סקירת כתר הדרקון: מתכת כבדה

כתר הדרקוןהוא חלומו של ילד מתבגר אובססיבי לפנטזיה: משוגע, אלים ומלא שדיים גדולים בצורה בלתי אפשרית.

מזכיר את העבודה הקודמת של המפתח Vanillaware עלהספירה של אודין,כתר הדרקוןהוא היברידית 2D קרב/RPG בכיכובו של צוות של הרפתקנים מעולים בארץ של טרופי פנטזיה גנריים.

הלחימה והמגוון הרחב של אויבים משחקים לנקודות החוזק של Vanillaware. אבל המבנה החוזר על עצמו של המשחק והצגה מטרידה של נשים מונעיםכתר הדרקוןמהתעלות מעל השפעותיו הצעירות.

כתר הדרקוןנשען על הנחת נייר דקיקה: אתה גבר או אישה נודדים בעולם, שיוצאים לחפש הרפתקאות בהיידלנד. תוך זמן קצר, אתה מסובך בפוליטיקה המלכותית, ונלחם בהמוני יצורים פנטסטיים תוך כדי חקירת התעוררות של רוע עתיק.

תוך זמן קצר, אתה נאבק בהמוני יצורים פנטסטיים

בתחילת ההרפתקה, אתה בוחר מתוך שש דמויות זמינות: האמזונס, הלוחם, הקוסמת, האלף, הגמד או הקוסם. המבחר מאוזן היטב עבור מגוון סגנונות משחק, עם שילוב נחמד של לוחמי תגרה איטיים וכבדים יותר, תוקפים מטווחים ומומחי קסמים.כתר הדרקוןהוא במיטבו כאשר רצים עם מפלגה של כיתות שונות שיכולות לתמוך זה בזה באמצעות שיתוף פעולה נפוץ, אם כי יש לך אפשרות ללכת סולו או עם שותפי AI גם כן.

הרמות נקבעות במישור דו-ממדי, לרוב מלא באויבים מספיק כדי לכסות לחלוטין את המסך. הקצב בלתי פוסק. לפעמים איבדתי את הדמות שלי בתוך הכאוס, אבל זו לא באמת בעיה.כתר הדרקוןמתגמל מהלכים בומבסטיים ויש לו מעט סבלנות לעדינות. אמנם אתה יכול לחסום ולפריז, אבל יעיל יותר למעוך את כפתור ההתקפה ולהתחמק רק לפי הצורך.

כתר הדרקוןמערכת הלחימה של מחוזקת על ידי מגוון האויב שלה. ישנן עשרות חיות שונות, יצורים מיתולוגיים ומטומטמים מימי הביניים להכות, כולם בשלבי נושא משלהם. ברמות מסוימות אתה מתמודד מול המוני אל-מתים, בעוד שאחרות מציגות שדים, אורקים או, אתה יודע, כלב נמר בעל דיבוק... דברים. זה גם לא רק משחק של מספרים; כל סוג אויב דורש גישה ייחודית. שדים מעופפים קוראים להתקפות קפיצה מתוזמנות היטב, למשל, בזמן שמתים עצים יש להכות לעיסה מטווח קרוב ואז להימנע מהם כשהם מתפוצצים לגוון ירוק. הגיוון המפלצתי עזר לנטרל את הפשטות המכנית של הלחימה, שמתממשת היטב ב-כתר הדרקוןהבוס של קרבות.

בכיס שלי

כתר הדרקוןמשוחרר בו זמנית ב-Vita וב-PS3. זה בדיוק אותו משחק, עם הנגיעה הנחמדה של שמירות חוצות פלטפורמות המאפשרות לך לעבור בקלות בין הקונסולה לגרסאות כף היד. חלק מהדברים עובדים טוב יותר במכשיר כף היד של סוני - בקרות המגע חלקות (בעוד השימוש במקל הימני כדי "להצביע" על אובייקטים יכול להיות מביך בגרסת PS3), והתחושה של המשחק חלקה יותר. אבל קריאת מסכי סטטיסטיקה יכולה להיות מטלה במסך הקטן יותר, ויש האטה מדי פעם כאשר יותר מדי דמויות מציפות את המסך.

קרבות בוס היו באופן שגרתי החלק האהוב עלי במשחק

לכל שלב יש תושב רע, בסופו של דבר מציע שניים לבחירה. אלו החלקים האסטרטגיים והמעניינים ביותר במשחק. התמודדות מול המינוטאור, למשל, דורשת תזמון מושלם סביב התקפת התקיפה שלו, בעוד הקרב האפי עם הדרקון האדום הוא חלק מאתגר פלטפורמה וחלק מכות. הקרבות האלה היו באופן שגרתי החלק האהוב עלי במשחק, והוסיפו אתגר מבורך ועוד מגוון לתערובת.

בין הקרבות, אתה יכול לבחור להמשיך לשלב הבא, או לבלות בעיר, שם תוכל לקנות ולמכור ציוד חדש, "להחיות" עצמות מתים שאתה אוסף בלחימה - ולאחר מכן לבחור אותן כ-AI שלך. חברים - ולמדו קסם רונים. מכונאי התחייה הוא מתנה משמים לשחקנים שעושים את זה לבד, והמשחק מקל על בחירת דמויות המשלימות את הכישורים של הלוחם שבחרת. בתור אמזון, תמיד בחרתי בני לוויה קסומים ומרווחים, ולפעמים הוספתי עוד דמות תגרה אחת כבדה כדי להרחיב את יכולותיי להסב נזקים.

הייתי צריך לחקור בחריצות ולפתוח תיבות אוצר במהלך הרפתקאות כדי להבטיח שאני מצויד היטב באספקה ​​קבועה של דברים, ונהניתי לצייד את האמזון שלי עם הציוד הטוב ביותר לסגנון משחק הקמיקזה שלי. זה, יחד עם מערכת נקודות מיומנות פשוטה, מוסיפים מעט התאמה אישית מבורכת במשחק שאחרת מדרג את הסטטיסטיקה שלך בצורה אחידה.

בגילדה של ההרפתקנים, משימות צד נבחרות ומוגשות לתגמולים כולל XP, נקודות מיומנות, זהב במשחק ואפילו אמנות קונספט. קווסטים הם לעתים קרובות צפויים, אבל הטובים ביותר דרשו ממני לחקור חדרים סודיים או לחפש פרטים מוזרים בנוף הרקע.

שינוי הקצב שהציע תוכן הצד הוערך בהתחשב במידת החזרה על עצמהכתר הדרקוןמבנה הליבה של לעתים קרובות הוא. המשחק מאלץ ביקורים חוזרים דרך רבים מאותם שלבים. מכיוון שיש רק תשע רמות (עם נתיב מסועף אחד כל אחת באמצע המשחק) שנמתחו על פני 25+ שעות, נתקעתי בשידור חוזר של אותם אזורים עשרות פעמים. המשחק מעודד המשך משחק עם מצב קשה שנפתח לאחר שניצח את הבוס האחרון בקושי רגיל, ונפתח מסע חדש לגמרי להרוג עוד רוע עתיק. אבל שוב, התוכן של השלבים - והבוסים עצמם - זהים, רק קשים יותר. אבל ככל שהטחון הפך מתסכל, ההחלטות האסתטיות של ונילוור היו הרבה יותר מנוכרות.

כתר הדרקוןמוצג בסגנון שופע ומצויר ביד, עם סביבות מדהימות ואנימציה מפורטת. כל חיה, יצור לא קדוש ודמות שחקן הוצגו באהבה. אבל תשומת הלב הזו לפרטים היא חרב פיפיות.

כתר הדרקוןהחירויות הרציניות של האנטומיה הנשית מסיחות את הדעת. שתי דמויות שחקניות - האמזונס והקוסמת - זוכות למיניות מפורשת, עם שדיים גדולים יותר מהראש שלהם עם קצוות אחוריים שיתאימו, והרבה מהנדל"ן על המסך מוקדש לזעזועים והסאשיים שלהם. אבל לפחות הדמויות האלה הן נשים חזקות, עם סוכנות ונטייה להרוס חדרים מלאים ברעים.

אי אפשר לומר את אותו הדבר על ה-NPCs הנשי שמתמלאכתר הדרקוןמבוכים של ובסביבות אחרות. רוב הנשים במשחק בקושי לבושות, עם חזה מתנשא, גב מעוות לתנוחות מרמז, חלקן עם רגליהן פשוקות כמעט כמו המסך. הם מוצגים כחפצים חסרי אונים, בדרך כלל זקוקים להצלה. זה ברור, חד צדדי וגס.

כתר הדרקון הוא פנטזיה מתבגרת לא מתנצלת

כתר הדרקוןעושה רושם ראשוני חזק. זהו שילוב מהנה של טרופי RPG ופעולת קרב דינאמית. אבל מצאתי את סגנון האמנות המוגזם שלו מנוכר וגוסס בתיאור הנשים שלו, אפילו כשהיא זוהרת בבניית עולם של מפלצות וסביבות פנטסטיות, והשחיקה המאולצת באותם שלבים הקהה את ההתרגשות שלי.כתר הדרקוןהוא מקום פראי לבקר בו, אבל הוא לא ממש מחזיק מעמד לאור היום.כתר הדרקון נבדק באמצעות קוד שסופק על ידי Atlus. אתה יכול לקרוא עוד על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.