שמעתי שאומרים שסרטי מקס הזועם עוסקים פחות במקס כגיבור כובש ויותר בגיבור פסיבי, מישהו שאין לו שליטה אמיתית על גורלו שלו, מישהו שאירועים קורים לו. מהבחינה הזו, לפחות, גרסת משחק הווידאו שלמקס משוגעתופס את הטון של הסרטים בצורה מושלמת.
מקס משוגעהוא מוכשר בכל מה שהוא עושה. יש לו את כל האלמנטים שהייתם מצפים ממשחק המבוסס על הזיכיון - לחימה אלימה, מרדפי רכב וקרבות אינטנסיביים ועולם קודר שבו כל מה שיכול להשתבש ישתבש. הוא בודק את כל התיבות גם למשחק עולם פתוח מודרני, מקמפיין רחב ידיים של 30 שעות ועד מפה ענקית זרועה במאות משימות צד ומטרות בונוס.
ובכל זאת יש תחושה שפשטה את זמני איתהמקס משוגע, תחושה שהכל במשחק הוא ... בסדר. הסרטים שהמפתח Avalanche Studios שואבים מהם לכאורה מונעים מאמביציה. הם בונים חזיונות של עולם המעוצב על ידי אבסורד וכאוס מחוץ לקיר. זֶהמקס משוגע, לשם השוואה, מרגיש בטוח ולמען האמת, משעמם.
מקס הזועם מסתמך על תחושה עמומה של היכרות מורשית
סיפור עצמאי ללא קשר חזק לאף אחד מארבעת הסרטים,מקס משוגענפתח עם הדמות הראשית הכותבת מסור חשמלי לתוך הגולגולת של מנהיג הכנופיה המקומית Scabrous Scrotus. ברגע שהוא השיג את ההישג הזה, המכונית שלו נגנבת, ומשאירה אותו לבד כדי לנסות לשרוד בשממה הקשה של עולם פוסט-אפוקליפטי שבו כל גוף מים מרכזי התייבש.
תוך זמן קצר, מקס פוגש את צ'ומבקט, מכונאי שמציג את המטרה העיקרית של המשחק: לבנות מכונית אגדית בשם Magnum Opus. עבור Chumbucket, מכוניות הן דת, אז יצירת החיה הזו היא הפרס שלה. מקס, לעומת זאת, רק רוצה את המגנום אופוס כדי שיוכל לחפש את מישורי הדממה, ארץ אגדית שהוא רוצה ללכת אליה בגלל... סיבה שהיא לא כל כך מוסברת.
באופן אמיתי Mad Max, עלילת המשחק קלילה במקרה הטוב. קטעי גזרה קיימים בעיקר כדי לספק את המוטיבציה המעורפלת ביותר לשלוח את מקס למסע אחזור כזה או אחר. הדמויות כולן רדודות להפליא, מלבד מקס עצמו, שטבעו המרהיב גובל בהצחיק. Chumbucket לפחות מוסיף קצת ריחוף למשחק, אבל הוא גם נוסע יחד בכל פעם שאתה נוהג במגנום אופוס, אז צפו לשמוע אותו חוזר על אותן הקריאות עשרות פעמים לפני סיום המשחק.מקס משוגעמסתמך על הנחות יסוד ותחושה מעורפלת של היכרות מורשית כדי לבצע את המשימות הכבדות שלה, אבל היא מתקשה לבצע את העבודה.
זה נשאר למשחק לקיים עניין.מקס משוגעמחליפים בין חקר רגלי לבין קרבות יד ביד, וקטעים ארוכים בנסיעה על פני החולות במגנום אופוס. הקרב הוא רומן מבוסס קצב שהושאל מהמו"ל Warner Bros.משחקי באטמן האחרונים- מקס מנפץ את אגרופיו לאויבים עם כפתור אחד, מונע התקפות בהקשה של אחר ומתחמק מהתקפות שאי אפשר לעמוד בהן. זו מערכת מנוסה, והיא עובדת מצוין בהתחלה, אם כי המצלמה יכולה להיתקע בזוויות מוזרות במהלך קרבות קרובים.
הבעיה הכי גדולה עםמקס משוגעהקרב של זה הוא שזה אף פעם לא באמת משתנה. בעוד שלמקס יש כמה כלים לרשותו במהלך קרבות - בעיקר רובה הציד שלו, שיכול להרוג אויבים רבים במכה אחת - הקרבות הופכים משעממים במהירות. Avalanche מציגה גרסאות אויב חדשות בקצב קבוע, אבל מעטים מאוד מערבבים את הקרב בצורה משמעותית כלשהי. בעיקר המשחק מסתמך על זריקת קבוצות גדולות יותר ויותר של בחורים רעים על מקס כדי להגביר את הקושי, אבל זה רק אומר קרבות שנמשכים יותר ויותר, ואם כבר, מוכיחים שהם פחות מספקים.
כשהוא לא נלחם, מקס יכול גם לחקור אזורים ברגל, לגלות פריטי אספנות וגרוטאות מתכת. תצטרך הרבה מהאחרונים כדי לשלם על שדרוגים ככל שהמשחק מתקדם, והראשון מורכב בעיקר מגלויות שנותנות הצצה לעולם שהיה פעם. אלו הם למעשה חלק מקטעי הכתיבה המסקרנים ביותר במשחק; הלוואי שהדמות והטון של הקטעים האלה היו יכולים לחלחל לשאר החוויה.
אפילו כמעריץ של שרידי אספנות אלה, לא היה לי מוטיבציה נוראית להמשיך ולחקור כל מיקום ניקיון שנתקלתי בו. אולי זה מובן מאליו בעולם פוסט-אפוקליפטי כמעט מת, אבלמקס משוגעהשממה של חסרת חיים. הפריסות משתנות, אבל כל בית זיקוק נפט ומחבוא כנופיות מרגישים זהים. סוגי בניינים מסוימים, כמו עצירת דלק מוזנחת, חוזרים על עצמם שוב ושוב.מקס משוגעיש קומץ מקומיים בלתי נשכחים, כמו שדה תעופה שנקבר מתחת לחולות, אבל הם מעטים.
המונוטוניות הזו מתווספת למחסור של יעדים ייחודיים באזורים אלה. אתה תמיד נלחם באותן קבוצות של אויבים, מפוצץ את אותם מיכלי דלק, מפיל את קני הצלפים עם המכונית שלך. תוכן הצד במקס משוגעהוא נפיחות בעולם הפתוח של ספרי לימוד, המספקת הרבה מאותם דברים לעשות, שוב ושוב. זה אפילו ממחזר קרבות בוסים - ישנם שני סוגים של בוסים, גדולים/חזקים וקטנים/מהירים, והוא עושה בהם שימוש חוזר מספר פעמים עם אותה מכניקה בדיוק אבל תחת שמות בוסים שונים.
אתה אפילו לא יכול להתעלם מהמשימות הצדדיות הגנריות האלה. במספר נקודות בקמפיין הראשי, המשחק ינעל את משימת הסיפור הבאה עד שתשלים כמות מסוימת של עבודה עמוסה. כמו כן, רבים משדרוגי המכוניות הטובים ביותר נעולים מאחורי אבני דרך מסוימות בעולם הפתוח.
אתה תרצה את השדרוגים האלה של Magnum Opus עד הסוף, בהנחה שתגיע עד הסוף.
בהשוואה למשחקי פעולה אחרים בעולם הפתוח,מקס משוגעהוא המסוגל ביותר כשאתה מאחורי ההגה. יש הרבה שדרוגים למגנום אופוס, והרגשתי תחושה אמיתית של כוח גדל תוך כדי. שנאתי את הניסיונות הראשונים שלי להוריד שיירה. מאוחר יותר, הצלחתי לקלוע במומחיות, לכוון למיכלי גז ולפוצץ חוליה שלמה של רכבי אויב תוך דקות.
כמה מחורבן, אם כךמקס משוגענוקט לעתים קרובות לקחת את המכונית ששדרגת כל הזמן, או לאלץ אותך להשתמש בחלקים ספציפיים עבור מירוצים ומשימות מסוימות. הרבה מהמשימות באמצעות Magnum Opus יכולות להיות מאתגרות, אבל לפחות הרגשתי שאני יכול לדחוף לשדרוג אחד נוסף כדי לעזור לי לעבור. במשימות שבהן נאלצתי להשתמש בכלי רכב אחר או בעומס מוגדר, פשוט הייתי צריך לעבור את התסכול, לנסות שוב ושוב עד שהצלחתי לנצח.
מקס הזועם היא חוויה רדודה ובלתי נשכחת
הניצחונות הבלתי נמנעים האלה הרגישו ריקים, וזו באמת הבעיה הגדולה ביותרמקס משוגע. זיכיון הסרטים תמיד התעלה מעל ז'אנר שוברי הקופות של הקיץ, וסיפק עולמות ודמויות ותרחישים שדבקו במוחי.מקס משוגעהמשחק הוא הפוך; יש לו סצנות מרדף ופיצוצים גדולים וקרבות עקובים מדם, אבל אין מה לזכור את זה. למרות כמה בעיות טכניות מעצבנות ועיצוב מפוקפק,מקס משוגעהוא פונקציונלי, אבל הוא מעורפל, פשוט ופשוט.
Mad Max נבדק באמצעות קוד "ניפוי באגים" לא סופי של PlayStation 4 שסופק על ידי Warner Bros. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.
עדכון: 09/08/2015
עדכון סקירת Mad Max 1: תיקון יום אחד
בילינו עכשיו זמן עם גרסה קמעונאית סופית שלמקס משוגעב-PlayStation 4, הכולל תיקון ביום הראשון שלא היה זמין במהלך הסקירה הראשונית שלנו. אנו שמחים לדווח שהבעיות הטכניות בהן נתקלנו - בעיות סאונד, ירידת קצב פריים ענקית, פופ-אין גרפי גדול ועוד - נראות כמתוקנות במידה רבה.
גילינו גם תיקון משחק שמתייחס מעט לאחת התלונות העיקריות שלנו לגביהמקס משוגע. בסקירה המקורית, ציינו שמספר משימות סיפור לאורך המשחק מאלצות אותך להשתמש במטען קבוע עבור הרכב שלך, ללא קשר לשדרוגים טובים יותר שאולי רכשת.
כפי שמתברר, אתה רק נדרש להגדיר את הטעינות הספציפיות האלה כדי להתחיל את המשימות המדוברות. לאחר תחילת המשימה, אתה יכול להיכנס לתפריט ולהחליף בחזרה לטעינה המועדפת עליך. זה לא מובהר בכלל במשחק, אבל הסבר לקוי של האפשרויות שלך הוא לפחות חטא קצת פחות חמור מהעיצוב הנורא של להכריח אותך לרכב גרוע יותר, פחות מוכר.
השינויים האלה לא מממשיםמקס משוגע, אבל הם עושים את זה קצת יותר קל להמליץ מאשר היה בהשקה.