מארק סרני קיבל את תפקידו כאדריכל מוביל בפלייסטיישן 4 על ידי הצבת המקרה שלו למספר מנהלי סוני, לאחר שבילה את זמנו בחופשת המשוב של המפתחים שבדקו את החומרה, אמר סרני במהלך המפתח שלו בכנס המפתחים בברייטון היום.
IGNדיווחים כי בשיחתו אמר סרני כי הוא בדק משוב ממפתחים העובדים עם החומרה של הדור הבא של סוני בזמן שהיה בשלבי הפיתוח הראשונים. לאחר שמפתחים רבים מהצד הראשון הציעו כי PS4 להשתמש בארכיטקטורת המחשוב של ה- X86, סרני בילה את שעותיו בחקר זה.
"אני זוכר ביליתי את חג נובמבר 2007 בחקר ההיסטוריה של 30 ומשהו של ה- X86, מיצירתו בשנות השבעים כל הדרך ועד השיפורים המוכנים ביותר," אמר סרני. "והמסקנה שלי הייתה שחוכמה קונבנציונאלית לא צדקה, אבל שיפורים מתקדמים של אינטל ו- AMD לאורך השנים סוף סוף הביאו למשהו שמתכנתי משחקי הקונסולה יכלו לאמץ.
"ואז התחלתי לחשוב, פשוט הקדשתי את החג שלי כדי לחקור חלק פילוסופי עבור קונסולה שלא ממש הוקצה לי לעבוד עליו, זה לא ישוחרר לפחות חמש שנים," הוסיף. "זו תשוקה, זו התלהבות - אולי עלי לשקול לעבוד על הפרויקט הזה יותר לעומק?"
סרני אמר שהוא הלך לנשיא אולפני אולפני סוני ברחבי העולם, שוחיי יושידה, כדי להקים את עצמו כאדריכל מוביל של ה- PS4, ו"התדהמה [לתדהמה] ", הסכים יושידה. משם שוחח עם CTO Masa Chatani, שהסכים שסני צריך לעזוב את האולפנים העולמיים כדי לעבוד על החומרה במטה בידור מחשב של סוני. סרני הוסיף כי מעמדו כיועץ פירושו שתפקידו היה גמיש, והוא הצליח לעבור לעבודה על ה- PS4 ללא טלטלות גדולות.
קרא את הראיון שלנו עם סרני על הפלייסטיישן 4 ואת המשחק שהוא מפתח עבורו,כִּשָׁרוֹן-כָּאןו