אוון ס. טוב הוא ותיק ותיק בכתיבת משחקי וידאו, הידוע בסיקור שלו על משחקי ספורט ומירוצים.
שני הרגעים החשובים ביותר של עונת ה-NFL האחרונה הם ללא ספק, ו-EA Sports משלבת בצורה מוחשית את השיעורים והתיאטרון שלהם במהלך מאתגר מפוארמאדן NFL 16.
אני יכול לשחזר את שניהם באופן מיידי בעיני רוחי. בראשון, בסיום הסופרבול 49, מלקולם באטלר מניו אינגלנד זיהה את הדפוס ההתקפי של סיאטל סיהוקס, צעד מול המסירה של הקוורטרבק ראסל ווילסון בקו ה-1 ברגע הנכון, והוציא את הרסיבר החוצה. דרך ללהבטיח את הכדור ואת הרביעי של הפטריוטסאליפות העולם.
המחזה השני היה איך-עשה-זה תפס את אודל בקהאם ג'וניור של הענקים.התמודד מול דאלאס במשחק ביום ראשון בערב. בקהאם, זרועו השמאלית נתפסה על ידי מגן הבוקרים, זינק, פשט את זרועו הימנית כמו רוכב שוורים שנתלה עליו כל חייו, וכמעט בשכיבה, עשה אחיזה ביד אחת כשנפל לאזור הקצה.
במאדן 16, לא רק שניתנים לך כלים ספציפיים לגרום למגן שלך לעשות את אותם דברים כמו באטלר, אם המסירות שלך לא נזרקות בזהירות יתרה, ותשתמש לפחות באחת מפקודות המסירה שיש לקוורטרבקים, המשחק שלך יגמר ככל הנראה שקול כמו הסיהוקס בסופרבול. אפילו מקו ה-1 יארד. בדיוק אותו דבר קרה לי. עם זאת, תקבלו גם את הכלים שבקהאם הציג לעשות מחזות בלתי אפשריים לכאורה.
ישנם חידודים צנועים נוספים בחבילת הקריירה שבה רוב שחקני Madden מבלים את זמנם, וישנו משחק פנטזיה-דראפט חדש ומשעשע, המקשר למצב ה-Ultimate Team הוותיק של מאדן. בסופו של דבר, המהדורה הזו של Madden מתמודדת עם המחויבויות והסיכונים של מעבר ותפיסה, סולחת על כמה הגזמות משחק גדולות, שמבדילות אותה מקודמותיה, והופכות את המשחק כולו לאתגר מכובד חדש, אפילו לכוח המיושן ביותר. מִשׁתַמֵשׁ.
הקבלה במאדן 16 היא פריצת דרך
מסירה כיוונית - כלומר, הובלת מקלט לצד אחד, או זריקת כדור גבוה או נמוך - כבר מזמן תכונה של סדרת מאדן; אז כדור (החזקת כפתור של מקלט) או תנופה (לחיצה אחת) עוברים.מאדן NFL 16כעת משלב קבוצה של פקודות קבלה שאינן רק מייעלות את התוצאה של מעבר, הן נחוצות במקרים מסוימים כדי לבצע השלמה - או למנוע יירוט נורא.
כתוצאה מכך, הייתי מעורב יותר בתפיסת הכדורגל, כאשר בשנים עברו היה מקובל לכפתר מקלט ולתת ל-AI לגרור אותו פנימה. הקבלה היא כבר מזמן ילד חורג של שלושת השלבים של המשחק (זריקה, ריצה, תפיסה ) והדרך הפשוטה שבהמאדן NFL 16עשה את זה נחוץ הוא פריצת דרך.
הפקודות החדשות אפשרו לי להחליט אם אני רוצה שהמקלט פשוט ישתלט על הכדור (יוותר על הסיכוי לרוץ יותר אחרי התפיסה), יפנה למעלה ממש לפני התפיסה כדי לצבור יארדים נוספים לאחר הכנסתו, או לגרום להם לזנק או להילחם בדרך אחרת על הכדור כדי לבצע את התפיסה.
לכל אלה יש את היתרונות שלהם, ושימוש לא נכון בפקודה מעבר או תפוס צפוי להסתיים בכישלון כמו אי שימוש באחת בכלל, במיוחד בקשיים מתקדמים. הפקודה "ריצה אחרי תפיסה", שנועדה לתת לך צעד נוסף, תגרום לנפילת מעבר אם נעשה בה שימוש עם מקלט בעל דירוג גרוע, או כזה שמפעיל דפוס קשה. בחירה לבצע תפיסה של החזקה בלבד תראה שמקלט יורד לעתים קרובות על ברכיו כדי להבטיח את האחיזה, אפילו בלי אף אחד בסביבה.
הגנה על מעבר פנימהמאדן 16דומה לקבלה בכך שמגב הגנתי עשוי לקבל פקודה לשחק בכדור (המקבילה לתפיסה "אגרסיבית") או במקלט (להכות בבחור כשהוא תופס אותה, פחות או יותר). הבחירה השגויה שם תהיה יש גם השלכות. אבל זו לא רק שאלה של נייר אבן-מספריים של ביצוע הפקודה הנכונה נגד האופן שבו היריב שלך משחק בכדור. גב ההגנה הנשלט על ידי מחשב, בדיוק כמו מלקולם באטלר בסופרבול, חכמים יותר מאי פעם בהרחחת הצגות וסיכול מטרת המעבר העיקרית.
בשלב מוקדם של משחק דרך הקריירה, הקולטים שלי נגד הג'טים של המעבד, הייתי על קו שלושת יארד וקראתי למשחק שבו הטייט אנד שלי, קובי פלנר, היה עושה שלושה צעדים ומסתובב. זרקתי את הכדור נמוך, כפי שהוא צריך להיות עבור דפוס כזה. לא התייחסתי למטרה אחרת כשחטפתי את הכדור, ועדיין המסירה יורטה על ידי סייפטית שהתגנבה למשחק. הרגשתימאדן 16איכשהו ידעתי שאני מסתכל רק על פלנר, בדיוק כמו שמלקולם באטלר עשה בסופרבול.
המדד האמיתי לאיכותה של סימולציית ספורט הוא לא בביצועי גלגל השיא שלה או בסיכומים סטטיסטיים שומטים לסתות, אלא במשחקים הכושלים, שבהם השחקן האנושי מבין שהוא או היא בחרה גרוע, ולומד ממנה. יתרה מזאת, החטא הגרוע ביותר של מאדן לאורך השנים היה השפל במשחקיות שלו, החלקים הענקיים, הלא בשימוש, שהיו כל כך קשים או אזוטריים שלשחקן עדיף היה להעביר אותם למעבד. במשחק הגנה עם זה של שנה שעברהמאדן NFL 15, ובקבלת ומעבר השנה, המעצבים של מאדן גרמו לכל המרכיבים של ספורט מאוד מיוחד למשוך את משקלם, ולא להיות סתם משחק של זריקה וריצה.
מאדן 16הפינוק הבודד של המקלט הוא בתפיסות האקרובטיות שכל המקלטים עושים באופן שגרתי. כמו בן דודו פיפ"א, נראה שהמשחק מנהל מחזות גדולים.
מצד אחד, טוב לראות את דירוג ה"תפיסה המרהיב" של שחקן מקבל משמעות מסוימת במשחקיות סטנדרטית. מצד שני,מאדן 16תנאי יתר לשחקנים לזרוק כדורי עומק ולשכב על כפתור המשולש/Y להתארח כמו אודל בקהאם ג'וניור ולנסות - לעתים קרובות לעשות - את החטיפה הבלתי אפשרית. לכך עלולות להיות השלכות רעות בהתנהגות גיימרים מקוונים. לשלוף מלכוד ביד אחת עם אחד ממקלטי העילית של ה-NFL זה בסדר; כשאני עושה את זה עם קודי לאטימר מדורג 73 של דנבר, מכוסה על ידי שני מגנים, זה מרגיש זול ומאולץ.
האיזון הכללימאדן 16מביא לשלבי המעבר, הקבלה וההגנה של המשחק מוצגת במלואה במצב האהוב החדש שלי, Draft Champions. זה אתגר חכם בצורה מרושעת - אין דרך לבנות (או לקנות) קבוצת-על ולחסל את האופוזיציה רק על רקע רייטינג. נאמר לי שהכי טוב שאפשר לעשות בדראפט של 15 סיבובים שמתחיל את המצב, שבו ניתנת לך הבחירה של שלושה שחקנים בכל סיבוב, זה ליצור קבוצה עם דירוג של 84 בסך הכל (מתוך 100) ואתה יותר סביר להניח שיגיע לרמה של 81 או 82. בהכרח יהיה חלק מהקבוצה שלך שלא הצלחת לשדרג, מכיוון שאתה בוחר שחקנים שמתואמים יותר לאסטרטגיה של המאמן שלך (ולא טוב יותר כישרון כללי) או, גרוע מכך, כשאתה לוקח שחקן מוכשר עוד יותר בעמדה שכבר צירפת בדראפט בסיבוב מוקדם יותר, ומשחק מישהו מחוץ לעמדה הטבעית שלו.
לאחר בניית הקבוצה, לקחתי את זה נגד תחרות אנושית או CPU בכמה ניסיונות לנצח שלושה משחקים רצופים, כאשר כל הפסד יסיים את האתגר. (הקושי עולה במשחקים עוקבים לעומת ה-CPU.) זה הרבה יותר קשה ממה שזה נשמע מול המחשב, ונגד תחרות חיה, שבה הצוות של כולם שווה למעשה, אתה רואה למי באמת יש ידע על ספר המשחקים שלהם והיכולת לבצע אותו. דראפט צ'מפיונס הולך על הטרנד החדש בכדורגל פנטזיה של ליגות לטווח קצר ומיישם אותו בצורה נפלאה על משחקי וידאו. עבור מגוון התחרות, והקבוצות שאני יכול ליצור איתה, הייתי משחק ב-Draft Champions גם אם זה לא שילם את הבונוסים של Ultimate Team שמרוויחים על ניצחון במשחקים.
מצב הלחם והחמאה הנוסף של Ultimate Team ו-Madden, Connected Franchise, משודרגים בעיקר באופן שבו הם מציגים מידע לניהול שחקן. Connected Franchise מתייחס למערכת ההתקדמות המעוותת של קודמו, אם כי לא בצורה יסודית כפי שקיוויתי. נראה שאמון השחקנים, בונוס (או עצב) לביצועים הכוללים של השחקנים, הצטמצם במהלך משחק. סוגי ספירלות המוות שאפשר לראות אחרי התחלה גרועה (במיוחד עבור רץ בחזרה) אינם נפוצים באותה מידהמאדן NFL 16. לשחקנים יש גם יותר הזדמנויות לצבור נקודות ניסיון נוספות במהלך משחק, בנוסף לתרחישי אימון, שיושמו על שדרוג דירוגים ותכונות.
עם זאת, "יעדי ההנעה" החדשים (המוענקים עבור פעולות ספציפיות בכל החזקת כדור) ותשלומי XP עבור אבני דרך לאורך העונה עדיין מועטים בהשוואה לעלות להגדלת (או שמירה) של תכונות הליבה של עמדה, או רכישת חיזוק אמיתי. (כמו תכונת "כוכב על"). כמו כן, עדיין אין מה לטפל במשימה שגוזלת זמן של ניהול XP עבור 52 שחקנים כשאתה אוגר את ה-53 כדי לתת לו שדרוג סופר. אתה יכול להפוך את התקדמות XP לאוטומטית רק עבור כל שחקן בסגל שלך (שמספק שדרוגים מצטברים לתכונות שלו) או להתייחס בנפרד לכל אחד.
מאדן NFL 16גם לוקח צעד קטן אחורה באופן שבו הוא מערער סיוע ענק למשתמש שהוצג בשנה שעברה. פקודות ההגנה החדשות על המסירה ו"מטרות ההנעה", שהתמקדו לעתים קרובות בשחקן אינדיבידואלי שלא התכוונתי להשתמש בו, משכו אותי מלהשתמש בתכונת נעילת השחקן שהופיעה לראשונה במאדן 15. נעילת השחקנים הייתה שיפור משמעותי, שכן היא סיפקה לנו את האמצעים לשחק הגנה מאותה פרספקטיבה של המצלמה כמו בהתקפה, מה שצמצם מאוד את הפגמים הנפוצים כמו ריצת יתר של משחק או ניסיון להתמודד מוקדם מדי. הפשרה היא שהמשתמש לא יכול להחליף שחקנים לאחר שהכדור נחבט. כדי לנצל את השערים החדשים של ה-XP והפקודות ההגנתיות, קראתי למשחקי הגנה ונתתי למעבד לעשות הכל עד שהכדור באוויר, עברתי לגב הגנתי כדי לשחק את המסירה.
ההצלחות שהרווחתם קשה של Madden 16 מרגישות הרבה יותר מספקות
כמובן שאפשר גם להגיד את זהמאדן NFL 16הוא מדרבן את השחקן להשתמש בכל מרכיבי ההגנה, במקום להישען על קב. מהדורות קודמות של Madden הציגו תכונות חדשות רק כדי לסגת מהן בשנה הבאה. אֲבָלמאדן NFL 16לקח חלקים לא בשימוש וזנוח מזמן מהמשחקיות של הסדרה ונתנה להם משמעות, וסיפק משחק עקבי, מובן ומהנה באמת אחרי עשור במדבר.מאדן NFL 16הוא מאתגר יותר באופן ניכר, אבל הצלחות שמרגישות שהושגו הן הרבה יותר מספקות.
Madden NFL 16 נבדק באמצעות עותק PS4 קמעונאי שסופק על ידי EA. תוכל למצוא מידע נוסף על המדיניות של פוליגוןכָּאן.