ב-10 ביולי, שבוע בלבד לאחר ההכרזה על הפרויקט ופחות משמונה שעות לאחר העלאתו לקיקסטארטר, Ouya הגיע ליעד של 950,000 דולר.
כמה דקות לאחר מכן הוא שבר את רף מיליון הדולר, רק הפרויקט השמיני בהיסטוריה של קיקסטארטר, שלא לדבר על המהיר ביותר לעשות זאת. באותו חלון קצר, הוא הציג יותר מסתם מכשיר מעניין; זה הציג לעולם את הרעיון שניתן להשתמש בחומרה ותוכנה לנייד כדי ליצור משהו שהוא לא נייד, אלא משהו קרוב יותר למה שהיינו מכנים קונסולת משחקי וידאו. והוא יכול להיות שלך תמורת 99 דולר בלבד.
עכשיו, קצת יותר משבעה חודשים מסיום קריעת הקיקסטארטר שוברת השיאים שלו, הצוות שמאחורי ה-Ouya מוכן לחלוק את המכשיר הזעיר עם העולם, ולהביא אותו לוועידת מפתחי המשחקים ממש לפני משלוח יחידות לתומכי קיקסטארטר .
"הם יקבלו הצצה ראשונה על Ouya, כולל ממשק המשתמש, חלון הראווה והמשחקים", אמרה יוצרת Ouya, ג'ולי אורמן, ל-Polygon מוקדם יותר השבוע, שדנה בתומכים המוקדמים שיקבלו את היחידות הראשונות הללו. "הם יהיו איתנו בזמן שאנחנו ממשיכים לפתח את התוכנה באויה לקראת ההשקה שלנו ב-4 ביוני."
כמו רוב פלטפורמות התוכנה בהן אנו משתמשים כיום, מטלפונים ועד קונסולות משחקים, ה-Ouya נועד להתעדכן. החומרה, לעומת זאת, הסתיימה.
"החומרה שלנו אפויה, היא שלמה, היא גמורה", אמרה. "אבל התוכנה תמשיך להתפתח. היא תשתפר בכל יום, שבוע, חודש ושנה. נקבל יותר משחקים בכל יום".
"החומרה שלנו אפויה, היא שלמה, היא גמורה."
האויה היא קופסה מרשימה. המכשיר הזעיר עוצב על ידי איב בהאר, מייסד קונצרן העיצוב Fuseproject, והוא זוכה לפרופיל מרשים. ה-Ouya מצויד ביציאות מיקרו USB, Ethernet, USB ו-HDMI, מצויד היטב.
במהלך חשיפת ה-PlayStation 4 שלה בחודש שעבר, סוני שיתפה כעת את בקר ה-DualShock האחרון שלה ולא את קופסת ה-PS4 האמיתית. "הקונסולה היא רק קופסה,"אמר שוהיי יושידה של סוני. Ouya, מצד שני, תמיד שמה את הפוקוס על הקונסולה הקטנטנה שלה בזמן שהבקר עבר סדרה של תיקונים פומביים המבוססים על משוב תומכים.
"תראה בו שינויים רבים שהגיעו מתומכי המפתחים המוקדמים שלנו", אמרה. "ה-d-pad השתנה מדיסק לצלב; על הכפתורים יש OUYA; הטריגרים ירגישו קצת שונים מקונסולת המפתחים בהתבסס על משוב."
אורמן מכנה את הבקר "מכתב אהבה לגיימרים" ואומר שהצוות רצה ליצור את "הבקר המדויק, המדויק והמגיב ביותר שיש". לרוע המזל, מה ששיחקנו לא הצליח לעמוד במטרות הללו.
בעוד שצורת הבקר מרגישה טוב ביד, למשחקי ה-Bluetooth האלחוטי - תוספות נמכרות בנפרד תמורת 49.99 דולר לא מבוטל - יש כמה החלטות עיצוביות שניתן לשפר. כפתורי הכתף של בקר Ouya, למשל, בנויים מפלסטיק שחור מבריק התואם את הלוח העליון שלו, אבל לא מרגיש נהדר להניח עליו את האצבעות.
למקלות האנלוגיות של הבקר יש תחושה טובה בתנועה שלהם, עם מידת המתח הנכונה - הם לא רופפים מדי ולא הדוקים מדי. לעומת זאת, כפתורי ה-d-pad וכפתורי הפנים מרגישים עיסתיים, ומעניקים תחושה שהם דורשים יותר מדי כוח כדי לזוז.
ההיבט המדאיג ביותר של בקר Ouya, לעומת זאת, הוא המצב הנוכחי של השהיית הקלט שלו. משחק משחק של Canabalt או Stalagflight, משחקי ארקייד שדורשים דיוק של שבריר שנייה, התגובה המושהית של הבקר עושה רע לחוויה. זה פחות בולט במשחקים כמו Wizorb או Save the Puppies, ויכול להיות מטופל בעדכוני תוכנה עתידיים, אבל בלט כבעיה בולטת בזמן השימוש שלנו במכשיר.
השימוש במשטח המגע של הבקר ייקח קצת התרגלות. זה היה אמצעי אופציונלי מבורך לניווט במסכי תפריטים. אם כבר מדברים על, לחיצה כפולה על כפתור Ouya "בית" מתחת למשטח המגע משמשת כקיצור דרך לתפריט הראשי של המערכת.
למרות כמה מוזרויות, התחושה הכללית של הבקר מוצקה, בין היתר בשל העובדה שאין כניסות ואין שקע אוזניות/אוזניות. הכל סגור. הגעה אל הסוללות של הבקר דורשת הוצאת לוח פלסטיק בכל צד של הבקר. הם קצת מאתגרים לשליפה, אבל נצמדים מיד בחזרה למקומם, הודות ליתדות ממוגנטות.
הבקר של Ouya, בשלב זה, מרגיש פחות מעודן ממה שמשחקי לוח השולט על נקודת המחיר שלו באמת צריך. זה עדיין לא ברמה של בקרים דומים של סוני, מיקרוסופט ונינטנדו - שכמובן היה להם יותר זמן לחזור על ההצעות שלהם - אבל אני מקווה שיוצריו יצליחו לפתור כמה מההפרעות הללו בתוכנה. לגבי בעיות החומרה? "תמיד יש הזדמנויות לשפר אותו ולגלגל אותו לייצור", אמר אורמן. "אבל כרגע זה אפוי. זה נעשה."
התפריטים של האויה הם "פשוטים, ישירים, מינימליסטיים", אומרת אורמן, והיא לא טועה. לאחר האתחול, המשתמשים מתקבלים עם ארבע אפשרויות בלבד: לשחק, לגלות, ליצור ולנהל.
שחק: כאן המשחקים שלך חיים. לרוע המזל, רשימת המשחקים אינה ניתנת לארגון, ועם שוק הפלטפורמה "לניסיון חינם", אנו יכולים לדמיין את הרשימה הזו מתבלבלת מהר מאוד. "אני אוהב את הרעיון הזה," אמר אורמן, כשנשאל. "אז זה לא יהיה מוכן ל-4 ביוני, אבל זה משהו שאני אדבר עליו עם הצוות".
גלה: זהו חלון הראווה, שבו אתה מוצא משחקים חדשים לשחק. "תראה קטגוריות שנמכרות ואוצרות על ידינו", אמר אורמן. "יהיו לך רשימות הז'אנרים שלך. אתה תשים לב שהז'אנרים שלנו קצת שונים." חלק מהערוצים האלה יאצור מעצבת המשחקים קלי סנטיאגו, "אבל יש פוטנציאל שמישהו יכנס כאורח", אמר אורמן.
הפוך: זה המקום שבו משחקים הולכים לפני שהם מגיעים לקטע Play. "אנחנו רוצים להיות הפלטפורמה הידידותית ביותר למפתחים", אמר אורמן. לפני שמשחק מקודם ל-Play, הוא נכנס לארגז החול. "כאן תמצאו את המהדורות החדשות ביותר, המשחקים האחרונים שהועלו ל-Ouya", אמרה. ברגע שמשחק "אוהב מספיק" הוא "יצא מארגז החול ויהיה ניתן לגילוי דרך קטגוריות הז'אנר שלנו".
נהל: כאן ההגדרות חיות. אם אתה מכיר את תפריטי ההגדרות של אנדרואיד, אתה יודע למה לצפות כאן.
"...המפתחים לא מוצאים הרבה מהשחקנים שישמחו לשחק במשחקים שלהם, והגיימרים לא מודעים למשחקים האלה".
קומץ המשחקים שהוצגו כללו שמות מוכרים כמו Final Fantasy 3, "הרץ האינסופי" המקורי Canabalt, The Ball המופעל על ידי Unreal Engine, ושמות אינדי מוכרים כמו Saturday Morning RPG ו-Wizorb. הכל בחנות הוא "בחינם לנסות" עם אסטרטגיות מונטיזציה שונות במשחק. "ראינו משחקים עם הדגמה וגרסה בתשלום מלא, כמו Final Fantasy 3", אמר אורמן. "ראינו משחקים שמאפשרים עסקאות מיקרו". אחד האהובים על הצוות הוא Stalagflight, שיש לה "מערכת מבוססת תרומות" המבקשת מהמשתמשים לקנות למפתחים פרוסת פיצה ב-$0.99 תוך שהיא מזהירה כי פעולה זו "לא תשנה את המשחק בשום צורה".
בהיותה פלטפורמה "פתוחה" המתוארת בעצמה המבוססת על אנדרואיד, זה אמור להפתיע מעט שמשתמשים יוכלו להעמיס אפליקציות ומשחקים על ה-Ouya, ולעקוף את החנות לחלוטין. רבות מהאפליקציות הללו כנראה אינן מותאמות לקלט של בקר, שלא לדבר על תצוגת טלוויזיה 16:9 בחדות גבוהה. הצוות ב-Ouya מתמקד ביציאות מקוריות, ולא ביצירת שכבות כמו תוכנת מיפוי כפתורים כדי לעזור להקל על השימוש באפליקציות לא מותאמות.
"המשחקים המעולים הם המשחקים המותאמים עבור Ouya", אמר אורמן. "רוב המשחקים שנמצאים ב-Ouya היום הם בלעדיים לטלוויזיה או בלעדיים ל-Ouya; אנשים באמת עושים אופטימיזציה עבור Ouya."
אז בעוד מיינקראפט ירוץ כיישום טעון צד, זה לא פתרון אידיאלי. "אנחנו רוצים שכל המשחקים יהיו אופטימליים ויעוצבו עבור Ouya", אמרה. "ל-Minecraft יש את ערכת הפיתוח שלנו. דיברנו איתם, ואנחנו מקווים לדעת יותר על Minecraft שמגיע לאouya עד ההשקה שלנו ביוני."
אולי יותר בולט, ה-Ouya יתמוך גם באמולטורים. "אנו נתמוך באמולטורים אם הם יעמדו בהנחיות התוכן שלנו", אמר אורמן. "אי אפשר לשלוח אמולטור עם תוכן." אז Uhrman והחברה נוקטים בגישה של ידיים כשמדובר בשימוש ב- Ouya כדי לאפשר לשחק משחקים קלאסיים בטלוויזיה באמצעות אמולטור.
"אנחנו פלטפורמה פתוחה, ונקבל תוכן שעומד בהנחיות התוכן שלנו", אמרה.
להפוך רעיון לפיץ' ואז את הפיץ' הזה למוצר, תוך פחות משנה, זה מסחרר
עם זאת, הפלטפורמה הזו לא תכלול תכונות רחבות Ouya כמו לוחות הישגים, הישגים, איתור חברים ושידוכים עד ההשקה ביוני. "זה משהו שאנחנו בונים עכשיו ונשחרר השנה", אמר אורמן.
בתור קונסולת המשחקים הראשונה המופעלת על ידי אנדרואיד, כזו שנוצרה על ידי upstart בגיבוי קיקסטארטר לא פחות, זה מרשים שה-Ouya בכלל קיים. להפוך רעיון לפיץ' ואז את הפיץ' הזה למוצר, תוך פחות משנה, זה מסחרר. ומה ששיחקנו הרגיש מוקדם כי... ובכן, כי זה כן. משוב משתמשים ישפר בתקווה את התוכנה של הקונסולה לקראת השקתה ביוני וחלון הראווה יגדל והאוצר יעזור להעלות משחקים מעניינים ו...
וזו האויה. זה מוצר מוקדם מלא באנרגיה פוטנציאלית. את אותה אנרגיה פוטנציאלית שראו 63,416 תומכים במהלך הקיקסטארטר של הפרויקט שנמשך חודש. זהו מוצר בצומת של חומרה ניידת זולה, מערכת הפעלה ניידת עם קוד פתוח בכל מקום, כלי פיתוח מרובי פלטפורמות וגל חדש של פיתוח משחקים עצמאיים.
אבל המרת האנרגיה הפוטנציאלית הזו לאנרגיה קינטית היא חמקמקה מכיוון שקשה לעשות אותה. מה אם התוכנה של הקונסולה לא משופרת? מה אם המפתחים לא יופיעו? מה אם הבקר לעולם לא ישתפר והוא יישאר עיסתי ולא מגיב, פורץ עסקות בפני עצמו? התומכים המוקדמים רכשו את החזון ועשויים בהחלט לצפות שדברים יגיעו חם, אבל לצוות באויה יש רק כמה חודשים לפני ההשקה הרשמית ביוני כדי לענות על השאלות האלה.
דיווח נוסף מאת מייקל מקוורטור.