קים קרדשיאן: הוליווד, משחק התפקידים הנייד שמציג את אשת החברה עצמה, צפוי להרוויח 200 מיליון דולר השנה, שזה הרבה יותר ממה שמרוויחים רוב משחקי הווידאו במהלך חייהם. למרות שזה אולי קל לייחס את רוב הרווחים האלה לקהל המעריצים הנלהב שלה, שנודע כמי שזרק כסף על כל מה שהקרדשיאן קלאן שם את שמו עליו, יכול להיות שיש יותר בהצלחתו מאשר רק פנים יפות.
"יש כמה דברים", אמר המייסד השותף של תוכנית עיצוב המשחקים של אוניברסיטת דרקסל, פרנק לי. "אם המשחק עצמו היה ממש נורא, הוא כנראה לא היה נמכר באותה מידה. אין ספק שהשם שלה מחובר אליו ובהתחשב בכמות העניין התקשורתי שהיא מסוגלת לייצר זה עוזר מאוד, אבל המשחקיות הבסיסית היא די פשוטה."
קים קרדשיאן: הוליוודיש את מה שלי מתאר כלולאת משחקי תפקידים סטנדרטית למדי, שבה מוטל על השחקנים לבצע פעילויות, שמתגמלות אותם בפריטים או במטבע, שבו הם יכולים להשתמש כדי לבצע שדרוגים ולקנות פריטים נוספים. להקציף, לשטוף ולחזור. ולמרות שיש הבדלים ברורים בנושא ובעומק, לי אמר שאפשר להשוות סוג זה של לולאה לסוג שנמצא במשחקים כמומבוכים ודרקוניםאו כל משחק תפקידים.
בנוסף למערכת משחקי תפקידים פשוטה, שלי מתאר כ"לא נורא",קים קרדשיאן: הוליוודנוגע לתחום שמשחקי תפקידים מוצלחים עושים בו טוב: הגשמת משאלות.
"מבוכים ודרקוניםהוא הגשמת משאלות פנטזיה" אמר לי. "וזה כמעט התאמה מושלמת לזמנים הנוכחיים של הרצון להיות כוכב. זה מתאפשר על ידי עלייתה של טלוויזיה בריאליטי שבה אנחנו חושבים שכולנו יכולים להיות כוכבים אם נהיה בתוכנית הנכונה. אז יש סוג כזה של אמונה גדולה יותר שאנחנו יכולים לעשות את זה, והמשחק הזה מספק את הדלק להגשמת המשאלה הזו. אז זה המשחק המושלם לזמן המושלם".
המשחק כבר זכה להצלחה כלכלית, אבל לי אמר שהמבחן האמיתי להצלחה הוא האם הוא עדיין ימשוך את סוג הכסף שהוא מרוויח כרגע בעוד שישה חודשים או שנה מהיום. האם אנשים עדיין ישחקו ויבזבזו? האם למישהו עדיין יהיה אכפת?
"הייתי סקרן לגלות," הוא אמר. "מכיוון שהמשחק עצמו... זה נעשה בצורה חמודה, אבל אין בזה שום דבר מעניין או חדש."