ההודעה המפתיעה של היום,מהפך כמעט מוחלטשל מערכת מדיניות ששנואה כמעט על ידי גיימרים, יש מחיר, אמר מארק וויטן, סגן נשיא תאגיד של Xbox Live, בראיון ל-Polygon היום.
המדיניות הלא פופולרית ההן, אשרבדיקות מקוונות נדרשותוהגביל את המכירה החוזרת והשימוש במשחקים משומשים, היו קשורים למה שוויטן כינה את חזון העתיד של מיקרוסופט, עתיד שהקונסולה לא בדיוק תוכל לאמץ עם השינויים האלה.
מדיניות המשחקים החדשה של Xbox One יד שנייה זהה לזו של ה-Xbox 360, והמשתמשים לא יצטרכו לבצע צ'ק-אין דרך האינטרנט בכלל כדי לשחק במשחקים לא מקוונים לשחקן יחיד. מיקרוסופט גם אמרה היום שכל משחקי ה-Xbox One יהיו נטולי אזור, ביטול המדיניות שלה ב-Xbox 360. עותקים פיזיים של משחקים יתנהגו בדיוק כפי שהם מתנהגים כעת עם ה-360, אך ללא נעילת אזור.
אבל נעלמה כעת היכולת לשתף ספריית משחקים בין עד 10 בני משפחה, אמר וויטן. נעלמה גם היכולת לשוטט, לקפוץ לבית של חבר בלי עותק של המשחק שלך ופשוט להוריד אותו מהענן כדי לשחק. בעוד שמשחקים עדיין יצטרכו להתקין, הדיסק יצטרך להיות במגש כדי שהמשחק יפעל, מערכת שמוודאת שלשחקן יש את הכותר שהוא משחק.
"למרות שאנו מוסיפים את היכולת להשתמש בדיסקים פיזיים, אנו עדיין מאמינים בכוחו של עתיד דיגיטלי וענן שהתגלה בעת ההשקה והתגלגל לאורך זמן."
למרות הנסיגה מהתפיסה של מיקרוסופט לגבי עתיד המשחקים, החברה עדיין פועלת להישען לגיימינג דיגיטלי ומבוסס ענן כאחד, הוא אמר.
לדוגמה, כאשר אתה הולך לבית של חבר לשחק משחק, תצטרך להתקין את המשחק על הקונסולה שלהם. אם הם יחליטו שהם רוצים לקנות את המשחק אחרי שתעזוב, הם פשוט יצטרכו לשלם עבורו באינטרנט. העותק שהותקן קודם יתפקד באופן מיידי כמו עותק דיגיטלי, אך ללא צורך בהורדה נוספת. כל המשחקים עדיין ישוחררו כעותקי הורדה ביום ותאריך בחנויות קמעונאיות, אמר וויטן.
"למרות שאנו מוסיפים את היכולת להשתמש בדיסקים פיזיים, אנו עדיין מאמינים בכוחו של עתיד דיגיטלי וענן שהתגלה בעת ההשקה והתגלגל לאורך זמן", אמר ויטן. "אתם הולכים לראות אותנו משקיעים המון בכל הדרכים שבהן הדיגיטל בונה חוויות."
בביצוע השינויים הטובים הללו, מיקרוסופט גם הסירה את היכולת שהוכרזה בעבר למשתמשים לשחק משחקים ללא הדיסק בכונן של הקונסולה. לפי המדיניות הישנה, זה היה אפשרי לאחר שהמשחק היה מותקן בכונן הקשיח של המערכת. מיקרוסופט גם התוותה תוכנית שיתוף משפחתית שתאפשר לכל משתמש לשתף את ספריית משחקי ה-Xbox One שלו עם עד 10 בני משפחה. משתמשים גם היו יכולים להיכנס לחשבון שלהם בכל קונסולת Xbox One ולהיות זמינה עבורם את הספרייה שלהם באופן מיידי.
תכונה נוספת שהועלתה בסימן שאלה עם שינוי המדיניות היא השימוש של ה-Xbox One בעיבוד מבוסס ענן. במהלך E3, פקידי מיקרוסופט הציגו את יכולתו של הענן להגביר את המראה והתחושה של המשחק. שינוי המדיניות פירושו שהקונסולות לא יצטרכו עוד לבצע צ'ק-אין מקוון, כלומר, לא נדרש חיבור לאינטרנט עבור המסוף, מעבר להגדרה.
Whitten אמר כי מיקרוסופט עדיין מתכננת לעשות שימוש מלא בעיבוד ענן עבור חוויות מתאימות.
"אנחנו רוצים ומצפים שרוב האנשים ינצלו את הדברים האלה, אבל אנחנו גם רוצים לתת לאנשים את הבחירה שהם יכולים לשחק במצב לא מקוון".
"אתה צריך להיות מחובר [כדי שעיבוד ענן יעבוד]", אמר. "כל הדברים שדורשים אינטרנט יחייבו את הקונסולה להתחבר. אנחנו רוצים ומצפים שרוב האנשים ינצלו את הדברים האלה, אבל אנחנו גם רוצים לתת לאנשים את הבחירה שהם יכולים לשחק במצב לא מקוון".
Whitten אמר שזה יהיה תלוי בבעלי אתרים של צד שלישי להחליט אם הם ידרשו חיבור מקוון למשחקים שלהם, או בגלל שיש לו חוויה מקוונת או בגלל שהם צריכים להשתמש בעיבוד מבוסס ענן.
עם שינוי פתאומי ודרסטי במדיניות, שאלתי את Whitten עד כמה יכולים גיימרים להיות בטוחים שמיקרוסופט לא תשנה דברים שוב לפני ההשקה בסתיו הקרוב.
"יש את המדיניות שלנו ואנחנו ממש נרגשים ממנה", אמר. "על ידי הוספתם הראינו שאנו בהחלט מקשיבים."
כעת, כשמדיניות ה-Xbox One תואמת יותר את אלו של ה-PlayStation 4, האם ייתכן שגם המחיר יראה התאמה, ויירד מ-$499 ל-$399?
"בקשר למחיר אנחנו מרגישים מאוד שאנחנו מספקים ערך עצום במשחקים ובידור", אמר.
ברור שזה היה מהלך שנעשה בתגובה למכה של גיימרים, אבל למה זה כל כך איחר לבוא? תגובת ה-E3 הייתה רק המשך של התגובה לחשיפת הקונסולה.
וויטן הסכים, אבל אמר שפקידי מיקרוסופט רוצים לסיים להסביר את עצמם לפני שהם משנים את המדיניות שלהם.
"מה שרצינו לעשות זה לספר את הסיפור המלא שלנו", אמר. "ידענו שהסיפור המלא שלנו סופר בחלקו בחשיפה של ה-Xbox One ובחלקו סופר ב-E3. רצינו להציג את הסיפור שלנו ולהראות את המשחקים הנהדרים שיש לנו. עשינו את זה ואנשים נתנו לנו המון משוב".