Beyond Good and Evil 2 היה 'גדול מדי' עבור הקונסולות הנוכחיות

מעבר לטוב ולרע 2היה "גדול מדי" עבור הדור הנוכחי של הקונסולות מבחינת חופש הנגן שלו, אמר היוצר מישל אנצ'לIGNבמהלך לאחרונהאגדות ריימןמִקרֶה.

בשיחה עם האתר, Ancel הסביר שהצוות רוצה "לנסות שוב" ביצירת המשחק - לא "רק המשך", אלא משהו "שבאמת הופך את כל הרעיונות שהיו לנו לראשונים לאפשריים עכשיו עם הקונסולות האלה. ”

"אני חושב שעשינו משהו גדול מדי לתקופה הזו", אמר אנסל. "בכנות, זה היה מאתגר מדי לשים את זה בקונסולות [הנוכחיות]. אני לא אומר שהקונסולות לא היו מספיק טובות, אני לא אומר שהצוות לא היה מספיק טוב, אבל אתה צריך להתאים את מה שאתה רוצה לעשות ואת הקונסולה עצמה”.

לפי Ancel, הפיכת המשחק לגדול יותר פירושה לתת לשחקנים יותר חופש. שחקנים לא רוצים לחקור סיפור שפשוט נכתב על ידי מפתחים.

"התחושה שלי היא שאתה רוצה לחקור עם הדרך שלך לחקור," אמר אנצ'ל. "אני אוהב את החופש של בחירת הרכבים שלך, לטוס משם עם החללית וכל הדברים האלה."

מעט נאמר על כך באופן רשמימעבר לטוב ולרע 2, למרות ש-Ubisoft עשתה זאתלהרגיע את המעריצים ב-2012שהעבודה על הפרויקט נמשכת לאט לאט.