סיפורי גבולות מככבים שני פנדוריאנים שוכבים וחמדנים (עדכון)

סיפורים מארצות הגבול: סדרת משחקי Telltaleיככב שני גיבורים, שהופיעו בטריילר הבכורה של המשחקבמהלך מופע פרסי VGX לשנת 2013- אם כי לקרוא להם "גיבורים" עשויה להיות מתיחה.

במהלך פאנל המשחקים של SXSW שכותרתו "שני צדדים לכל סיפור - סיפורים מארצות הגבול שנחשפו ב- SXSW", קומץ מפתחים הן מ- Telltale ו- Gearbox דיברו על סיפור סדרת ההרפתקאות האפיזודיות. זה מוגדר על פנדורה, כוכב הלכת ששימש כנגד הקרב לשני משחקי הגבול הראשונים - אך במקום להתמקד במצוקתם של ציידי הכספת ההרואית של אותו יקום, הוא מתמקד יותר בתושבי הפחות הרפתקנים של כדור הארץ.

שתי הדמויות המוצגות בטריילר הן פיונה, אמן ה- CON הלבוש היטב, ורייס, איש החברה המשופרת בסייברנטית. השחקן ישלוט בשתי הדמויות כזכור, בתורו, עלילת המשחק מהעתיד. עם זאת, שני הגרסאות של שני המספרים הן סיפורי דגים - שחקנים יבחינו במהירות בפערים בין גרסאות האירועים שהציגו פיונה ורייס.

"אתה אף פעם לא ממש משחק את מה שקרה בפועל, אתה משחק את זהדגים גדוליםגרסת מה שקרה, "הסביר קווין ברונר של Telltale במהלך הפאנל.

תהיה לך סיבה רבה לפקפק בקריינות הלא אמינה של רייס ופיונה, מכיוון ששניהם אנשים מונעים חמדנות ביסודיות-ממש כמו כולם ששרדו על פנדורה. הרצון המניע הזה משחק גם לטון הכללי של המשחק, ולמשחקים מבוססי ההחלטות שלו. כדי להכניס את זה להקשר, הריסון פינק של Telltale השווה את הסדרה להמתים המהלכים, שם נאלצו השחקנים כל הזמן לבחור בין הפחות משני הרעות. בסיפורים מארצות הגבול, שחקנים לעיתים קרובות יצטרכו לבחור מבין שתי אפשרויות נחשקות במיוחד.

מבחינת הטון, זה לא אמור להפתיע את זהסיפורים מארצות הגבולאנסה לשמר את ההומור של זיכיון הליבה. הטון הזה הוא משהו של יציאה מהמתים המהלכיםוכןהזאב שבינינו, אבל ברונר ממהר לציין שהסטודיו מושרש בסדרות קומיקס כמו סם ומקס.

"יש לנו את כל הקומדיה המותקנת הזו בתיבות סביב האולפן שרצינו לפרוק," אמר ברונר.

במהלך הפאנל לא הוצגו צילומי משחק במהלך הפאנל, והמכניקה של המשחק לא הושלמה ברובה. עם זאת, פינק חשף כי יהיו קטעי ירי במשחק, "רק בצורה סוג של סוג של." לשני הגיבורים של המשחק יש כישורים ייחודיים משלהם ששחקנים ימנפו לאורך כל הסדרה, כולל שיחות מהירות המהפנטות של פיונה, ומכירת שמן נחש, והזרוע הרובוטית של רייס, שהוא יכול (ולעתים קרובות כן) להשתמש כדי לפרוץ את האלקטרוניקה המגיעה.

למרות שזה לא הוצג, זה נשמע שהמשחק יהיה בעל אותו תמהיל של מכניקת משחקי הרפתקאות מסורתית ואלמנטים של פעולה קלה כמו אלה שנראו ב- Telltale's של Telltaleהזאב שבינינוו

"זה משחק Borderlands, חייבים להיות דברים מטורפים," אמר ברונר. "אני שמח שאנשים מזהים את זה ב [הזאב שבינינו], מכיוון שהבין כיצד לבצע אקשן וסיפורי סיפורים בו זמנית היה מסובך בלי לחזור למשחק וידאו מסורתי ומסביב. אנו רוצים לשמור על דברים קולנועיים, ולקבל רצפי אקשן לספר סיפורים. השתפרנו ביןמתים מתיםוכןהזאב שבינינו, ואני חושב שנשתפר כשאנחנו עוברים לאנשי גבול, כי אתה צריך להיות סצינות פעולה מטורפות, מעל, או שזה לא משחק Borderlands. "

עם זאת המשחק מתנער,סיפורים מארצות הגבולתהיה ערך קנוני בסדרה בעקבות אירועיBorderlands 2ו דמויות מכותרות עבר יופיעו, אך המשחק מתרכז יותר סביב הדמויות האחרות בעולם פנדורה. זוהי דרך להעשיר את היקום, שמזכירה את אוסף הסיפורים הקצרים של מלחמת הכוכבים (כותרת דומה),סיפורים מהקנטינה של מוס אייזליעל פי סופר תיבות ההילוכים אנתוני בורץ '.

"המגניב חושב עלמוסלי, או כל סוג של דברים יקומים מורחבים כאלה, הוא, 'בואו נספר סיפור ביקום הזה שלא נוגע באופן ספציפי לחוסכים העולמיים, זה לא קשור לדברים שעושים דברים רעים - זה קשור לשמוס שמנסה להסתדר', וזה הופך העולם מרגיש הרבה יותר אמיתי, "אמר בורץ '.

"Borderlands יכול להיות יותר מאשר רק לירות באנשים בפנים שוב ושוב", הוסיף בורץ '. "שזה יכול לירות באנשים בפנים שוב ושוב ואז לדבר איתם זו אפשרות מגניבה עבורנו."

לְעַדְכֵּן:Telltale פרסמה כעת את הפאנל המלא בערוץ היוטיוב שלה. אתה יכול לצפות בסרטון למטה.