פלטפורמת Steam של Valve Software הפכה למקור הרצוי עבור גיימרים המתמקדים במחשב האישי. עם קטלוג ענק, מכירות קבועות ויחס צרכן ראשון, החנות הדיגיטלית למשחקים התפוצצה.נכון לתחילת 2014, היא הגיעה ל-75 מיליון משתמשים.
אבל האם ההצלחה הזו יכולה להתורגם לסלון ולחומרה, שתי זירות ש-Valve עדיין לא כבשה?
הסיבוב הראשון של Valve של מכונות Steam ממותגות רשמית ייצא ממספר יצרנים החל מה-10 בנובמבר. לפני שזה יקרה, Polygon הצליחה לעבור מעשית עם הגרסה של Alienware ל-Steam Machine, שמגיעה עמוסה בליבת Intel מרובעת ליבות. מעבד i7, כרטיס Nvidia GeForce GTX שנבנה בהתאמה אישית ו-8 GB של זיכרון RAM. גם אנחנו צריכים להתנסותשל Steam בקר חדש ייחודי.
כדי לתת כמה נקודות מבט שונות, נחלק את ההתרשמות שלנו לקטעים. בכל חלק נספק שלוש נקודות מבט. ראשית, ניתן כמה ציטוטים מ-Valve עצמו, כדי לתת הקשר למה שהם הולכים עם מכונת הקיטור. לאחר מכן נציע מחשבות מהעורך הבכיר פיל קולר, שבילה כמה שעות עם מכונת הקיטור במטה של Valve. לבסוף, נקבל כמה רשמים מעמיקים מהעורך הבכיר בריאן קרסנטה, שבילה את השבוע האחרון בבדיקת מכונת הקיטור בנוחות של ביתו.
מעשי עם ה-Steam Link המדהים של Valve
למרות שאנחנו הולכים לספק את ההתרשמות הכנה והכנה שלנו מחומרת מכונת ה-Steam עד כה, יש לציין שהרבה מהפונקציונליות שאיתה שיחקנו אינה סופית. אין לראות בכך סקירה רשמית, וייתכן שהרבה ממה שאנו דנים בו עשוי להשתנות לפני שמכונות Steam יגיעו לקמעונאות ב-10 בנובמבר.
חוּמרָה
צפו ביוטיוב|הירשם לפוליגון ביוטיוב
אריק ג'ונסון של VALVE
"מכונת הקיטור" זה לא באמת משהו שקיים. יש שם כל מיני מכונות Steam שונות, כולל מכונות שאנשים זה עתה יצרו בעצמם. תחשוב על זה כאילו יש סט של בעיות צורה וחום וסאונד שחבורה של חברות הולכות לצאת ולתקוף, כמו Alienware ו-ASUS ו-Falcon Northwest. לכל אותם ספקי חומרה שונים יש סוגים ספציפיים של לקוחות שהם אוהבים לעבוד איתם.
זה לא שונה מלומר, "היי, אני רוצה לבנות מחשב גיימינג חדש. מה אתה חושב שאני צריך לעשות?" יש אנשים שיש להם חבר שיזמין את כל החלקים וירכיב אותם עבורם. יש אנשים שקונים אותו ישירות מ- Alienware.
אנחנו חושבים שפתיחות היא חשובה. כל האפשרויות הללו הן המנוע שבסופו של דבר גורם למציאות מדומה להתרחש. זה בסופו של דבר מייצר משחקים מקוונים מרובי משתתפים מבוססי מנויים ופייסבוק וכל הדברים האלה שקורים קודם כל במחשב, כי המחשב האישי הוא מערכת פתוחה שמאפשרת לכל מעצב או מהנדס או אמן ליצור כל מה שהם רוצים. זה מאפשרמיינקראפטלקרות. אנחנו חושבים שכל הדברים האלה הם קריטיים ביסודו של העסק שלנו, למרות שאנחנו לא מוכריםמיינקראפט.
PHIL CHECKS
מה שאני אגיד לגבי דגם Steam Machine של Alienware הוא שלמרות שזה לא המחשב החזק ביותר מבחינת הקרביים שלו, יש לו גורם צורה מדהים. קשה להאמין שיש הרבה כוח כמו שיש ארוז בקופסה קטנטנה כל כך יפה למראה. אני חושב שהוא לפחות נראה טוב, אם לא טוב יותר, מהפלייסטיישן 4, ובהחלט טוב יותר מה-Xbox One הענק.
האם הם יצליחו להבחין בין מכונת Steam מיוצרת על ידי Alienware לבין כזו המיוצרת על ידי Falcon Northwest?
אבל מה שמעניין במיוחד בחומרה הוא שהקופסה הזו של Alienware היא רק דגם אחד של Steam Machine. תהיה חבורה מרחפת מחבורה של קמעונאים שונים. כל אחד מהדגמים האלה יכול להיראות גרוע יותר אבל יש יותר כוח מאחוריו. או להיראות הרבה יותר מגניב ותופסות פחות מקום אבל יש להן הרבה פחות כוח. או בכל מקום בין המדדים השונים הללו של אסתטיקה וביצועים.
אני מעריך למה Valve הולך כאן, אבל אני מאוד סקרן לראות איך הציבור מגיב לזה. אם צרכנים בגדול לא יכלו להבין את ההבדל בין ה-Wii ל-Wii U, האם הם יוכלו להבחין בין מכונת Steam מיוצרת על ידי Alienware לבין כזו המיוצרת על ידי Falcon Northwest? האם יהיה אכפת להם? האם הם יהיו מוטרדים כשהם ירכשו מכונת Steam אחת ויגלו כמה שנים בהמשך הדרך שזה ידרוש שדרוגים רציניים כדי להמשיך להריץ את המשחקים האחרונים בהגדרות גבוהות?
BRIAN CRECENTE
כמי שבנה את מחשבי ה-Windows שלי כבר יותר מ-20 שנה, יש לי רגשות מעורבים לגבי מכונת ה-Steam של Alienware. זוהי fragbox מעוצבת להפליא, ערכה קטנטנה ואלגנטית שנבנתה בהתאמה אישית כדי לתפוס מעט מקום, לרוץ בשקט ולהתקרר. ואני מעריך את זה.
יש לו ארבע יציאות USB נגישות בקלות - שתיים מלפנים ושתיים מאחור - שקע LAN ושתי יציאות HDMI שנועדו לאפשר לך להעביר כבל דרך המערכת שלך. לעזאזל, יש להם אפילו פאנל בצד התחתון של המכונה שמסתיר את יציאת ה-USB המשמשת לדונגל בקר Steam האלחוטי.
המכונה בערך בגודל של Wii U, וכוללת את הסימן המסחרי של Alienware, לוגו ראש חייזר מואר בחזית וכן לוגו Steam מואר בפינה אחת. ניתן להתאים את שני האורות בהגדרות של Steam.
זה מכשיר יפה שנראה יותר כמו קונסולה מאשר מחשב, אבל הוא גם מביא איתו כמה מהנפילות של קונסולה.
נראה שאין דרך קלה להיכנס למכונת הקיטור של Alienware. היכן שרוב המחשבים המודרניים כוללים כעת תפסי שחרור מהיר, ברגי אגודל או לוחות קופצים, המכשיר של Alienware מסתמך על ארבעה ברגים מיושנים. למרבה המזל, לאחר שהסרת אותם, השאר די פשוט. שדרוג הזיכרון שלך מצריך הסרת הצלחת העליונה, שפשוט קופצת ברגע שהסרת את הברגים, ולאחר מכן הסרת אחד משני המאווררים המאסיביים יחסית במערכת (כל אחד מהם מוחזק בקליפסים קלים לשימוש). יכול להגיע לכונן הקשיח על ידי הסרת הלוח האחורי של המחשב. ברגע שנכנסים, אתה מסיר בורג בודד ומחליק החוצה את הכונן הקשיח ואת הצלחת שהוא מחובר אליה. לאחר מכן עליך להסיר את ארבעת הברגים המחזיקים את הכונן הקשיח במקומו. ראוי לציין שתרצו לחקור את חלקי החילוף לפני שתתחילו כי אין מקום להתנועע.
נראה לי מוזר שלמידע מערכת SteamOS אין הרבה פרטים. אמנם אתה יכול לסמן תיבה בהגדרות שפותחת את האפשרות לאתחל לתוך שולחן העבודה של לינוקס ולקבל גישה מלאה למחשב שלך, אבל ההגעה אפילו למידע הבסיסי ביותר על המערכת שלך לא בדיוק יעילה.
אם, למשל, אתה רוצה לדעת איזה מעבד אתה מריץ, אתה לא יכול למצוא את זה מתיאור המערכת של Steam.
עם שבוע שביליתי עם המערכת עד כה, אני אוהב שהיא מביאה חוויה מונעת על ידי מחשב, כמו קונסולה לתוך המאורה שלי עם מעט מאוד מאמץ, ושדרוגים בסיסיים נראים קלים יחסית.
ממשק משתמש
רובין ווקר של VALVE
אנחנו רוצים לוודא שאם אתה משחק במשחק ישן ורוצה להיות מסוגל להקליד עם מקלדת - כמו כשאתה צריך לתת שם לדמות - אנחנו רוצים שהקלט המקלדת הזה ייכנס למשחק. או אם אתה משחק במשחק עם גופן ממש קטן, יש כפתור להגדלת אזור המסך סביב הסמן שלך, כדי שתוכל לקרוא אותו.
ניסינו לטפל בכמה שיותר מקרים מסוג זה ובו בזמן לוודא שאם אתה לא רוצה להתמודד עם כל זה, אתה יכול פשוט לחבר אותו לחשמל. אתה יכול פשוט לחבר אותו, ו זה אמור לעבוד בסדר.
אנחנו עדיין עובדים על כמה מהממשקים. זה עדיין מתגלגל קדימה. הגדולה היא החנות. זו עדיין החנות הישנה שלנו. הוא בן שלוש בשלב זה. תכונות חדשות יופיעו. אנחנו עדיין מסתגרים בזה.
PHIL CHECKS
אין לעקוף את זה. אפילו בשעות הספורות שביליתי איתו, ממשק Steam Machine ו-SteamOS הנוכחיים די מגושם. קשה לדעת כמה עבודה נותרה ל-Valve להשקיע בו, אבל מצאתי את הגרסה הנוכחית של ממשק המשתמש קשה מאוד לנתח בזמן הקצר שלי בבדיקתה.
Valve דיבר על הרצון שמכונות Steam יהיו "Plug and Play" עבור אותם צרכנים שלא אכפת להם מכל הדברים הנוספים. הדאגה שלי היא שכל הדברים הנוספים זמינים יפריעו למי שרק רוצה לקפוץ ולהשתמש בהם. אפילו לקונסולות מהדור הנוכחי כמו ה-PlayStation 4 ו-Xbox One יש ממשק משתמש הרבה יותר מסובך ממה ששחקני קונסולות היו צריכים לסבול, אבל זה לוקח את זה לרמה אחרת לגמרי.
שוב, למכונות Steam יש גם את כל האפשרויות שהיית מצפה מהפעלת Steam במחשב שאינו Steam Machine - מצ'אט ועד בדיקת תוכן שנוצר על ידי משתמשים ועד צפייה באנשים זורמים משחקים. אין ספק שזה מגניב שהכל שם; אני רק תוהה כמה אנשים ינצלו את זה לעומת שיפריעו להם למצוא את מה שהם באמת מחפשים.
BRIAN CRECENTE
והנה זה: הפגם הגדול ביותר של Steam, נתקל בקונספט עיצובי שהכי מסתמך עליו. אם אתה רוצה לספק חווית קונסולה עם מחשב, ממשק המשתמש חשוב לא פחות מהחומרה, אם לא יותר. ו-Steam פשוט לא חותך את זה.
חשוב לציין שכאשר המערכת הזו נשלחה אלינו, היינו צריכים להבהיר שכל מה שאנחנו כותבים הוא לא ביקורת. וזה לא אחד. זה לא אחד כי המערכת עדיין בתהליך של עדכון. העיקרי בין העדכונים הללו, נאמר לנו, הוא ממשק החנות והספרייה. והם צריכים את זה.
למען ההגינות, כשאני אומר שממשק Steam לא חותך את זה, אני מדבר באופן ספציפי מאוד על התהליך של מציאת משחקים לרכישה או חפירה בספרייה משלך.
שאר החוויה מדהימה. זהו מצב Big Picture הפועל כפי שהוא תוכנן לפעול. הבקר מאפשר לנווט בקלות בין החנות, הספרייה, הקהילה, הגלישה באינטרנט וצ'אט חברים. אתה יכול אפילו לגשת למוזיקה שהעלית למכשיר שלך ולעצב איך ומתי היא תתנגן. המקלדת המפוצלת - המשתמשת במשטחי המגע הכפולים של בקר Steam - היא תענוג לשימוש. זה אחד הדברים שגורמים לקופסה הזו להרגיש כמעט עתידני. והדילוג בין דברים, כולל סרט נטפליקס שרץ בדפדפן ובחנות, הוא כמעט מיידי.
החוויה קלה למדי לניווט, וחמשת הנושאים הרחבים הללו, קל לנווט ביניהם במהירות. אבל כל מה שטוב בניווט ברמה העליונה הזה מתקלקל לחלוטין כשאתה מגיע לחנות או לספרייה שלך.
ממשק המשתמש של Steam פשוט לא חותך אותו
שניהם משתמשים בסינון, אבל בדרכים שונות בתכלית, עם אפשרויות קבועות שונות זו מזו. לא החנות ולא הספרייה מאפשרות לך ליצור פילטרים ואלו שאתה יכול לבחור מהם מרגישים כמעט שרירותיים.
בספרייה שלך, יש לך אפשרות לצמצם את מה שרכשת לפי המשחקים התומכים בבקר Steam ולפי המשחקים שניתן להתקין ב-Steam Machine. אבל נראה שאתה לא יכול לעשות את אותו הדבר בזמן הגלישה בחנות. אז אם אתם עוברים על אלפי המשחקים הזמינים לקנייה, אין דרך קלה להבין אילו מהם תוכלו להתקין ולשחק במערכת שבה אתם משתמשים עם הבקר שהוא תומך בו. אתה יכול להיכנס לכל משחק, או לגלול דרך התבוננות בסמלים בתחתית כל משחק, אבל זה מביא אותנו לבעיה השנייה: רשימות המשחקים של החנות.
נראה שהחנות כרגע לא נותנת לך גישה לכל מה במערכת לגלישה. במקום זאת, ניתנים לך מספר נושאים שרירותיים לכאורה לבחירה ולעיין בהם. אתמול בלילה, זמן קצר לאחר שעדכון התגלגל למערכת, הצלחתי לבחור משחקים של 10$ כנושא, הדגמות, אפילו משחקי גישה מוקדמת, אבל לא יכולתי לבחור רק את כל המשחקים.
ברגע שנכנסים לאותם קבוצות אתה יכול להחיל פילטרים לפי ז'אנר, בין אם זה תומך בצורת מרובה משתתפים ובין אם זה כולל ... הישגי Steam? זה תערובת מוזרה כרגע, ולמען האמת, זה לא עובד. אתה יכול פשוט לחפש הכל לפי שם, אבל זה בקושי עוזר לגילוי.
אולי הצורך המוחץ באפשרויות חיפוש טובות יותר ומסננים במערכת שתוכננה להיות יותר כמו קונסול, יוביל לשינויים שעברו כל כך הרבה זמן להגיע ל-Steam כולה. אני יכול רק לקוות.
פלטפורמה פתוחה
אריק ג'ונסון של VALVE
אנחנו לא רוצים שזה יהיה שרק בגלל שאתה נכנס לסלון, הניסיון שלך הופך מוגבל יותר. אנחנו לא הולכים לקחת ממך את האינטרנט כי אתה בסלון. כל המשחקים שלך עדיין יעבדו. אתה עדיין יכול לשוחח עם החברים שלך. אתה עדיין יכול להתקין מודים. אתה עדיין יכול לעשות את כל הדברים שאתה יכול לעשות ב-Steam.
מכונת Steam הוא מחשב שמריץ לינוקס. אתה יכול לעשות מה שאתה רוצה. אנחנו לא הולכים לעשות שום דבר כדי להפריע לך או לנעול את זה. הרבה אנשים הולכים לקנות אותו ולחבר אותו ולהפעיל רק Steam. זה מגניב. אנחנו גם חושבים, בהתחשב בהיסטוריה, יש סיכוי די טוב שמשתמשים ימצאו משהו חדש שלא צפינו שיהיה סופר מדהים, שיעשה חבורה של לקוחות אחרים ממש מרוצים. במידה שנוכל להוסיף ערך ולהגדיל את הסיכוי שזה יקרה, זה מה שאנחנו הולכים לעשות.
קח מודים. זה היה מוזר, אבל בסוף שנות ה-90 פשוט הוצאת את כל הקוד שלך ואנשים הכינו חבורה של משחקים על המשחק שלך. עבור חלק גדול מתעשיית המשחקים באותה תקופה, זה היה מוזר. "זה המשחק שלנו. אנחנו הבעלים של זה". אבל אני חושב שמודד ופתיחות לגבי הדברים שאתה עושה עם הלקוחות שלך ובונה את זה כשירות - זה אנלוגי למחשב לעומת מערכת סגורה. לגרום למישהו לקנות משהו שהכנו זה מספיק קשה. אז לא נגיד, "אתה לא יכול לעשות את זה עם הדבר שקנית עכשיו מאיתנו."
בניית מפרט חד פעמי ואומר, "זה הולך להיות THE Steam Box" - זה יהיה הרבה יותר קל לגשת אליו כך. עבורנו, זו תהיה הפלטפורמה היציבה הזו. נוכל למקד את זה בדרכים ממש ספציפיות. אבל הפשרה שאתה עושה היא עלובה. אולי זה טוב לטווח הקצר, אבל לטווח ארוך אנחנו חושבים שזה גרוע. אתה לא יכול לצפות מראש את המוצר שייבנה בעוד שנה או שנתיים או שלוש או ארבע או חמש שנים מהיום שצריך משהו במחשב כדי לאפשר לזה לקרות.
זה לא כמו שיצאנו לדרך ב-1996 ואמרנו, "זו הדרך שנלך". אנו בוחנים את הכלים העומדים לרשותנו כדי ליצור ערך עבור הלקוחות שלנו. אם אתה מסתכל על מערכות סגורות, אתה לא מקבל אותן.
PHIL CHECKS
למרות שזה עוד אלמנט שבו אני לא בטוח איך זה ישחק עם קהל המוני, אני מוצא את ההתמקדות של Valve במערכת פתוחה מרתקת וראויה לשבח. הרעיון שאולי תצטרך לקנות שדרוגים מצטברים עבור מכונת ה-Steam שלך כדי לשמור על קיימא יכול להרוס עבור חלק, אבל האם זה יותר גרוע מהצורך לקנות החלפת קונסולה מלאה אחת לחמש או שש שנים? במובנים מסוימים, אולי זה אפילו טוב יותר.
בבסיס הפילוסופיה של Valve עומד אותו ויכוח בין PC לקונסולות שמתחולל מאז שהייתי בתיכון. אבל אני מוצא את זה כל כך מעניין ש-Valve לוקח את הדיון הזה לסלון בפעם הראשונה. ואני חושב שג'ונסון צודק לחלוטין בדבר אחד: חלק ממשתמשי Steam Machine הולכים למצוא דרכים לעשות שטויות מגניבות עם החומרה ש-Valve מעולם לא חזה, והיא תעשה אותה טוב יותר עבור כולם. זה מדהים, וזה משהו שבוודאי לא מעודד אם אפילו אפשרי עם קונסולות פלטפורמה רגילות סגורות.
BRIAN CRECENTE
פלטפורמה פתוחה היא מרכיב מרכזי בכל מה שקשור ל-Steam (אם אתה מתעלם מכל ה-DRM הזה), אז הגיוני שפלטפורמת החומרה ש-Valve דוחפת תהיה גם פלטפורמה פתוחה - אולי אפילו פלטפורמה פתוחה מדי.
היכולת להשתמש בכל מחשב מבוסס לינוקס, בעצם, כמכונת Steam היא נהדרת. זה אומר שהבעלים לא ייאלצו להיכנס לאותו מחזור יקר של קנייה וקנייה מחדש של קונסולות כאילו הן מכוניות. אתה יכול לבנות מערכת משלך או לקנות מערכת בנויה מראש ואז לשדרג אותה כרצונך, לכאורה לנצח.
מערכת זו מאפשרת גם מערכות מובנות מראש שלפחות נראה כי הן מתפקדות כמו קונסולה, או DVR או מיקרוגל: אתה מחבר אותן ומתחיל לשחק. כשהם מפסיקים לעבוד כי הם ישנים מדי, אתה הולך לקנות אחד חדש.
זה נראה כמו דרך מצוינת לעבור על הגבול בין עולם ה-Plug-and-Play של בעלות על קונסולות לעולם העשה זאת בעצמך של משחקי מחשב. האתגר הגדול ביותר בפני מכונות Steam בהקשר זה הוא העברת ההודעות המעורבות. מה זה בעצם מכונת Steam? למה שלי לא טוב כמו החברים שלי? מה ההבדל בין מערכת Falcon Northwest זו למערכת Alienware? מצד שני, שחקני מחשב מושבעים עשויים לתהות מדוע הם ישלמו ל-Alienware כדי לבנות את מה שהם יכולים בחצי המחיר.
מכונות Steam נלחמות לחלוטין על מרחב חשוב באמצעי ביניים עם פלטפורמה פתוחה, אבל אם זה בסופו של דבר יהיה כוח או עקב אכילס שלה נותר לראות.
בַּקָר
אריק ג'ונסון של VALVE
אני חושב שבקר ה-Steam הוא משהו שאתה צריך להחזיק בידיים שלך כדי לנסות להחליט מה אתה אוהב. כמו כל מה שאנחנו עושים עם מכונת ה-Steam, זה היה נראה מטופש אם ננסה לומר שזו השקה חדשה של קונסולת פלטפורמה סגורה. מה שאנחנו עושים לא הגיוני במונחים האלה. עם זאת, לנו וללקוחותינו זה הגיוני מאוד.
רובין ווקר של VALVE
הייתה לנו בעיה ספציפית זו עם מכונת Steam שהייתה מעניינת. יש לנו "השקת קונסולה" עם למעלה מ-1,500 כותרים. זו ספרייה ענקית. רבים מהם לא תוכננו עם בקר בחשבון. יש ספקטרום שלם של כל האפשרויות, במונחים של משחקים שיש להם תמיכה מלאה בבקר למשחקים שאין להם ממש למשחקים שרק כוללים הקלדה. הבעיה שניסינו לפתור הייתה איך לבנות בקר שיעבוד על כל אלה. אבל גם: איך בונים קונטרולר שיעבוד על כל אלה, אבל במקביל לא ידרוש ממישהו לבלות איתו שעה לפני שהוא מבין מה הוא עושה.
בילינו הרבה זמן בבירור אם אתה יכול להרים את הבקר ולהסתכל עליו ולהבין בערך איך הכל עובד. כמה זמן זה לוקח? אנחנו גם רוצים להיות מספיק חסינים לעתיד כדי שברגע שהמחשב יתפתח או יגיע עם משהו מדהים, זה לא כמו, "ובכן, תזרקו את הבקר הזה, אנחנו צריכים אחד חדש לגמרי." אנחנו מנסים למצוא את הקו הזה בין גמישות, צדדיות והיכרות.
דוגמה טובה לכך בעבודה היא ב-D-pad. ה-D-pad הוא הדבר הזה שבו ניסינו כל מיני דברים. ניסינו בקרים ללא D-pads לגמרי, למשל. מה שמצאנו כל הזמן הוא שיש חבורה של משחקים שמצפים ל-D-pads. אם נתנו לך משהו שלא נראה כמו D-pad אבל יכול לתפקד כמו אחד, אז הלקוחות עדיין לא יכלו למצוא אותו כשמשחק אמר, "השתמש ב-D-pad". אם שמנו שם D-pad, זה היה מבאס, כי ל-D-pad יש פריים נדל"ן על בקר. זה ממש מתחת לאגודל שלך, וזה רק ארבעה כפתורים. זה לא מספיק גמיש למה שאנחנו צריכים להיות מסוגלים לעשות קדימה או אפילו ללכת לעבר.
אז הפתרון שמצאנו הוא זה: הרפידה השמאלית שלנו זהה מבחינה טכנית לרפידה הימנית. עשינו הזחה קלה כך שמבחינה ויזואלית זה נראה כמו D-pad ומרגיש כמו D-pad ואנשים מזהים אותו בתור D-pad. בכל משחק שרוצה D-pad, הוא מתנהג כמו D-pad. בכל מקום שבו אנחנו רוצים להפיק ממנו יותר מאשר משטח D, אנחנו יכולים.
PHIL CHECKS
מה שהכי הפתיע אותי בבקר Steam - מה שלא ציפיתי שתהיה לה השפעה כזו - היה המשוב ההפטי. רחוק מלהיות שדרוג רעם בקר מהולל, תכונה זו הייתה ענקית בזמני עם הבקר. זה אפילו צץ בדרכים קטנות, כמו כשאתה מתגלגל על אות במקלדת הווירטואלית, והשליטה נותנת לך כמות מסוימת של כוח כדי לדמות את התחושה של מעבר בין אותיות במקלדת אמיתית ופיזית.
התרשמתי גם מכמה מחשבה ש-Valve השקיעה כדי לתת לשחקנים למפות מחדש את תמיכת הבקר לכל דבר. זה מובנה ברמת מערכת ההפעלה, כך שגם אם משחק ישן מכדי לתמוך בבקר, או אם משחק באופן בלתי מוסבר לא מאפשר מיפוי מחדש באפשרויות שלו, תוכל לעשות מה שאתה רוצה, לעשות זה שולט איך אתה רוצה.
Valve אומר שהיא עובדת עם מפתחים קיימים כדי לאפשר להם להעלות סכימות קשירה של בקר Steam שייבחרו אוטומטית עבור אנשים שמורידים משחק שלא נבנה עם בקר Steam בחשבון. עם זאת, Valve הגיעה עם מערכת חכמה אפילו יותר למשחקים ישנים יותר שסביר להניח שלא יקבלו תשומת לב כזו. חברי הקהילה יכולים להעלות תוכניות משלהם שניתן יהיה להצביע עליהן, כמו גיבור מובנהדוטה 2. כאשר תכנית מחייבת אחת קיבלה את רוב האהבה, היא תיושם אוטומטית עבור כל מי שמוריד את המשחק המדובר.
כל זה באמת מגניב, חושב קדימה, אבל כמובן שיש שאלה מרכזית אחת עם הבקר: איך מרגישים הרפידות המוזרות האלה, במיוחד עם יריות ומשחקי אסטרטגיה? Valve אמר שהוא מתמקד ביצירת בקר שעובד עם ז'אנרים שאינם מציעים בדרך כלל תמיכה בבקר, אבל בהתבסס על הזמן הקטן שלי עם זה ביד, אני עדיין לא משוכנע.
כששיחקתי כמה יריות שונים, התרגלתי מהר ליכולת הכיוון המשובחת של בקר Steam. זה לא משהו שנלחץ באופן מיידי אם אתה רגיל לשחק יורים עם מקלות אנלוגיים (או אפילו עם עכבר ומקלדת), אבל אני חושב שזה יגדל על אנשים. עם זאת, הראו לי רק משחקי אסטרטגיה איטיים ומבוססי תורות. המשטח של הבקר עבד מספיק טוב כדי לחקות את תנועת העכבר באלה, אבל האם הוא יכול לעשות את אותו הדבר עם משחקי אסטרטגיה מהירים, מורכבים ומדויקים יותר? אני יכול לשחקדוטה 2אוֹעידן האימפריותעם בקר Steam? אני לא בטוח עדיין, אבל אני סקפטי.
BRIAN CRECENTE
עדיין לא החלטתי אם אני אוהב או שונא את בקר Steam. ליתר דיוק, עדיין לא הבנתי אם אוכל לשחק נכון יריות מגוף ראשון עם הבקר.
תאהב את זה או תשנא את זה (ואני חושב שאלו עשויות להיות הבחירות היחידות שלך עם הטכנולוגיה הזו), בקר ה-Steam הוא ממשק מעוצב בחוכמה ארוז בגוש פלסטיק מוזר למראה. בשלב מוקדם, כשהרמתי את הבקר בלי להסתכל, כמעט הפכתי אותו, וחשבתי שאני מחזיק אותו הפוך. זה בגלל אותם רפידות קעורות תאומות גדולות מדי, שיכולות לשמש כמשטח כיוון, משטח מגע, עכבר, כפתורים ומקלות אצבע וירטואליות.
עד כמה שהמשטחים האלה מרגישים ונראים מוזרים בהתחלה, לא לקח לי הרבה זמן להתאהב בהם. ביליתי יותר מדי זמן בתפריטים של Steam רק בשימוש במצביע עם משטח האגודל הימני, והרגשתי אותו רועם מתחת לאגודל שלי כמו תיפוף. יש משהו מאוד מספק בשליטה על מצביע עכבר עם המשטח. אולי זה המשוב, אולי זו תחושת ההמצאה מחדש - שאיכשהו Valve מצאה דרך לבנות עכבר טוב יותר - אבל לא יכולתי לקבל מספיק מזה.
שמתי לב שאם אני מחליק את האגודל שלי הצידה על פני הכרית, המצביע יכול לתפוס מעט מהירות. ואז שמתי לב שאם אעשה את זה מהר מספיק והשתחרר, זה המשיך לרעוש, כאילו זה עתה העברתי את ידי במהירות על פני כדור קונטרולר מהאסכולה הישנה במשחק ארקייד כמושיגעון שישאוֹסְעָרָה. ישבתי קצת על הספה שלי, מעביר את האגודל שלי על פני השטח, תחילה לכיוון אחד, ואז לכיוון השני, מרגיש שהבקר מתגלגל בלעדיי.
עם זאת, עד כמה שאני אוהב את איך שהוא מרגיש, אני לא מצליח לשכלל את השימוש בו במשחקים המדויקים ביותר: היריות מגוף ראשון. וזה מעצבן אותי לעזאזל. נראה שהבעיה היא ביכולת של האגודל שלי לספק תנועה עדינה ומדויקת. מקל האגודל, אני מאמין, לוקח תנועות קצת יותר גדולות ומתרגם אותן, בקצה המקל הזה, לתנועות הקטנטנות האלה. נראה שההגדרות שניסיתי עם משטח האצבעות לא עשו זאת, לפחות לא באותה צורה.Counter-Strike: Global Offensiveהרגשתי שזה עצבני מדי עם התנועות שלי, מה שמקשה עליי אפילו להחזיק את המטרה יציבה.Borderlands: The Pre-Sequerהרגיש כאילו זה לא רגיש מספיק. החדשות הטובות הן שיש מגוון עצום של פונקציונליות ניתנת לתכנות המובנית ב-SteamOS ובבקר המאפשר לך להתאים כמעט כל דבר. אתה יכול לשמור סכימות בקרה אלה ואפילו לשתף אותן. ו- Valve עצמה עובדת על יצירת כמה תבניות מוצקות גם כן.
עוד חדשות טובות: הבקר די טוב בשכפול תנועת עכבר במשחק. הגדרתי את הבקר לעבוד עליוכס גרעיני, שלא תוכנן במיוחד לבקר, והוא עבד ברובו ללא רבב. אילו הייתי מבלה יותר זמן עם ההגדרה, זה היה פנינה.
בסופו של דבר, זהו סוג הבקר שלוקח קצת להתרגל אליו ואולי יכול להציע יתרון ברגע שתעשה זאת. אני שמח שהוא מגיע עם מכונות Steam של Alienware ועוד יותר שמח שיכולתי להשתמש במקלדת ועכבר או בבקר סטנדרטי אם בא לי.
משחקים
אריק ג'ונסון של VALVE
מגוון המשחקים הוא טריפל-A כמו כותריםרק סיבה 3שהם ריבוי פלטפורמות, כל הדרך חזרה למשחקים כמוהלם מערכת 2וHalf-Life. הרעיון שנשחק במשחקים האלה בסלון עם בקר לא היה משהו שאי פעם שקלנו. היינו צריכים לפתור את כל הבעיות שם.
רובין ווקר של VALVE
דיברנו עם Avalanche Games כדי לראות אם נוכל להראותרק סיבה 3, שעדיין לא יצא. יש לו כבר תמיכה מלאה בבקרת Xbox. יש לנו אנלוגים לכל הדברים האלה. ההנחיות שעל המסך עומדות להתאים וכן הלאה. אבל הרגשנו שאנחנו עדיין יכולים להפיק יותר ממשחקים מסוג זה מאשר רק ממה שהם עושים. המצאנו את מה שאנו מכנים מצב משחקי דיוק גבוה, או כוונה דיוק גבוהה. הבקר שלך פועל כמו משטח משחק בכל מקום, אלא שאתה מכוון את הכוונה שלך עם המשטח במקום עם מקל האצבע. אנו מוצאים שאתה מדויק יותר באופן משמעותי, מכיוון שאתה משתמש במיקום מוחלט של העכבר.
בהרבה מקרים, מפתחים לא צריכים לעשות שום עבודה עבור מצב כוונה ברמת דיוק גבוהה. לפעמים, הם עשו את זה כך שהמשחק מקשיב ל-gamepad או למקלדת ועכבר. עלינו לומר לו לעשות את שניהם בו-זמנית, ובדרך כלל לוקח להם פחות מיום לתקן.
PHIL CHECKS
בתחילה נאמר לי שמכונות Steam יושקו עם 5,000 משחקים שניתן לשחק בהם, אבל אני חושב שהמספר הזה כלל דברים שניתן לשחק באמצעות סטרימינג ממחשב אחר עם יכולת Steam (עליהם נדון בהמשך). לאחרונה, נאמר לנו שיהיו 1,500 משחקים שיכולים לרוץ ישירות על מערכת ההפעלה של Steam.
בכל מקרה, מדובר במספר מרשים, ורשימת המשחקים היא אכן רחבה, החל מדברים ישנים באמת ועד דברים חדשים באמת. מבחינה טכנית כל דבר ששוחרר ב-Steam שפועל על לינוקס אמור לעבוד על מכונות Steam. כמובן, בעוד שמספר המשחקים הפועלים על לינוקס גדל בחדות בשנים האחרונות, זה עדיין גורם מגביל.
לפי החיפוש של Steam עצמו, ישנם קצת פחות מ-3,000 מוצרים בשירות הפועלים על SteamOS ולינוקס. לשם השוואה, ישנם למעלה מ-14,000 מוצרים בסך הכל בשירות, שכמעט כולם ירוצו על Windows ו-5,000 מהם ירוצו על חומרת Mac.
כל זה אומר שאם אתה קונה מכונת Steam שמצפה לחוויית Steam המלאה - כלומר, גישה לכל משחק בשירות - היזהר. אם יש משחקים ספציפיים שאתה רוצה להיות מסוגל לשחק בו, הקפד להיכנס לאתר של Steam ולבדוק שהמוצרים האלה פועלים תחילה בלינוקס.
BRIAN CRECENTE
יש הרבה משחקים שאתה יכול לשחק במערכת הזו ישירות מהקופסה.הרבההרבה. אבל איך אתה משחק בהם ומה אתה מוכן להשלים יכול להשפיע מאוד על זה. אם אתה מחפש לשחק רק במשחקים המותקנים ב-Steam Machine, אז אתה מסתכל על כ-1,500 כרגע. מספר גדול, אבל אחד שחסר לו הרבה זיכיונות ענק. אם אתה מחפש משחק שמתקין ותומך באופן מקורי בבקר, אתה מסתכל אפילו על פחות: בערך 900. אבל אם אתה מוכן להזרים את המשחקים שלך ממחשב Windows אחר בבית שלך, אז אתה יכול לשחק כל דבר בספרייה.
אלו חדשות טובות עבור שחקני המחשב הנוכחיים, אבל אני לא לגמרי משוכנע שהם השוק ש- Valve מחפש. אם כבר בבעלותך מחשב, אתה מתכוון להגדיר אותו בחדר שבו אתה רוצה לשחק או להשתמש ב-Steam Link הרבה פחות יקר כדי להזרים לטלוויזיה שבחרת.
אם אין לך מחשב וזהו, אז אפשרויות ההשקה שלך משוקללות בכבדות עם משחקי אינדי. זה לא דבר רע, אבל זה עשוי להיות קשה למכור עבור אלה שעל הגדר.
אני מקווה שדברים ישתנו ולמעט כותרי ה-AAA הגדולים שכבר נתמכו ב-Linux ו-SteamOS (כמו Borderlands The Pre-Sequel) יצטרפו רבים נוספים. עד אז, אני חושב ש-Steam עשוי להתקשה למצוא את השוק הנכון והרחב.
נְהִירָה
אריק ג'ונסון של VALVE
בדרך להבין איך לפתור את כל הבעיות הללו עבור מכונת ה-Steam, בנינו את ה-Steam Link. זה בעצם כמו להוציא תכונה ממכונת ה-Steam המלאה וליצור לה קופסה ייעודית. סטרימינג במכונות Steam או דרך Steam Link מיועד לאנשים שכבר יש להם מחשב מתקדם.
תכונת הסטרימינג הזו קיימת גם במכונות Steam. למעשה, זה קיים בכל מחשב שבו פועל Steam. אנו חושבים שזו אפשרות טובה עבור כל המשתמשים שלנו כעת.
PHIL CHECKS
הנה הפתרון לאנשים שרוצים לשחק בכל דבר, אפילו במוצרים של Windows בלבד, ב-Steam Machine שלהם. למעשה לא הייתה לי הזדמנות לבדוק כל כך הרבה, אז אני לא יכול לדבר על האיכות והנאמנות של הזרמת משחקים ממחשב למכונת ה-Steam שלך או ממכונת ה-Steam שלך למחשב אחר.
מה שאני אגיד זה שאני לא בטוח שזו אפשרות שבעצם מוסיפה הרבה לחומרה. זה מגניב שזה קיים כאפשרות, אבל אני חייב להניח שרוב האנשים שזורקים מאות דולרים עבור מכונת Steam לא כבר מחזיקים בצד מחשב גיימינג פונקציונלי לחלוטין. יהיו חריגים לכך, כמובן - אני אחד מהם! - אבל זה נראה כמו בונוס קטן במקרה הטוב.
BRIAN CRECENTE
הזרמת Steam תמיד הייתה משהו שמרגיש באמת מופלא כשאתה משתמש בו. סטרימינג לטלוויזיה, אפילו יותר. עם זאת, זה כן נתקל בבעיות מדי פעם, מה שפוגע בחוויית Steam Machine.
כשחיבור מכונת Steam למחשב השולחני שלי במשרד שלי עבד, הצלחתי לשחק משחקים כמעט ללא שיהוקים. אבל מדי פעם מכונת המחשב השולחני שלי הייתה נתקלת בבעיה ומופיעה הודעת שגיאה, שלא יכולתי לראות מהסלון שלי ושהיה צריך לפתור לפני שאוכל להזרים משהו. זה הביא אותי למשוך למטה, להפעיל את המסך שלי, להבין את הבעיה ואז ללכת בחזרה למעלה לנסות שוב. זה יכול להיות תרגיל מעצבן וכזה שקיוויתי ש-Valve כבר תמצא פתרון עבורו.
אם אתה לא נתקל בבעיות האלה - והם לאזֶהנפוץ מניסיוני - סטרימינג הוא פתרון בר-קיימא להפעלת כל ספריית Steam שלך בטלוויזיה שתבחר.