סקירת Duskers

צ'רלי הול הוא עורך השולחן של Polygon. במשך 10 שנים פלוס כעיתונאי וצלם, הוא סיקר משחקי סימולציה, אסטרטגיה וחלל, כמו גם מדיניות ציבורית.

אני משחקבין ערבייםבסלון השחור כהה שלי, שרשרת ארוכה של כבלי USB לא תואמים מתפתלת מהטלוויזיה אל המקלדת המכנית המונחת בחיקי. על המסך הייתה תמונה מטושטשת מלמעלה למטה של ​​אחד המל"טים שלי, וולי. הוא היה איתי מההתחלה.

הכתם הזוויתי, האדום/כתום זינק פנימה מחוץ למסך, מעין צורת חיים של חייזרים שמעולם לא ראיתי קודם. נרתעתי, איבדתי זמן יקר לפני שהצלחתי להשמיע את הפקודות כדי להוציא משם את המל"ט הקטן שלי -לנווט Wally r1; d9 d9 d9

אבל זה היה מאוחר מדי. הוא נעלם. אטמתי את הפתחים מאחוריו, אספתי את החברים הקטנים האחרים שלי והשארתי אותו שם, לבד בספינה ריקה עם המפלצת ההיא. הייתי חייב. לא הייתה דרך להציל אותו מבלי לסכן את כל מה שעבדנו עבורו.

זה מה שהיה לחיות בתוכובין ערבייםבשבועות האחרונים, אחד מהלייקים הקטנים והבלתי רגילים ביותר שראיתי מזה זמן רב. יחד עם זאת, זה אחד מתארי האסטרטגיה הטובים ביותר ששיחקתי השנה וחווית משחק תפקידים מתוחה.

Duskers מציג את עצמו לגמרי בדיוני

בין ערבייםלוקח אלמנטים מהזיכיון של Alien, של משחק הלוח הקלאסי Space Hulk, של סרטי אימה כמואופק אירועיםואפילו קלאסיקות מדע בדיוני כמו2001: אודיסיאה בחללומאמץ אותם דרך ממשק דל ונושא שמחזיק את תשומת הלב שלך שלא דומה לשום דבר אחר שם בחוץ. וזה מגיב וגמיש בדיוק כפי שהוא צריך להיות כדי להצטיין במשחק.

אתה מתחיל כל משחק שלבין ערבייםעם חללית רעועה ושלושה רחפנים בשלט רחוק. איבדת קשר עם הבית, עם כולם באמת. מה שהופך את המצב לגרוע יותר, חסר לך דלק. המטרה היא לשרוד כמה שיותר זמן, לעגן עם ספינות נטושות ותחנות חלל נטושות, לנסות למצוא מספיק משאבים כדי להגיע למערכת הבאה.

אבל הדרךבין ערבייםמציג את עצמו הוא לגמרי בדיוני, כאילו התיישבת ליד מסוף מחשב בחללית הישנה והרעועה ההיא. הממשק כולו מונע משורת פקודה. אין תמיכה בבקר, אין צורך בעכבר. כל מה שנדרש כדי להפעיל את הספינה שלך, לתמרן, לטפל ולהאכיל את ה"צוות" הרובוטי הקטן שלך, נגיש מהמקלדת. זה הופך אותו לפינוק אמיתי לאוהבי מקלדות מכניות כמוני. עד כה, שיחקתי בו אך ורק על דגם M בציר 1984 של IBM וזה מרגיש כל כך, כל כך נכון.

כמובן, אתה יכול לשלוט על כל מזל"ט ישירות עם מקשי החצים בעת הצורך, להסיע אותם לאורך מסדרונות צפופים זרועים בהריסות. אבל לעתים קרובות יותר קל יותר לצאת לתצוגה סכמטית ולהתחיל לנקב קוד.

הקלדת "dock a2" תעביר את כלי העלייה למטוס למנעול אוויר אחר. ואז "a2" כדי לפתוח אותו, "נווט 2 r2" כדי לנוע לאט לחדר בצד השני. תוך זמן קצר אתה מקליד מחרוזות ארוכות של פקודות כמו זה:

לנווט 1 2 r4; לנווט 3 r6; d4; לִפתוֹת; לנווט 3 r5; d4; צָרִיחַ; ד9

זה נראה כמו שטויות, אבל בהקשר זה תמרון נועז. הפקודה מזיזה מל"טים אחד ושני אחורה, אוטמת אותם מאחורי דלת ארבע. אני מניח פיתוי בחדר שש, אני מפתה כל מפלצת שנמצאת בצד השני של דלת תשע, חוזר לחדר חמש כדי לתת לי קצת מרחק, מגדיר צריח כאמצעי ההגנה היחיד שלי ואז פותח את הדלת התשע כדי לתת לי המפלצת החוצה.

אם יש שם יותר מחייזר אחד, ייתכן שהצריח הבודד שלי לא יקלוט את כולם לפני שמזל"ט שלוש ידרסו. אם הכל יהיה בצורת אגס, אולי אצטרך לפתוח את מנעול האוויר, ולשחרר את החדר כולו לחלל - מזל"ט, חייזרים, פתיונות והכל - כדי להגיע לשלל בצד השני. או שאולי אצטרך לנווט בקדחתנות את המל"ט שלוש ביד בזמן שהמפלצת מגרדת את גוף הספינה שלה, מנסה לברוח ולאטום דלתות את הפתחים מאחוריי בטירוף כדי למנוע מהחייזרים להציף לחדר ארבע ולהרוס את שני המל"טים האחרים שלי.

מה מדהים בובין ערבייםזה בדיוק איך זה מרגיש אנלוגי. כל מערכת מתחילה להישחק עם הזמן, כולל אלה שעל הספינה שלך והמל"טים עצמם. לפעמים עדכון המעקב שלהם ייפסק באופן בלתי צפוי, או שדרוג ייכשל ללא סיבה. סורק התנועה אינו מדויק ב-100 אחוז כל הזמן ומחזיר תוצאות לא חד משמעיות לעתים קרובות ככל שלא. לפעמים המוניטור הבדיוני שלך - לא משנה באיזה מסך אתה משחק את המשחק בבית - פשוט יתחרפן, ותצטרך להזין פקודה כדי לנתק אותו רק כדי שתוכל לראות מה קורה.

אֲבָלבין ערבייםטפטוף מזין אותך גם בקטעים מסיפור כולל על מה שקורה שם בחוץ ביקום הגדול יותר. משימות מרובות נפתחות לאורך זמן, נכתבות בצורה מעוררת חושים ואז מוסתרות בקפידה עם שגיאות נושאיות ופיסות טקסט פגומות. הפתקים מתחילים להיערם בתיבת הדואר הנכנס בדיוני שלך, מסווגים בקפידה תחת אחד מכמה אסונות שמתרחשים בעולם. שליחות צבאיות, דוא"ל בין משרדי, מכתבי אהבה והפרעות של בינה מלאכותית נוכלת נמצאים שם בשביל לקחת.

אם אתה נתקל במבוי סתום, מאבד את כל המל"טים שלך או אוזל דלק, אתה יכול להפעיל מחדש את המשחק. תתחיל בצביר כוכבים חדש, ביקום חדש ועם שלושה מל"טים חדשים עם שדרוגים שהוקצו באקראי. אבל פיסות הסיפור שתחשוף יישארו בתיבת הדואר הנכנס שלך, והמטרות החדשות שהתגלו יעברו ממשחק למשחק.

נצח או הפסד, הסיפור נבנה לצד המיומנות שלך עם הכלים שיש לך בהישג יד.

התחברתי לדוסקרס באמצעות צילומי מעקב מטושטשים בזמן אמת

בְּסוֹף,בין ערבייםזה לא רק על מעבר מנקודה A לנקודה B עם כלי הנשק הגדולים ביותר והרובוטים החזקים ביותר. מדובר במציאת מרחב שקט בעולם האמיתי שבו אתה יכול להעמיד פנים שאתה תקוע בתוך חללית ישנה פצועה. מדובר ביצירת קשרים עם מל"טים ממתכת חסרי חיים ולתת להם שמות. מדובר בדאגה מבני האדם האמיתיים וחסרי השם שנעלמו ללא עקבות.

מעולם לא חשבתי שאוכל להתחבר כל כך לקומץ של מל"טים שהכרתי רק באמצעות צילומי מעקב מטושטשים בזמן אמת, אבל הנה אנחנו כאן.בין ערבייםהוא מנעול מוצק לאחד ממשחקי השנה האישיים שלי.

Duskers נבדק באמצעות מפתח Steam שסופק על ידי המפתח. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.