מדי שנה צוות ה-Polygon בוחר 10 משחקים מצוינים להענקת אות משחק השנה שלנו, אבל זה אומר שחלק מהמשחקים שאנחנו אוהבים לא ממש מצליחים. כמו בשנה שעברה, אנחנו מריצים סדרה של מאמרי דעה של חברי צוות פוליגון המסבירים מדוע משחקים מסוימים זכו לציונים גבוהים מהם גם אם הם לא נכנסו לרשימת משחקי השנה שלנו בכל הצוות.
במשך יותר ממחצית מחיי, אני משחק ואוהב את Halo מרובה משתתפים. השנים המעצבות שלי רצופות זכרונות Halo; אני זוכר מפגשי התגנבות של מדורג Mהילה: קרב התפתחב-Xbox של החבר הכי טוב מילדותי בגיל 11 (אמרנו לאמהות שלנו שהספרטנים הם רובוטים, וכתמי הדם הם רק שמן). ביליתי את הקיץ בחטיבת הביניים שלי במשחקבערך 1,300 משחקים שלהילה 2 בגרסה המקורית של Xbox Live. אני זוכר בבירור שגררתי את טלוויזיית ה-CRT שלי לתוך הטנדר של אמא שלי בתיכון כדי שחבריי ואני נוכל לשחק מקושר מערכתהילה 3בבית של חבר שלנו, ואני זוכר בצורה קצת פחות ברורה אינספור לילות שביליתי במעונות הקולג' שלי בחצי שיכורהילה: להגיעמסך מפוצל מקוון עם מי שהיה בקרבת מקום.
אָזהילה 4 הגיע, וזה שבר לי את הלב. זה היה משחק שקל לרצות לאהוב: זה סימן את העברת לפיד Halo מ-Bungie לצוות חדש של מפתחים נלהבים. זה שיחק יפה מאוד. וזה היהנֶהְדָר. אבל סביב משחק Halo בעל ההרגשה הנהדרת והמעולה מבחינה טכנית, 343 יצר מבנה מרובה משתתפים ששאלבִּכְבֵדוּתמ-Call of Duty, בדרכים שהיו, אה, רעות.
בְּגִידָה
תן לי להסביר למה זה היה עניין גדול. בעולם שבו כמעט כל משחק יריות מרובה משתתפים אחר נכנע למודל ההתקדמות שנקבע על ידיCall of Duty 4: Modern Warfare, הזיכיון Halo נשאר המעוז האחרון של ארקיידי,רְעִידַת אֲדָמָה-כמו מרובה משתתפים.הֵל,הילה 2,הילה 3והילה: להגיעהיו בלתי נרתעים במחויבותם לסביבת מרובה משתתפים ישירה והוגנת במיוחד שבה כולם התחילו עם אותם רובים, אותם רימונים, והרימו את שאר כלי הנשק שלהם על המפה.
הילה 4, במהפך מוזר, נפטר ממה ששחקנים רבים - כולל אני - נחשבים לעקרונות הליבה של Halo מרובה משתתפים, והחליפו אותם בנשק ובהטבות שניתן לנעול. לפתע, שחקנים הביאו את הרובים שלהם לכל משחק והזעיקו רצפי הרג כדי להניף גפרורים עוד יותר לטובתם. בבת אחת, הילה כבר לא הרגישה כמו הילה. בפעם הראשונה שלהם בחבטה עם הזכיינית, 343 תעשיות הרסה, בעיני שחקנים רבים, פחות או יותר את מגרש המשחקים השווה שהגדיר את Halo Multiplayer ב-11 השנים האחרונות. זה הרגיש, אם לשאול ביטוי מהקריין של Halo, כמו אבְּגִידָה.
לפי רוב המדדים, הגישה הזו הפציצה. שחקנים נטושיםהילה 4במהירות חסרת תקדים -חוט אחד של NeoGAFציין כי תוך כדיהילה 3הצליח להישאר בעקביות בשלושת המשחקים הפופולריים ביותר של Xbox Live עבורשלוש שנים,הילה 4בקושי נמשך חודשיים. הסתכלות על בסיס השחקנים של המשחק בשנה אחת מציירת תמונה קודרת עוד יותר;הילה 3עדיין התהדר ב-1.1 מיליון שחקנים שנה לאחר ההשקה, והילה: להגיעהתהדר ב-900,000 דומה.הילה 4? רק 20,000 שחקנים.
שלא תבינו אותי לא נכון: שיחקתיהילה 4- משהו כמו125 גפרורים ממנו. אבל אף פעם לא אהבתי את זה. אם כבר, ככל ששיחקתי בו יותר, כך התברר שהמשחק לא היה מה שאני או מישהו שהכרתי רציתי ממשחק מרובה משתתפים של Halo, ואחרי חודש-חודשיים, הנחתי את המשחק לתמיד.
היל זז
בפעם הראשונה ששיחקתיHalo 5: Guardians, זה היה באירוע של מיקרוסופט בנובמבר 2014. האירוע התחיל במצגת של 343 תעשיות, שנפתחה בהצהרת ענק: "עםHalo 5: Guardiansמרובה משתתפים,באמת רצינו לחזור למגרש שווה." (אני יודע שזה מה שהם אמרו, כי רשמתי את זה בהערות שלי באותיות מודגשות ובאותיות גדולות).
זה הרגיש לי כמו התנצלות. "תקשיב," נראה היה שהם אמרו. "אנחנו מבינים את זה.הילה 4לא היה משחק Halo מרובה משתתפים טוב. הקשבנו ושמענו אותך." שמחתי מאוד.
התרוממות רוח זו נמשכה כשלוש או ארבע דקות, כי ברגע שישבתי עם המשחק, הדברים הרגישו... כבויים. סכימת השליטה של Halo תמיד השתנתה קצת בין מהדורות, אבל הפעם שום דבר לא היה במקום שהשארתי אותו. ההדק השמאלי, שהיה כפתור הרימון של Halo במשך 13 שנים, מופה כעת לכיוון מטה את הכוונות של האקדח שלך. לחיצה על המקל השמאלי רצה כעת, ולחיצה על המקל הימני כופף. כפתור ה-B היה לפתע בית למהלך מקף שהרגיש ישר החוצהלוחמה מתקדמת. הספרטנים התנהגו כמו חיילי Call of Duty יותר מאי פעם: מטפסים על חפצים, רצים לתוך מגלשות שפופים.
כמו שרבים אחרים עשו, התנפלתי על השינויים המרכזיים בקטר 343 שתוכננו להביא להילה. הם לא סתם החליפוהילה 4הטעות המבניות של שלל מכאניות חדשות? מאיפה הקסם של 343 עם פרנקנשטיין Call of Duty ו-Halo ביחד? האם הם לא מבינים שההבדלים ביניהם הם מה שעושה אותם מיוחדים?!
באותו יום עזבתי את האירוע בדאגה שאולי לעולם לא אשחק שוב משחק Halo אמיתי.אפילו אמרתי בזמנו: "משחק Halo שבו אתה מתקרב עם ההדק השמאלי הוא, במובנים רבים, לא משחק Halo בעיני."
הרצה קדימה לשנה אחת לאחר מכן. זה אוקטובר 2015, ולעומת שיפוטי, אני מחליט לפתוח שוב את ליבי לגרסה של 343 של Halo.עכשיו, עם יותר מ-150 משחקים ועם יותר מ-2,000 הרג מרובי משתתפים מתחת לחגורה שליהילה 5, סוף סוף אני מרגיש מוכן לתת פסק דין:הילה 5הוא משחק Halo מרובה משתתפים נהדר.
השיג את ההובלה
הייתי עמיד בהתחלה. לעזאזל, היום הראשון שהיה ליהילה 5סקירת קוד, למעשה ניסיתי לחזור לסכימת הבקרה הקלאסית של Halo (כלומר, עם 'זום' מוגדר ללחיצה על המקל האנלוגי הימני), לפני שבסופו של דבר חזרתי לאחר שהבנתי שהמשחק פשוט לא נבנה כדי לשחק כך.
בשעות הראשונות שלי עםהילה 5, היה קשה לנער את הדחף שמאלי-הדק-ימני-הדק שהלם בי כמעט כל יורה אחר מהעשור האחרון. אבל לימדתי את עצמי מחדש שכן, זה היילו, וב-Halo, ירי מהמותן הוא לא רק בר-קיימא, זה חיוני. חשוב לציין, הזום ב-Halo 5 לא ממש משפיע על דיוק הנשק שלך - הוא פשוט מגדיל את התצוגה, וכלי נשק שנורים בדרך הישנה מדויקים בדיוק כפי שהם תמיד היו.
על כל הדברים בגרסה של 343 של Halo שמרגישים כמו ויתורים ל-Modern Military Shooter™ - טווח ההדק השמאלי, כפתור הספרינט הייעודי, היכולת לטפס על מדפים, "חבילת הדחף" וכו' - כמעט כל הדברים זה מוסיף באופן לגיטימי לאקשן הארקידי שלמדתי לאהוב מ-Halo מרובה משתתפים. קח, לדוגמה, כפתור ייעודי ל-Hurt-Dash: כן, זה עובד בדיוק כמו שהוא עובד בכל משחק יריות מרובה משתתפים קרוב לעתיד אחר, אבל הזמן להרוג בהילה 5הוא ארוך יותר מאשר אצל מתחריו, מה שהופך אותו למהלך הרבה יותר שימושי לשרוד או אפילו לברוח מקרב.
Halo 5 למעשה למד את הלקחים הנכונים משאר עולם היורה
כמו כן, עד כמה שזה הרגיש מוזר לטפס בהילה בפעם הראשונה, עכשיו אני מוצא את זה כמעט בלתי אפשרי לדמיין לחזור אחורה. אפילו ה'פאונד הקרקע' (מתקפה שכנראה מרגישה מוכרת לכל מי שמשחק בטיטאןגוֹרָל) הוא מהלך מוזר ומסוכן שבמקרה הוא גם בין מחזות Halo המספקים ביותר שניתן להעלות על הדעת כשהם מושכים אותו בצורה נכונה. שלא כמו אובססיביות ההתקדמות והפתיחההילה 4,הילה 5למעשה למד את הלקחים הנכונים משאר עולם היריות, לוקח את המכניקה שציפית לה מ-FPS של 2015 ויישם אותם במחשבה על משחק הרבה יותר מפותח.
באופן מוזר, כמה מהחלקים האהובים עלי בהילה 5היו למעשה הרעיונות מהילה 4של-343 היה את הביטחון להחזיק בו. מחוון הנשק הכוח שעל המסך, למשל, היה רעיון מצוין. כְּמוֹ כֵן,הילה 5הגרסה שלהילה 4רימון דופק הפך במפתיע לאחד מפיקאפי המפה האהובים עלי בכל המשחק: נשק רב עוצמה, קטלני באופן מפתיע, שמתגמל לחזות לאן יריב עלול לעבור הלאה.
מה שמביא אותי לאחד הדברים האהובים עלייהילה 5: מאזן הנשק. בפעם הראשונה במשחק Halo, כל נשק בודד מרגיש חזק ובעל קיימא. אני אהיה כנה: עבור 30 או 40 המשחקים הראשונים שלי, ההילה 2שחקן שבי התרחק מהנשק הפרומתאי - הם נשאו קצת יותר מדיהילה 4מטען איתם. אבל בפעם הראשונה שבאמת ניסיתי להשתמש בבולטשוט, הבנתי שזה אקדח שימושי ומסוכן עם הרבה יישומים. אותו דבר קרה כשבדקתי את Lightrifle.
זה גם לא רק כלי הנשק הפרומתיאני.הילה 5יש את האיטרציה האהובה עליי של רובה הקרב האנושי בהיסטוריה של Halo, וה-SMG - חזרה בפעם הראשונה מאזהילה 3- כעת הוא נשק מפחיד מטווח קצר שטורף מגנים ובריאות בשניות. כל נשק עבר שיפוץ כדי שיהיה שווה להרים אותו באינספור מצבים, שזה תחום אחד בוהילה 5מעיף את קודמיו.
האם משהו אבד ב-CoD-ification של ערכת הבקרה של Halo 5? חלק ממני עדיין תוהה את זה, אבל חלק אחר, רועש יותר בי חושב שהגיע הזמן. זה מרגיש כמו 343, כפי שכתב ארתורבסקירה שלנו, גרר את מכניקת הליבה של Halo "בועטת וצועקת לעידן המודרני".
זה לקח קצת פזילה, אבל אני חושב שסוף סוף אני יכול לראות את החזון של 343 לגבי מה צריך להיות משחק Halo מרובה משתתפים ב-2015. ולמרות שהוא אולי לא מזכיר דמיון מושלם ל-Halo שביליתי איתה עשור, זה עשוי להיות גם Halo הטוב ביותר חווית מרובה משתתפים עדיין. 343 למדה מהטעויות שלה, הכפילה את האינסטינקטים הטובים ביותר שלה, והוציאה חווית Halo מרובה משתתפים ראויה לשמה.