האסטרטגיה של נינטנדו לאינדי ב-Switch: עוד משחקים חדשים

עובדי נינטנדו רבים הדגישו לציין כמה החברה למדה מהצעדים המוטעים של ה-Wii U בעת השקת ה-Switch, וזה כולל את הקשר של החברה עם משחקי אינדי. זה משלב יותר כותרים שלא מופיעים במקומות אחרים, במיוחד משחקים שלא היו כבר בקונסולות אחרות במשך שנים.

חברי צוות ההוצאה לאור של נינטנדו דיברו על כך בהרחבה במהלך הדגמות בוועידת מפתחי המשחקים, שהתמקדה רבות ב-64 המשחקים העצמאיים שאושרו עבורNintendo Switch. המשחקים האלה - כולל לייקים מועדפיםעמק הכוכבים ומבושל יתר על המידה,וכותרות חדשות כמוWargrooveורץ 3 -הם חלק ממאמץ משותף למלא את ספריית התוכן של ה-Switch עם יותר ממשחקי צד ראשון.

"אנחנו לא משיקים עם 32 כותרים ביום הראשון; למדנו את הלקח הזה מ-Wii U", אמר דיימון בייקר, ראש ניהול שותפים בצוות קשרי המוציאים והמפתחים של נינטנדו. לדבריו, נינטנדו רצתה לוודא שהמשחקים שיצאו יתחברו לקהל, אך גם עומדים בסטנדרטים מסוימים.

במקום המבול הזה, כותרי אינדי חדשים יגיעו ל-eShop של Nintendo Switch מדי שבוע, אמר בייקר. הכותרותאושר ביום שלישיהיו לו שלל חלונות שחרור, מהאביב והקיץ ועד "2017" מעורפל יותר. למרות שזה נראה מנוגד לאינטואיציה להזיז מהדורות במקום לקבל לוח מלא ליום ההשקה, בייקר אמר שסלקטיביות היא המפתח לקבלת ההחלטות של נינטנדו.

לדברי קירק סקוט, ראש תחום קשרי האינדי של נינטנדו, החברה נתנה לשלוש מאפיינים מגדירים להנחות את בחירת כותרי האינדי שלה לסוויץ': "IP מעולה, משחק ביחד, משחק מצוין בכל מקום". אבל יש גם דברים שהם לא מחפשים, כלומר משחקים שיצאו הרבה זמן בפלטפורמות אחרות שסוף סוף יגיעו לראשונה לנינטנדו. במקום זאת, נינטנדו מחפשת כותרים שעשויים להופיע בקונסולה ב-Nintendo Switch, או להביא תכונה חדשה לפלטפורמה, אם כי זה לא יכלול כותרים שכבר קיימים במחשב.

"אנחנו מסתכלים על משהו ב-Steam, ואנחנו רואים בו משלים", אמר סקוט. "אנחנו חושבים שאנשים שבבעלותם את המשחק הזה ומשחקים בו ב-Steam עשויים לרצות לקנות אותו בקונסולה שהם יכולים לקחת איתם או לשחק בקלות עם החברים שלהם."

בייקר אמר שיש רק תכונות שנינטנדו מחפשת שהיא יודעת שירצו גם את המעריצים וגם ייצגו את החומרה.Snipperclips,למשל, היה כותר אינדי שנינטנדו בחרה כאינטרפרטציה בולטת לחומרה והחליטה לפרסם את עצמה.

ולמרות שמפתחים עודדו להבטיח שמשחקים יוכלו לעבוד בכל שלושת המצבים - טאבלט, כף יד ומעוגן - ולכלול פונקציונליות נוספת של Joy-Con, גם לא הייתה דרישה לפלטפורמה.

"עם ה-Wii U, יצאנו מגדרנו כדי לדחוף את כל הפעמונים והשריקות לפני שהבנו איזה מהפעמונים והשריקות האלה יידבקו", אמר בייקר, כלומר תכונות קונסולה כמו המסך השני - בקושי בשימוש מעבר לכותרות של צד ראשון .

בייקר אמר שזה גם מפתח למצוא כותרים שימשכו את מעריצי המותג והמשחקים שלו, גם אם הם לא היו משחקי צד ראשון הכרחיים.

"מעריצים רוצים דברים שמרגישים נוסטלגיים, גם אם הם חוויות חדשות", אמר, והדגיש את הדברים של צ'קלפיש.Wargrooveכדוגמה מובהקת לכך: משחק שהרגיש לרבים שצופים בטריילר כמו בא שניהמלחמות מוקדמות.

הכותרים הראשונים בתוכנית "נינדי" כוללים משחקי השקה כמוRMX מהיר,כמו גם מהדורות המתוכננות למרץ כמו לוחם דו מימדיPocket RumbleוBlaster Master Zero.אתה יכול לראות רשימה מלאה של כותריםכָּאן.