכוח הסופי אך המתחדש באיטיות של ה-Nanosuit, קריסיס תמיד חי ומת על ידי איכות מגרש המשחקים שלפניכם. המשחק הראשון הציג ג'ונגל טרופי פתוח לרווחה כדי לנווט שאילץ שחקנים ללהטט בין שימור עם צריכת חשמל.קריסיס 2עודד חשיבה אנכית יותר. הסדרה תמיד זרחה הכי הרבה כשכל אזור חדש שימש כמבחן מתגבר, ואילץ אותך ללהטט בצורה חכמה עם היכולות השונות שלך כדי להצליח. ובעניין זה,קריסיס 3סובל מאוד ממגרש משחקים פשוט מאוד. במובנים מסוימים, נראה שהוא לוקח את החלקים הגרועים ביותר מקודמיו.

מרובה משתתפים

Crysis 3 מכסה את הבסיסים שלו עם כל מצבי מרובי המשתתפים שהייתם מצפים ממשחק יריות מודרני. היכולות של Nanosuit מבדילות אותו מהחבילה, כמובן, והפיזיות הקיימת בקמפיין לשחקן יחיד של Crysis 3 מתורגמת היטב למשחק תחרותי. יש משהו די מיוחד בצפייה בחבורה של גיבורי על שמסתירים ומזנקים ובאופן כללי הורסים זה את זה, אם כי המאפיינים ברמת החוויה הסטנדרטית באדיבות Call of Duty מרגישים מדכאים לפי המספרים.

עם זאת, מצב האנטר הוא בעל הסיכוי הטוב ביותר למצוא עוקבים. מצב האנטר מגדיר זוג שחקנים בתור ציידים, המצוידים בחליפות ננו וקשתות. כל שאר השחקנים הם חיילים אנושיים נורמליים, ללא כוחות-על אך מחזיקים בכוח אש כבד בהרבה.

בתקופתי עם מצב האנטר, הופתעתי מכמה יותר כיף היה לי בתור אחד מהניצודים - זה היה שינוי קצב נחמד מפנטזיית הכוח הספציפית של Crysis לרוץ ולהתחבא ולשחק חכם, במקום לפעול כמו סוג של מפלצת קולנוע.

כמו במקורקריסיס, אזורי לחימה רבים הם עצומים, שטוחים וחסרי אוכלוסין, מפטרלים על ידי אויבים שאינם מצוידים בצער כדי להציג כל סוג של אתגר או לאלץ אותך לעשות אסטרטגיה על הרגליים. חלקים אחרים הם מרחבים סגורים יחסית עם כמה רמות דלילות בגובה משתנה, המשרתים בעיקר לטשטש כל נוף לזוועות שאתה מזרע על הסבים המסכנים שהוקצו לאזור ה"לובי".

אבל האלמנט הכי מערער יציבות בשל קריסיס 3עיצוב ברמה היא הקשת התמימה לכאורה - ובהתחלה מדהימה -.

בעבר, שימוש בכל נשק מלבד סכין בשירות של הרג התגנב היה מוציא אותך ממצב הגלימה שלך ומדלדל את מאגרי האנרגיה שלך. אתה יכול לעקוף את זה על ידי שחרור קצר, ירי ואז הסתרה מחדש, אבל כל התהליך הזה דרש מיומנות ותזמון, והוצאת יריית ראש למרחקים ארוכים על אויב בדרך זו הייתה מספקת להפליא בדיוק מהסיבה הזו. לאויבים בעלי עיני נשר היה סיכוי טוב לראות אותך באותו שבריר שנייה של ראות. זה היה עוד מצב סיכון-תגמול, ואכן, הדרישה הזו עדיין קיימתקריסיס 3- אם אתה יורה ירייה כשהוא מכוסה, אתה עצם.

של קריסיס 3קשת מבטל את ההכרח הזה לחלוטין - אתה יכול לירות את הקשת בלי להתיר, וכמעט תמיד מדובר בהרג אחד. מצאתי את זה מאוד מספק בהתחלה. בתור ותיקת קריסיס, קיבלתי מה שהרגיש כמו יד ימין של אלוהות נקמנית. אבל הסרת הדינמיקה של שימוש בחמקנות/נשק כמעט שוברת את המשחק.

כמעט אף פעם אין סיבה טובה לא להשתמש בגלימה ובקשת. אתה יכול לשאת רק תשעה חיצים סטנדרטיים, בטח, אבל הליכה על גופה מרים את החץ הזה בנוחות בחזרה למעלה, אף אחד גרוע יותר לבלאי. במהלךקריסיס 3במערכה של 6 עד 7 שעות, הרגתי 362 אויבים. 213 מהם היו עם הקשת, ואני שלפתי 183 מהחצים האלה.

סביר להניח שהקשת תהיה פחות משחתת שיווי משקל אלמלא הבינה המלאכותית המטופשת להחריד שפוקדת את Crysis 3. כמעט כל מפגש קרב כלל וריאציה של הדברים הבאים: ירה באויב בקשת; לחכות לאויב לחקור גוף; חוקר יורה; לַחֲזוֹר עַל. זה לא משנה אם נלחמתי בבני אדם או בסף. כמעט כולם מתחת לכיפת החירות סקרנים באופן אובדני. זה הופך כל אזור חדש ליותר כמו רשימת מטלות מכל דבר אחר.

אפילו בלי הקשת, קל מדי לרמות אויבים, וזה טריוויאלי להשתמש בנקודות השדרוג שאתה מוצא כדי להתמקד אך ורק בהגדלת יכולות ההסוואה ועתודות האנרגיה שלך. לִפְעָמִים,קריסיס 3מוצא את בסיסו וחוזר לצורה, במיוחד במחצית השנייה של המשחק, כאשר Crytek ממציא סיבות להשתמש ביכולות החליפה האחרות שלך ובציוד שאינו מופעל באמצעות חץ.

זה מתסכל, כי קרבות מאוחרים יותר רק מדגישים כמה הזדמנות מבוזבזת יש בהקריסיס 3. ישנם רגעים של גדלות, במיוחד כאשר מתווה סביבתי חכם משודך לאויבים מוכשרים, מה שאילץ אותי באמת לשקול את האפשרויות שלי במקום להסתובב כמו סוג של רוצח סדרתי. זה היה אפילו יותר נחמד לראות כמה מהאויבים החזקים יותר מחוברים למספר גדול יותר של יחידות חי"ר, מכיוון שהמשחק רק מפנה את הסיכויים נגדך.

ל-Crysis 3 יש בסיס חזק, אבל לא נראה שהוא מבקש הרבה מהשחקן

זה יכול להיות הדבר שהכי בולט לי בזמן שלי עםקריסיס 3. נהניתי למרות כמה צעד אחורה מרגיש המשחק כולו מקודמיו. זה משחק יפהפה עם ערכי ייצור שומטים לסתות. אבל לקח לי כמה שעות להבין כמה ריקקריסיס 3מרגיש. הדבר הכי טוב שאני יכול להגיד על זה הוא זה: זה לא הפריע לי. אבל הייתי נהנה יותר אםקריסיס 3נלחמו.

Crysis 3 נבדק באמצעות קוד מחשב טרום-הפצה שסופק על ידי Electronic Arts. אתה יכול לקרוא עוד על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.