אתה לא צריך להיות מעריץ של Homestuck כדי ליהנות מהצבע והקליק המקסים הזה
תקוע בביתמשך אווירה של בלבול מאנשים רבים.
בשנת 2009, אנדרו הוזי, שיוצר קומיקס באינטרנט בפורמט "הרפתקאות הצבע ולחץ", החל את המסע המכונהתקוע בבית. ה"קומיקס" הזה השתרע על פני תשע שנים, 8124 עמודים, 817,925 מילים, עשרות סרטוני פלאש, כמה אלבומים של מוזיקה שאושרה על ידי מעריצים, כמה "משחקים", ארבע שעות של סרט ועוד. למרות שזה מרתיע, פרויקט המולטימדיה הזה טיפח קהילת מעריצים ענקית, קהילת אוהדים עצומה בכל עדכון חדש כפי שהיא מביכה לחלוטין את כל מי שמחוץ לתרבות הזו.
בספטמבר 2012, הוסי הכריזה על קיקסטארטר עבורהחלפת כוורות, שותף למשחק וידאותקוע בבית. הקמפיין גרף מימון עצום של 2.4 מיליון דולר, אבל הוא גם זכה למנה בריאה של ספקנות - על חומר המקור שלו, על כמות המימון המוגזמת לכאורה בהשוואה לצוות הקטנטן שמטפל בו ועל הדרמה מאחורי הקלעים כשהאוהדים חיכו כדי שהמשחק יגיע. חמש שנים מאוחר יותר,החלפת כוורותהמערכה הראשונה מתוך ארבע סוף סוף כאן. אז, כמו פתגם פאנדום, הרשו לי לספר לכם עלהחלפת כוורות.
Hveswap: מערכה ראשונהמכניס אותך מיד לדילמה: הבית של ג'ואי קלייר מאוים על ידי גל מסתורי של מפלצות, והיא צריכה לעזור לאחיה, ג'וד הארלי, להוציא את היצורים השפלים האלה החוצה ולהיעלם. כל דמות שניתן לשחק היא גם טרום-עשרה לא מוכנה מאוד ולא מוכשרת להתמודד עם האיום הזה. לא שזה משנה, שכן הדברים מקבלים טוויסט כאשר ג'ואי מפעילה פורטל בניגוד לעצת אחיה.
החלפת כוורותלא מפחד להראות את הלב והנשמה שלו, וזה לב ונשמה שמסתכלים מהצד באהבה ובזוי לעבר. זה לא נוסטלגי בדיוק, אלא יותרמוֹקִירשל התרבות שבאה לפניה.Hveswap: מערכה ראשונההוא שיאה חמה, שיר-שיר של הכבוד של הוזי למשחקי הרפתקאות הצבע-וקליק. ההערצה הזו זורחת לאורך כל שלב בדרך, מהוויברציות של האנימציה הפותחת ועד לרקעים העמוסים והניתנים לחקירה.
Hiveswap לא מפחד להראות את הלב והנשמה שלו
אֲבָלהחלפת כוורותמראה גם חוסר כבוד מצחיק לעידן שמשחקים אלה הפכו פופולריים.החלפת כוורותמתרחש ב-1994, אבל הוא מתייחס לקטעים הישנים של העבר בצורה ילדותית אך גלויה, כאילו כדי למשוך את משקפי הוורדים הדקים שלי בצורת עיגול. כן, שנות ה-90 היו צ'יזיות, באבי היה מפחיד, וזה היהכל כך מוזרשאתה יכול לקבל אבובה של כלבזֶהילדה מספר מסתורי של גורים, והמשחק לא מתבייש למצוא הומור בכל זה. (תירגע, כמובן שישX-Filesהפניה במשחק הזה.)
אוהדים מול חדשים
בין אם אתה מזמןתקוע בביתמעריץ או מישהו חדש לגמרי בסדרה המבלבלת, אתם בטח חולקים שאלה בודדת: בשביל מה זהלִי?
לא ביתיים, נתחיל איתך. אתה לא צריך להביןתקוע בביתלהבין מה קורה איתוהחלפת כוורות. למעשה, לא הייתי ממליץ לנסות להתמודד עם זה לפני משחק. בהתחשב באורך האבסורדי של המכלול שלתקוע בבית(ראה למעלה), תחכה הרבה זמן לפני שתגיע למשחק. במקרה הגרוע, פשוט תפספסו כמה בדיחות פנימיות והתייחסויות חכמות.החלפת כוורותיקל עליך את המוזרויות והדקויות של היקום שלו עם הזמן.
עכשיו, Homestucks: אם אתה מסוג המעריצים שנהג לצרוח על תמונה ארצית שחושפת עולמות של שאלות, אתה הולך לצרוח שוב. אמִגרָשׁ. אל תטעו,החלפת כוורותמתרחש בתקוע בביתהיקום, והמשחק מתגמל את תשומת הלב שלך לפרטים ומסירות כמעריצים באינספור דרכים. ידע שלתקוע בביתלא נדרש ליהנותהחלפת כוורות, אבל זה הופך את כל המבחן למרגש ואינטימי יותר.
החלפת כוורותזה לא רק מסע נוסטלגיה ריק; שהתרבות היא רק רקע לעולם הסקרן והמפורט שהמשחק מציג. במחצית הראשונה שלמערכה ראשונה, ניתן לך מקום ללמוד על מיני-עולמות עמוסים ועמוסים אך יקרים המובנים במה שיכול אחרת להיות סביבה ארצית. בבית הילדים בלאגן; אבא שלהם הוא הרפתקן שאף פעם לא בבית, והבייביסיטר שלהם אמַחרִידדמות בוגרת. אבל אורח החיים הגרוע הזה מאפשר לביתם להפוך לאוצר אוצר (תרתי משמעובאופן פיגורטיבי) לשחקנים לחקור.
הוזי וצוות האמנות שלו נותנים חיים להפליא להגדרות הללו, לדמויות ולסדרת האירועים המצערת שלהן באמצעות קטעים מדהימים ומשתנים. הקטעים החיוניים ביותר מונפשים באופן מלא ביד, בעוד שרגעים אחרים במשחק בוחרים בצילומי סטילס אקספרסיביים. אנו אפילו רואים את חזרתן של אנימציות מוגזמות בעלות שני מסגרות, שריד אינטרנטי גם מ-Homestuck וגם מלוחות אמנות/תמונות. וגם כאשר הדמויות מצוירות בצורה פשטנית, הרקעים כולם מדהימים ומפורטים היטב.
בהפסקה עם מסורת הצבע ולחץ,החלפת כוורותיש כמה "מריבות", אבל אתה לא באמת נלחם בשום דבר. קטעים אלה, הנקראים "מריבות", פועלים כעוד סוג של פאזל. (אזהרת אפילפסיה גדולה לטקסט באלה, אגב.) אין חסמי בריאות, אין מגבלות זמן ואין דרך להפסיד, למות או להישלח בחזרה אחרת. זה עימות שדורש קצת ניסוי וטעייה כדי לצאת ממנו, אבל גם אם תבחר בפריטים הלא נכונים, המשחק מפנק אותך באינטראקציות ייחודיות והומוריסטיות.
למרבה הצער, Strifes הוא המקום שבו ממשק המשתמש הופך לבעיה, מכיוון שהמשחק רק משקיע מאמץ קל בהצגת איך להתמצא. כֵּן,החלפת כוורותהוא פשוט יחסית של הצבע והקליק, אבל הוא כבד על ידי ממשק משתמש מפותל. לדוגמה, המשחק נותן לך כמה "יכולות" מתונות, כולל "ריקוד סטפס" ו"ריקוד בלט" בין היתר. עם זאת, רכישת יכולות כאלה היא פתאומית ביותר, וישנם שימושים ספציפיים ומעטים עד כה.
Hiveswap כבד על ידי ממשק משתמש מפותל
על כל החיותHveswap: מערכה ראשונהמספק, המבנה ששיחקתי בו היה מעט פגום. דברים כמו המחשב בחדר של ג'ואי והארון באותו חלל יספקו הנחיות מוזרות או אפילו לא. לחיצה על פריט אחד השגיחה את הוויזואליות של המשחק שלי לחלוטין, והחלה שכבת אפקט שהשפיעה על כל מסך שאליו נכנסתי (אפילו התפריט הראשי!), ונאלצתי לאפס. הבאגים האלה שמשנים את המשחק הם הערה מעצבנת במשחק מתוק אחר.
עם כל מה שנאמר ונעשה, המערכה הראשונה שלהחלפת כוורותלקח לי בסך הכל 100 דקות. אם הייתי קורא איטי יותר, סביר להניח שזה היה מסתכם בשעתיים לפחות, שלדעתי היא כמות לא מבוטלת של זמן לבלות עם המשחק והיקום שלו. עם זאת, לפרק מבוא של משחק כה כבד קריאה, זה הרגיש כמו אורך מושלם.
סיום
Hiveswap הוא משחק מקסים, בין אם אתה חובב Homestuck ובין אם לא
Hveswap: מערכה ראשונההוא קצר, אבל כבר יש לי הרבה תקווה לעולם ולצוות השחקנים שהוצגו כאן. (והמוזיקה. הו אלוהים, כן, המוזיקה.) יש הרבה מה לראות, ומי שמחפש הרפתקה קלילה ייהנה מאוד. למרות הבאגים הקלים והאורך הקצר, שניהםתקוע בביתחסידים ואלו שמעולם לא חוו את הקומיקס האינטרנטי ימצאו היכרות פנטסטית והומוריסטית לכיס החדש הזה של יקום כבר מסיבי.
Hiveswap: המערכה הראשונה נבדקה באמצעות מפתח הורדה "סופי" של Steam שסופק על ידי What Pumpkin Games, Inc. ניתן למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.