מוזרות הפילוס המעצבנת ביותר של Destiny נעלמה ב-Destiny 2 (עדכון)

גוֹרָלהיה מלא בהחלטות עיצוב מטריפות, בחירות שנראו כאילו נעשו כדי לרפד משחק רדוד ולהרחיב את העונש המעניש שלו (אם לא כדי לתסכל באופן פעיל את השחקנים שלו). למרבה המזל, אחד המרכיבים היותר מחמירים של הדרךגוֹרָלהרמה מטופלת תוקנה עבורגורל 2, מפתח Bungieהודיע ​​אתמול בטוויטר.

"PSA: ב-[גורל 2] זה כבר לא יתרון לצייד את הציוד החזק ביותר שלך בעת פענוח אנגרמים", אמר מארק נוזוורטי, מוביל פרויקטגורל 2, עללְצַפְצֵףאֶמֶשׁ. "אנחנו בודקים את הטעינה הטובה ביותר שלך עכשיו."

אם אתה מגיע לעולם של Destiny מחדש בשביל ההמשך, אתה עלול להתבלבל מהציוץ הזה.מה זה אומר?, אולי אתה תוהה, או אולי,רגע... למה שזה לא יעבוד ככה מלכתחילה?בואו ניקח צעד אחורה כדי להסביר את אחת המוזרויות האבסורדיות של איך אנשים קיבלו ציוד טוב יותר במקורגוֹרָל.

בגוֹרָל, קיבלת שלל כפרס על השלמת פעילויות שונות. לפעמים היית מקבל פריט מסוים - נשק ספציפי או פיסת שריון - ולפעמים היית מקבל חפץ שנקרא אנגרם. ניתן להשוות אנגרמות לארגזי שלל ממגוון נדירים, מנפוץ ועד אקזוטי.Overwatch, אלא שאתה צריך להביא אותם לדמויות מסוימות בגוֹרָלהמרחבים החברתיים של "פענוח". זה הזמן שבו אתה מגלה מה אתה מוציא מקופסת המסתורין הזוהרת.

העניין הוא,גוֹרָלהטחינה של זה הייתה כל כך מצטברת - ואגרמות אגדיות או אקזוטיות ברמה גבוהה כל כך נדירות - שמעולם לא רצית להסתכן בכך שאנגרם יהפוך לנשק או שריון שלא יספקו לפחות דחיפה מתונה לאור שלך. וערך האור של הציוד שקיבלתם מפענוח אנגרם היה קשור לאור של הדמות שלכם בזמן הפענוח: ככל שהאור הנוכחי שלכם היה גבוה יותר, כך הרצפה תהיה גבוהה יותר עבור האור המחובר לציוד החדש.

האור של השומר שלך הוא ממוצע משוקלל של כלי הנשק, השריון ופריטי הכיתה שהם ציידו בכל רגע נתון. במקורגוֹרָל, הדרך היחידה לתת לעצמך את הסיכוי הטוב ביותר לקבל את ציוד האור הגבוה ביותר בעת פענוח אנגרמות הייתה לעטות את הציוד הקיים בעל האור הגבוה ביותר.

זה כפויגוֹרָלשחקנים לעשות ריקוד ציוד מתסכל. כשהגשת משימות, פרסים וכדומה, קיבלת נקודות ניסיון עבור תת המעמד של הדמות שלך וכלי הנשק, כלי השריון ופריטי הכיתה שהם לבשו באותה תקופה. אז אם הייתם עובדים כדי לפתוח צמתים שדרוג בעץ הכישורים של נשק מסוים, למשל, הייתם צריכים לצייד אותו לפני הגשת פרסומים כדי לעלות את האקדח ברמה. אבל אם אז רצית לפענח כמה אנגרמות, תצטרך לזכור להחליף את הנשק הזה בנשק החזק ביותר שלך - ולחזור על התהליך עבור כל ציוד קל נמוך אחר שבנית.

כל זה היה רק ​​חלק מהעבודה העמוסה בשפעגוֹרָלנדרש משחקניה, שהיו מסורים למשחק למרות כל המכשולים שלו לכיף. וזה כבר לא יהיה בעיה בגורל 2. פנינו לבונגי לשאול אםגורל 2בדיקת הטעינה תחול גם על ציוד שנמצא בכספת של שחקן או מצויד בדמויות נפרדות, ואנו נעדכן את המאמר הזה בכל מידע שנקבל.

גורל 2מושק ב-6 בספטמבר ב-PlayStation 4 וב-Xbox One, וב-24 באוקטובר במחשב Windows. להרבה יותר, בדוק את שלנורשמים מוקדמים מהמשחק.

עדכון (2 בספטמבר):בונגי סיפק פרטים נוספים עלגורל 2מערכת התגמול של אפוסט בבלוגמוקדם יותר השבוע.

הדרך שבה הדברים עובדיםגורל 2הוא שכוחו של פרס - כוחו של הפריט, בין אם הוא נופל מעצמו ובין אם הוא מוסתר בתוך אנגרם - נקבע כאשר הפריט נופל, כמו בסוף משחק בכור היתוך או כאשר אתה הורג בוס. הכוח נקבע על פי רמת הדמות הנוכחית שלך ועל ידי "הציוד הטוב ביותר האפשרי" בכל הדמויות שלך, אמר דניאל אוכנפאו, מעצב השקעות בחברת Bungie.

"כשאנחנו אומרים 'הציוד הכי טוב שאפשר', אנחנו בוחנים מה התרחיש הטוב ביותר עבור הדמות שלך בכל חשבונך", הסביר Auchenpaugh. "זה אומר שאם אתה משחק על האנטר שלך (כמו שאתה צריך), אנו עשויים להשתמש בקסדה שהשארת בטעות בכספת, במגפיים שהרגע נטלת אך לא ציידת, וברובה האוטומטי ששכחת. העבר מה-Warlock שלך. ציוד לדמויות אחרות, בכספת, במלאי שלך, או מצוידים כרגע, כולם מושווים כדי למצוא את הטעינה הטובה ביותר שתוכל לקבל."

המערכת חכמה מספיק כדי לתת לך ציוד שמתאים לדמות הנוכחית שלך, כך שאתה לא צריך לדאוג לקבל נשק אגדי עבור Guardian שאינו ברמה מספיק גבוהה כדי לצייד אותו.

עבור אנגרמות,גורל 2קובע את כוחו של הפריט בנפרד מפעולת קביעת הפריט עצמו. אז חישוב "הציוד הטוב ביותר האפשרי" לא לוקח בחשבון אנגרמות, מכיוון שאנגרם אינו דבר סופי עד לרגע שהוא מפוענח. עם זאת, רמת הכוח לא תהיה בלתי נראית לך - אתה יכול פשוט לרחף מעליה ולראות תיאור כלים עם רמת ההספק המינימלית של הפריט בתוך: