יש אי שקט בפניםשל דוטה 2הקהילה השבוע, כמספר אמנים האחראים לרבים מהפריטים הקוסמטיים הפופולריים של המשחק החופשי להפעלהלטעוןכי בעל Steam ודוטה 2המפתח Valve Software הפחית באופן שיטתי את הרווחים שלהם ועלול לפגוע לצמיתות בכדאיות לטווח ארוך שלשל דוטה 2מודל עסקי.
דוטה 2הוא לגמרי חופשי לשחק - כל הדמויות והמכניקה זמינים לכל שחקן. Valve מרוויחה את הכסף שלה באמצעות מכירה של פריטים קוסמטיים במשחק - המכונה בפי הקהילה "כובעים" או "עורות" על ידי הקהילה. בין היתר, פריטי קוסמטיקה אלו מעניקים לגיבורים הופעות חדשות לחלוטין.
רוב הסקינים החלופיים הללו נוצרים על ידי יוצרים או צוותים עצמאיים ששולחים את העיצובים שלהם דרך תכונת הסדנה של Steam, המאפשרת לחברי הקהילה למכור תוכן משחק עבור כותרים שתומכים בו. יוצרים שיש להם פריטים קוסמטיים שמקובלים על ידי Valve למכירה בתוכםדוטה 2,או עבור הכללה במבצעים במשחק, לא משלמים תעריף קבוע. הם מקבלים תמלוגים על מכירת כל פריט.
בתחילה, מוצרי קוסמטיקה אלה הוצעו ישירות דרךשל דוטה 2חנות בתוך המשחק. עם הזמן, המהדורות העצמאיות הללו התמעטו, מה שאילץ יוצרים להסתמך על הכללה ביוזמות ספציפיות הקשורות לאירועים. אלה מתגמלים לעתים קרובות שחקנים עם מוצרי קוסמטיקה עבור רכישות של כרטיסים ואוצרות במשחק. הכי גדולדוטה 2האירועים הם, באופן לא מפתיע, ה-Majors של Valve עצמו, טורנירים בפרופיל גבוה עם אגרות פרסים של 3 מיליון דולר שמובילות ל-The Internationalדוטה 2אליפות בכל קיץ. מאגר הפרסים של אירוע זה במימון המונים בשנת 2016 עלה על 20,000,000 דולר - שמומן בחלקו הגדול בשל מכירת תיבות אוצר "עיוורות" מלאות בפריטים שנוצרו בעיקר על ידי קהילה.
המסבכים את המצב עוד יותר הם "מעברי קרב". מוצעים מראש לטורנירים של Majors, הבינלאומי וצד שלישי אחרים, Battle Passs מאפשרים לשחקנים להרוויח פריטים קוסמטיים באמצעות השלמת קווסטים. שחקנים יכולים גם לרכוש ב-Blind-box, אוצרות ספציפיים ל-Battle Pass. אלה מכילים פריט אקראי מאוסף הקוסמטיקה של ה-Pass - בהנחה שהשחקן רכש גם את ה-Battle Pass המתאים - אך ניתן להרוויח רק פריטים אחרים.
במקור, יוצרים וצוותים שתרמו פריט ל-Battle Pass קיבלו חלק שווה בתמלוגים ממכירת הכרטיס וכל האוצרות הקשורים עבור כל סט או פריט שנכלל. לדוגמה, יוצר עם שני מוצרי קוסמטיקה מקובלים יקבל שני שיתופים, אבל יוצר עם תמרוק מקובל אחד בלבד יקבל מניה אחת. אוצרות ואוספים הקשורים לאירועים בעקבות זאת על ידי שינוי האופן שבו Valve קובע ומקצה תמלוגים.
זה גרם, לפי מספר יוצרים שפוליגון דיבר איתם, עורר תמיהה ודאגה גוברת.
הדברים הגיעו השבוע לנקודת רתיחה עם אפרסום אנונימיעלדוטה 2תת-פורום על Reddit, שהתיימר להיות תצפיות וביקורת משולבות של כמה פרופילים גבוהיםדוטה 2מעצבי קוסמטיקה. נכון לפרסום, Valve לא הגיב לבקשה להגיב, ו-Polygon לא הצליח לקבוע מי תרם ל"מכתב פתוח" זה. עם זאת, דיברנו עם יותר מחצי תריסר יוצרי Steam Workshop האחראים על כמה מהפריטים הפופולריים ביותר של המשחק כדי לאשר את הטענות הבסיסיות שהועלו בפוסט Reddit. אלה הם כדלקמן.
- ב-2015, לקראת הבינלאומי החמישידוטה 2באליפות, Valve הפחיתה את שיעור התמלוגים מפריטי קוסמטיקה עבור המבצעים הבינלאומיים והמייג'ורים שלה ל-12.5% מההכנסה נטו - מחולקת באופן שווה בין כל התורמים לקוסמטיקה המעורבים באותו אירוע - ירידה מ-25%. על שינוי זה לא ניהל משא ומתן, על פי מספר מקורות. במקום זאת, Valve הודיעה ליוצרים שהפריטים שלהם התקבלו להכללה באירוע המדובר, וכי הם יצטרכו לקבל את שיעור התמלוגים המופחת החדש או לבטל את ההשתתפות. Valve טען בפני היוצרים שזה בין השאר בגלל תרומה "מהותית" ל-Battle Passes for Majors ו-The International.
- לאחר ה-International 2016, אמנים למדו שהם לא יקבלו עוד תמלוגים ממכירת Battle Passes (שנכנסה ללוח זמנים מופחת של Majors, משלושה טורנירים שנתיים לפני האינטרנציונל לשניים בלבד). זה גרם לשתי בעיות, לפי יוצרי הסדנה ששוחחו עם פוליגון. ראשית, משימות וניסיון בתוך Battle Passes מניבים את אותם תיבות ששחקנים יכולים לבחור להוציא כסף עבורם במקום זאת. שחקן שיגיע לרמה 60 ב-Battle Pass האחרון ירוויח 17 אוצרות מבלי להוציא כסף נוסף מעבר לעלות ה-Battle Pass הראשונית, כלומר עבודת היוצרים ניתנת לרוב לשחקנים ללא תמורה. שנית, חלק מהיוצרים מרגישים שהרווחים שלהם מדוללים בצורה לא הוגנת, כאשר חלקים מההכנסות משידות ספציפיות ל-Battle Pass עוברים ליוצרים שהקוסמטיקה שלהם זמינה רק באמצעות קווסטים במשחק.
- ההגשות לסדנאות אוצרות על ידידוטה 2הקהילה, אבל Valve חייב לתת את האישור האחרון לפני שפריט קוסמטי יוכל לצאת למכירה במשחק. המהלך של Valve לשחרר מוצרי קוסמטיקה בעיקר סביב Majors ו-The International מגביל את ההזדמנויות לאמנים למכור סטים בתוךשל דוטה 2שוק. היוצרים גם מתוסכלים ממה שהם טוענים שהוא תקשורת לקויה של Valve בנוגע לאירועים ולנושאים הצפויים שלהם. לאירועים יש לעתים קרובות מוטיבים ספציפיים - השנה הבינלאומית, למשל, נושאת את הנושא "קריאה לנשק", עם קונספט אוקיאני, מונחה פיראטים. ההתנשאות הזו אינה בעיה, אבל זה אומר שכל פריט שכבר נמצא בתהליך שאינו יכול להתאים לו חייב להיות גנוז עד לאחר האינטרנשיונל 2017 באוגוסט, או לבטל לחלוטין.
בשיחה עם יוצרים רבים, שכולם רוצים להישאר אנונימיים, יש תחושת תסכול מורגשת. "כמות התוכן ש-Valve יוצר מדי שנה עבור Dota היא מעבר לעלובה עבור חברה בגודלה, הניסיון והמעמד הפיננסי שלה", אמר אחד היוצרים. "ברור להפליא שהסדנה מתדלקת את דוטה, ויוצרת לה זרם הכנסה עקבי. אין אולפן אחר שאני מודע לו שנמצא בתפקיד מסוג זה”.
יוצרים אחרים הסבירו שהצעת הערך של יצירת סטים פחתה באופן חד. "בהנחה שאותו אמן לאמן מתחלק על כל פריט, תצטרכו להחזיק בחמישה או אפילו שישה פריטים ב-Winter 2017 Battle Pass כדי להרוויח את אותו סכום כסף כמו פריט אחד ב-Winter 2016 Pass", אמר יוצר אחר. כמה אחרים חזרו על התחושה: "הדברים למעשה גרועים פי שישה בהשוואה לפני שנה, נכון לעכשיו", אמר אחד.
אף יוצר לא ימשיך עם נתונים פיננסיים ספציפיים, שכן הדבר אסור במפורש על פי התנאים שהם מסכימים להם על מנת להשתתף. עם זאת, אם מדברים באופן כללי, היו מאפיינים משותפים. "נראה שאמנים המעורבים במייג'ור סתיו 2016 עשו בערך מחצית ממה שהם עשו בסתיו 2015, בהנחה של אותה כמות תוכן", אמר אחד היוצרים. "זה גם נראה כאילו מייג'ור חורף 2017 מרוויח בערך 50 אחוז ממה שעשה סתיו 2016, אולי אפילו פחות."
הטיפה הענקית הזו גורמת לכמה מהקולות הבולטים בסצנה לשקול לעזובדוטה 2לַחֲלוּטִין. "רבים מאיתנו פשוט לא יכולים להרשות לעצמם להמשיך לייצר פריטים, גם אם התמזל מזלנו לראות עבודה מסויימת מתקבלת." ככל שמספר הכותרים בחינם להפעלה עם תמריצים כספיים לקריאייטיבים מופיעים - וככל שיותר ויותר מהדורות AAA משלבות מודלים של freemium ומיקרו-עסקאות קוסמטיות - התחרות על היוצרים גוברת, ודוטה 2הופך פחות ופחות אטרקטיבי. על פי כמה יוצרים שדיברו עם פוליגון, רבים לשעברדוטה 2התורמים לסדנאות כבר נטשו את המשחק, ובמקום זאת בחרו ליצור עבורו פריטיםCounter-Strike: Global Offensive, כותר Valve נוסף עם שוק קוסמטיקה מתפתח.
Valve כן יוצר כמהדוטה 2פריטי קוסמטיקה - כל בינלאומי מביא סט של "בני אלמוות", ופעם או פעמיים בשנה אדוטה 2גיבור יקבל "ארקנה," קולקציה יקרה הכוללת הופעת אופי מחודשת לחלוטין, כולל קולות חדשים, אפקטים ועוד פעמונים ושריקות. עם זאת, הרוב המכריע של מוצרי הקוסמטיקה בדוטה 2נוצרים על ידי אמנים באופן עצמאי באמצעות הסדנה. אם יותר מדי יוצרים עוזבים, זה עלול להוביל לסיבוכים רציניים עבורדוטה 2, משחק שהמודל העסקי שלו מכוון כולו סביב קוסמטיקה.
זו לא הפעם הראשונה ש-Valve נתקלת באתגרים עם מודל עסקי מונע על קוסמטיקה. בשנת 2011, המפתח פופולריצוות מבצר 2הפך מכותרת במחיר קמעונאי ל-anמודל עסקי חופשי לחלוטיןשבדיעבד שימש כהקדמה לאסטרטגיה של Valve עםדוטה 2. אחד בולטצוות מבצר 2יוצר הסדנה פוליגון שוחח איתו - ואשר גם רצה להישאר בעילום שם - הסביר שרבים מהשינויים בשל דוטה 2מכירות קוסמטיקה מראה אירועים בשל TF2קהילה.
"TF2תמיד הייתה ערכת המבחן של Valve להרבה מהשינויים הללו, ולפני כמה שנים היא התחילה ליישם את אותן שיטות שמשפיעות כעתדוטה", הTF2אמר משתתף בסדנה. "מוצרי קוסמטיקה 'מוגבלים' יושמו וזמינים דרך ארגזיםTF2לפרק זמן מסוים. ניתן היה למצוא את הפריטים רק באמצעות פתיחת הארגזים הללו, ורק בזמן שהארגזים הללו היו פעילים.
"לפני היישום, לעתים קרובות יותר, מוצרי קוסמטיקה היו זמינים גם בחנות Mann Co. במשחק, שם ניתן היה לקנות פריטים בעלות מלאה מראש", הסביר התורם. "עם חנות Mann Co., התורמים יקבלו את ההקצאה הסטנדרטית של תמלוגים מהפריטים שלהם, בעוד הארגזים המצומצמים הורידו באופן דרסטי את ההקצאות הללו. המחסור המלאכותי הוביל בסופו של דבר לרווח קטן יותר עבור התורמים המעורבים, וההיבט של הגבלה של עבודתך למסגרת זמן קטנה היה חוסר תמריץ מדכא לתורמים בסדנאות".
ובהערה המשקפת חלק מהתלונות שהביעודוטה 2קהילה יצירתית, הTF2יוצר הקוסמטיקה שאיתו דיברנו הסביר את ההשפעה המזיקה על המורל הקהילתי שנוצרה. "כשאין תקשורת או תמריץ, קשה להצדיק את השמירה על כך".
"זה גרוטאות בהשוואה למה שהיה פעם מערכת משגשגת", אמרו.
"(TF2) הייתה פעם מערכת משגשגת"
הימנעות נפוצה מהאנשים שעמם דיבר פוליגון עבור הסיפור הזה הייתה של תשוקה לא רק למשחקים, אלא גם לקהילות שצמחו סביבם. ויש תקווה מתמדת שדברים ישתפרו. היו כמה סימנים לשינוי ב-Valve בשבועות האחרונים.
דוגמה אחת: יוצרי קוסמטיקה, כחלקים חשובים שלדוטה 2הקהילה, הוזמנו באופן מסורתי להשתתף ב-International, לעתים קרובות כדי לקיים פאנלים ומפגשי הדרכה באתר עבור מעצבים ויוצרים שואפים לפרוץ בעצמם לסדנה. ב-2016, לעומת זאת, נאמר ל-Polygon כי ליוצרים לא ניתנה התחייבות ברורה מ-Valve עד שבועות ספורים לפני האירוע, מה שמשאיר כמה התלבטויות כדי לעשות סידורים ברגע האחרון עבור טיסות ומקומות לינה. השנה, היוצרים קיבלו הזמנות לאירוע בערך באותה שעה שהוכרזו התאריכים שלו, שיפור דרמטי.
"הקהילה הזו עובדת קשה מאוד, וזה טוב לראות אנשים מתגברים לדבר על שינוי לטובה", שלנוTF2גורם בסדנה אמר. "הרבה מהקולות שנשמעים הם חברים מאוד בולטים בקהילת הסדנאות, כולם מתאחדים כדי לומר שצריך לעשות משהו. Valve עשה דברים בסדר סביר במידה במשך שנים, אבל עכשיו, זה צריך לתקן. אני לא יודע בדיוק איך, אבל אני מקווה שאפשר לעשות משהו”.
תיקון (4/2/2017): גרסה קודמת של הסיפור הזה אמרה שליוצרים נאמר על ידי Valve Corp שהם לא יקבלו עוד פיצוי על מכירת Battle Pass של התוכן שלהם. לא ניתנה להם הודעה כזו.