איב: Valkyrie עשויה להיות אפליקציית הרוצח של VR: שימוש בגרסה העדכנית ביותר של לוחם החלל של המק"ס

אתה פוקח את עיניך בתוך ספינה חשוכה.

"Fanfest 2015" כתוב על הכפור בצד אחד של החופה שלך. "נקה אותי" כתוב בצד השני. האורות נדלקים כשהספינה שלך מתגברת, ופתאום אתה נורה לחלל, מוקף בקרב שמגמד את הלוחם הקטן שלך.

זֶהוּאיב: ולקירי, וזה אחד ממשחקי המציאות המדומה הטובים ביותר ששיחקתי אי פעם.

נעים לקראת שחרור

איב: ולקיריהתחיל את החיים כעבודה של כמה מפתחים בתוך CCP. זה נקרא "Eve VR", והם הראו את זה ב-Fanfest לפני שנתיים, והחברה נראתה מזועזעת כשכולם הפכו למעריצים מיידיים של החוויה. זה הועבר במהירות לייצור מלא,עבר אל המנוע הבלתי מציאותי, ומיועד כעת להיות כותר השקה לגרסת הצרכן של Oculus Rift ו- Project Morpheus של סוני.

אז מה הם עשו בשנה האחרונה מאז שניסינו את זה?

"עבדנו על הכל. שינינו את מודל הטיסה לחלוטין, עכשיו הוא מבוסס לחלוטין על פיזיקה. שינינו את מצב המשחק שבו אתה צריך להפיל מזל"ט כדי להשיג טריטוריה על המפה", סיגורדור גונארסון, המתכנת הבכיר שלולקירי, אמר למצולע.

יש ספינה חדשה עכשיו, הכבדה. הכבד הוא איטי יותר, אבל יש לו מהלך עיוות המאפשר לו לנוע במהירות ברחבי שדה הקרב. המהלך הזה מגיע עם התקררות, אז תצטרך להשתמש בו עם כמה מחשבות.

יש שני פסים של זהב על החופה שלך, ולוקח לי שנייה להבין שהאחד מיועד למגנים שלי, והשני לבריאות הספינה שלי. אתה יכול לראות לאיזו ספינה ביקרת במסך הראשי שלך, שיושב קצת מתחת לקו העין שלך כשאתה מסתכל ישירות מול הספינה שלך. זה גם מראה לך את המגנים של המטרה שלך.

כל המידע נמצא שם כשמסתכלים קדימה, אבל פונים לצדדים כדי לעקוב אחר מטרה ומשאירים את הנתונים מאחור. הכל, אפילו תנועת הראש שלך, הופך למשחק.

"אני חושב שמבחינת ממשק משתמש ב-VR, כולם עדיין לומדים. אבל אני חושב שיש תחושה שלמדנו שרק בגלל שאתה יכול לעשות משהו לא אומר שזה רעיון טוב", אוון אובריאן, מפיק בכיר ב-איב: ולקיריאמר למצולע.

ממשק המשתמש הזה, עם הכל באותו מישור כך שהעין שלך מתמקדת בספינה או בקרב, נוח ויעיל כאחד. הם לומדים. השינויים שנעשו משנה לשנה במהלך הגילויים הללו ב-Fanfest באיסלנד הם מההוכחות הטובות ביותר לכמה מהר עיצוב משחקי מציאות מדומה מתפתח.

המשחק לשחקן יחיד ייקח אותך דרך הסיפור של הדמות הראשית של המשחק תוך כדי ללמד אותך את יסודות הלחימה, כך שכל משימה לשחקן יחיד היא גם מפה מרובה משתתפים. המפה הזו היא משימת ליווי, מהימים המוקדמים שלך בצי של אחד מהפלגים של EVE, הגאלנטה.

זה גם נותן לך תחושה של קנה המידה והדרמהאיב אונליין, נותן לך מעין פרסומת למוצר הדגל של CCP בתוך משחק ה-VR המהיר הזה.

אפילו למצב המשחק, שהוא משהו כמו פורמט "מלך הגבעה" סטנדרטי, יש כמה קמטים נוספים. לכל ספינה יש מזל"ט, ואתה צריך לשחרר את המל"ט שלך כדי לתפוס נקודות מוגדרות על המפה. ככל שהצוות שלך פרס יותר מל"טים, כך אתה לוקח מהר יותר כל נקודה. אם אתה לא רוצה להתמודד ישירות עם הצוות השני, אתה יכול פשוט לטוס מסביב ולהוציא את המל"טים שלהם.

הכל, אפילו תנועת הראש שלך, הופך למשחק

אי אפשר לתאר איך זה לשחק אפילו סיבוב קצר של המשחק הזה בדפוס. אתה בתוך חללית, עף בקרבות אפיים ונלחם נגד האופוזיציה. אתה יכול להזיז את הגוף שלך ולצפות בגוף הווירטואלי שלך בתא הטייס משקף את הפעולות שלך, נותן לך תחושה של נוכחות ומציאות בתוך הקרב שעוזרת לנעול אותך בעמדה.

שיחקתי כמה פעמים במהלך Fanfest, וזה עוצר לי את הנשימה בכל פעם. ככה זה כשמפתח מוכשר מבין מציאות מדומה ומעצב חוויה המכוונת ישירות לפלטפורמה. זוהי חווית ישיבה שנותנת לך פיצוץ חיים קצר וקל להבנה כטייס קרב בחלל עמוק.

זו אחת הסיבות לכך שהצוות מרגיש בנוח עם משחק מרובה משתתפים תחרותי של VR בלבד, ז'אנר שפועל כנישה בתוך נישה. הם מכירים את הקהל שלהם. במהלך מצגת שאל אובריאן כמה אנשים בקהל, כולם הארדקורעֶרֶבלמעריצים שנסעו לאיסלנד להופעה, היה Oculus Rift בבית. מספר מפתיע של ידיים התרוממו.

"הופתעתי כששאלתי לכמה אנשים בקהל יש [ערכות פיתוח של Oculus Rift], זה היה יותר ממה שציפיתי", אמר או'בריאן. "אני חושב שמבחינת המשחק אנחנו גורמים לזה לעבוד עם הדמוגרפיה של אנשים שיהיו מאמצים מוקדמים למציאות מדומה."

אם אתה אעֶרֶבמעריץ, סביר להניח שאתה כבר בעניין של טיסה לחלל וטכנולוגיה המדמה קרב ברגע שאתה מגיע לשם. Valkyrie מספק משהו שהיה מדע בדיוני רק לפני כמה שנים קצרות: משחק מציאות מדומה מדהים המדמה סוג של קרבות חלל קולנועיים שהיו בלעדיים לטלוויזיה ולקולנוע.

סרטון סף: פרויקט מורפיוס עבר דרך ארוכה בשנה אחת