אחד המפתחות להשקת אוזניות מוצלחות של מציאות מדומה הוא להפוך את הטכנולוגיה המבודדת לחוויה חברתית, אמר Shuhei Yoshida, ראש אולפני Sony Computer Entertainment Worldwide.
בשבוע שעבר, יושידהחשפה את Project Morpheus של סוניבמהלךכנס מפתחי משחקיםבסן פרנסיסקו. Project Morpheus היא אוזניות מציאות מדומה הנשענות על ראשו של המשתמש ומחליקות על פניו כמו משקפי סקי או מסכת שנורקל. בתוך המסכה יש מסך חד-חדות אחד המציג נוף של עולם וירטואלי. טכנולוגיית מעקב מאפשרת למשתמש להסתכל מסביב על ידי הזזת ראשו. המכשיר עדיין ניסיוני נועד להתחבר לפלייסטיישן 4.
בעוד פרויקט מורפיוס לאאוזניות המציאות המדומה המתפקדות הראשונות המיועדות למשחקים, זה ללא ספק זה שהחברה הגדולה ביותר תומכת בו.
אנשים בשלושה אולפנים שונים בתוך סוני שיחקו עם הטכנולוגיה באופן עצמאי לפני שהחברה עמדה מאחוריה רשמית והרכיבה את הקבוצות כדי ליצור משהו. מהנדס המחקר והעיצוב של סוני, ריצ'רד מרקס, אמר שהוא מאמין שהעניין המוגבר במציאות מדומה מונע על ידי התקדמות בטכנולוגיה שמקלה על יצירת מכשירים כאלה.
"יש סט של טכנולוגיות שדרושות ל-VR והרבה מהן מתרחשות בו זמנית, התצוגה, הגרפיקה והמעקב", אמר. "ולכן גם חברות אחרות ינסו לעשות את זה, זה הגיוני. במקרה יש לנו את המותרות להיות מסוגלים למשוך הרבה מהתחומים הנחוצים מכיוון שלחברה שלנו יש מצע די רחב של טכנולוגיה, סוני, ובכן, אפילו לפלייסטיישן יש מצע רחב. אז יש לנו, אני מרגיש, יתרון מסוים שם, אבל אני כן חושב שהרבה אנשים אחרים יסתכלו בזוויות שונות שבהן הם יכולים לתרום לכל המרחב הזה. אז אני חושב שאנשים אחרים באמת מאמינים שזה יכול להיות מרחב גדול בעתיד, מדיום אמיתי".
בעוד שהעניין מחברות הטכנולוגיה גובר, יושידה מיהר לציין שהמציאות של מציאות מדומה עדיין די חסרת צורה.
"זו אפילו לא נישה עדיין," אמר.
סוני אפילו לא החליטה אם הם ישיקו את הקונספט כפרויקט קמעונאי, אם כי יושידה אמרו שהם "ממש ממש רוצים להביא אותו לשוק". הוא הוסיף שאם זה יקרה,זה יקרה בפלייסטיישן 4.
בעוד שסוני הציגה מספר משחקים עבור המערכת ב-GDC בשבוע שעבר, זה נשמע שהמפתח להצלחת המוצר לא בהכרח יהיו המשחקים. סוני רואה עתיד שבו אנשים ישתמשו באוזניות שלהם כדי לבקר במאדים או לבחון חדר במלון לפני הזמנת שהות.
"אני לא חושב שאנחנו רוצים להגביל את זה למשחקים", אמר יושידה. "הדרך השנייה לומר זאת היא שאנו רוצים להרחיב את ההגדרה של משחקים."
מרקס הוסיף שהיכולת לבקר בעולמות בספרים או בסרטים דרך מציאות מדומה יכולה להיות אחת מהאפליקציות ההורגות של המערכת.
"אנשים רבים בעולם ישמחו להסתובב בהוגוורטס [של הארי פוטר] ולקבל את ההרגשה הזו שהם בעצם בהוגוורטס, או ריבנדייל [של שר הטבעות] או החומה של ווסטרוס [של משחקי הכס], שהיה משהו שהוצג זה עתה ב-South by Southwest במציאות מדומה", אמר מרקס. "דבר כזה הוא משהו שלא גיימרים אפילו מאוד אוהבים."
יושידה מבין שטכנולוגיה שצריך לחבוש כמו קסדה ושדורשת קונסולה ולפחות ציוד היקפי למצלמה של ה-PS4 כדי לעבוד, עלולה להיות מכירה קשה אפילו לגיימרים. והוא אמר, אנשיםיצטרך לחוות את זה כדי להפוך ל"מאמין".
"לכולם יש את הנתיב הזה, את רגע האמת של, 'אה, בעצם זה נהדר'", אמר. "כשהם מנסים, רבים מהם אני מאמין רוצים את זה. ובמקרה כזה הפה לאוזן יכול להתפשט מהאנשים שניסו את זה לאנשים הסובבים את אותו אדם. אז מה שעיצבנו בפרויקט מורפיוס, שאנחנו מאמינים שהוא מאוד חשוב, הוא מה שאנחנו מכנים המסך החברתי".
המסך החברתי הוא מושג הכולל מספר אלמנטים. האחד הוא הרעיון שבזמן שאדם צופה בעולם המשחק דרך האוזניות שלו, הטלוויזיה תציג ללא שחקנים את מה שהגיימר רואה בתמונה לא מעוותת בחדות גבוהה.
זה מאפשר לקהל לחוות רק מעט ממה שהשחקן רואה. זה גם אומר שסוני יכולה לשלב משחקים א-סימטריים בכותרי Project Morpheus שלהם ביום הראשון של המכשיר.
למשל, בהעומק, השחקן הוא צוללן צונח לאוקיינוס בכלוב פלדה.העומק, אומר יושידה, יש רכיב טאבלט מסך שני שיאפשר לשחקן שני לעקוב אחר קו לאורך המסך שינחה צב ים במשחק. הצב הזה, בתורו, יכול לשמש כדי למשוך ולתמרן כריש באוקיינוס, מה שיכול להטריד ולתקוף את השחקן.
"אז אנחנו מייצרים את זה כך שמעצבי משחקים יוכלו לעצב את מה שנינטנדו מכנה עיצוב משחק אסימטריה", אמר. "כדי שאדם אחד יכול לברוח, וכל שאר האנשים רודפים, או שאדם אחד רץ דרך בית רדוף רוחות והאנשים האחרים יכולים למקם מלכודות או רוחות רפאים או משהו כזה. אז זה הופך את זה לחוויה חברתית כך שיהיו יותר אנשים מעוניינים לנסות את זה וזה לא יהיה כל כך מביך עבורך להשתמש בזה עם אנשים אחרים בסביבה."
משחק טובהוא טור שבועי של חדשות ודעות בסינדיקציה בינלאומית על הסיפורים הגדולים של השבוע בתעשיית המשחקים והשפעתו הגדולה יותר על מה שיבוא. בריאן קרסנטה הוא עורך חדשות מייסד של Polygon.