אני עדיין מעכלהמדריך למתחילים, היורש הרוחני למטא בחינה של דייבי וורדן על עיצוב משחקים,משל סטנלי.
בהחלט יש כמה קווי דמיון בין להיט האינדי של Wreden מ-2013 לביןהמדריך למתחילים- למעשה, המשחק מרגיש קצת מיודע מההצלחה שלמשל סטנלי, והציפיות שמגיעות יחד עם אותה הצלחה. זה משחק שבו Wreden חוקר את עבודתו של Coda, מכר למפתחי משחקים שעבודתו ופילוסופיית חייו שונים באופן דרמטי מזו של Wreden. בחקירת אוסף המשחקים של Coda, Wreden נאבק להבין ולהסביר את ההבדלים הללו, אבל בסופו של דבר הגישושים האלה פונים פנימה בצורה שאני לא באמת רוצה לקלקל.
זה לא מסורתי כמומשל סטנלי- תיאור ה-Steam של המשחק מזהיר: "זה נמשך כשעה וחצי ואין לו מכניקה מסורתית, אין מטרות או יעדים." זה אינפורמטיבי לא פחות על התהליך היצירתי, במיוחד איך זה קשור לתעשיית המשחקים. אבל ההבדל הגדול ביותר שלו הוא האופן שבו הוא בוחן את החרדה של וורדן מהעבודה שלו, ומפני ההשפעות של הבדידות על היצירתיות בצורה פגיעה באמת.
המדריך למתחיליםהוא משחק מאתגר, אבל לא מהסיבות שאתה עשוי לצפות לו. זהו סיפור אישי וניתן ליחס נרחב על הרגשה לכודה במאמצים שלך, והצורך שלך תמיד לשפר את המאמצים הללו. זהו משחק על מתוסכל מיחסים בין אישיים, המסופר דרך החברות הקשה של קודה וורדן מבלי להגדיר במפורש היכן אחד מסתיים והשני מתחיל.
יש כל כך הרבה מה ללעוס בוהמדריך למתחילים, ועם "ללא מכניקה מסורתית, ללא מטרות או יעדים", הלעיסה היא הנכס הגדול ביותר של המשחק. אתה יכול לצפות באחד הפרקים האהובים עליי מתוךהמדריך למתחיליםלמעלה כדי לקבל תחושה של מה המשחקהואעם זאת, למען האמת, כניסה עיוור ופתוח היא כנראה הדרך הנכונה ללכת.