ניתן להאשים את מכירות ההשקה החסרות של ה-Wii U בבעיה אחת פשוטה: לא היו לה את המשחקים לתמוך בה, אמר נשיא נינטנדו מאמריקה, רג'י פילס-איימה.
"התעשייה הזו עוסקת בתוכן", אמר פילס-איימה ל-Polygon ב-E3 בשבוע שעבר. "אני יכול למפות למה ה-Wii המריא בזמן ההשקה, היו לו שני חלקים קטלניים בהשקה:נסיכת דמדומים,Wii Sports. תראה את עסקי ה-DS שלנו. עסקי ה-DS שלנו היו בסדר, אבל זו הייתה ההשקה של DS Lite, ההשקה שלנינטנדוגים, ההשקה של הראשוןSuper Mario Bros.היכן שהמערכת הזו המריא באופן דרמטי".
אותו דבר היה נכון ל-3DS, הוא המשיך. זו הייתה ההשקה שלאוקרינה של זמןומריו קארט 7שהזינו את המכירות שלה.
"אז מה קרה עם Wii U?" פילס-איימה אמר. "ברגע שהגיעה התוכנה שהציגה את יכולות המערכת, נחשו מה קרה? החומרה המריאה."
עוד במרץ 2013, Shigeru Miyamotoקונן על מכירות ההשקה השטוחות של ה-Wii U.בזמנו הוא אמר לנו שהמכירות השוטפות של הקונסולה מאז השקתה בנובמבר 2012 נבעו ככל הנראה ממחסור במשחקים שהראו את יכולות הקונסולה.
הוא הרגיש שכמה כותרים בסוף השנה יגדילו את המכירות, אבל מה שה-Wii U באמת צריך כדי להצליח היו עוד משחקים שהדגישו את התכונה החזקה ביותר של ה-Wii U: ה-GamePad.
"אנחנו באמת מתמקדים באספקת תוכן שמנצל את האינטראקציה של ה-GamePad והופך את המסך השני למשהו שהוא מאוד משמעותי ולכן זה המקום שבו אנחנו צריכים לשים את הפוקוס שלנו", אמר אז.
ומסתבר שהוא צדק.
בסוף אותה שנה נרשמה זינוק אדיר במכירות ה-Wii U, אבל אז עוד האטה. האטה זו הסתיימה בסוף השנה שעברה עם גל נוסף של כותרים גדולים ובעקבות חדשות על משחקים נוספים שתוכננו במיוחד עם ה-GamePad בראש.
גם Fils-Aime רואה את זה.
"אני חושב שזה התחיל את החג של 2013 כשהכנו את ההשקות האלה שנתנו לנו קצת מומנטום", אמר. "אָזמריו קארט 8מכה, אז זה היהלְרַסֵק. אני חושב שזה באמת היה חג של 13', כשהתחלנו לקבל את המומנטום".
עכשיו עם GamePad ממוקדSplatoonיצא, וקבל ביקורות חיוביות, ופרטים נוספים על חדשסטאר פוקסתוכנן סביב ה-Wii U, נינטנדו מקווה לראות את המומנטום הזה ממשיך.